NOTICE توجه: این یک موضوع قدیمی است که آخرین پست ارسالی آن مربوط به 4851 روز قبل است . لطفا فقط پاسخ ها ، سوالات و درخواست های 100 درصد مرتبط را به آن ارسال کنید و برای درخواست ها و سوالات جدید موضوع جدیدی را ایجاد کنید
صفحه 1 از 5 12345 آخرینآخرین
نمایش نتایج: از 1 به 20 از 92

موضوع: مقالات سخت افزار کامپیوتر

  1. #1
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض مقالات سخت افزار کامپیوتر

    دوستان مجبورم فایلهای بزرگ رو چند قسمت کنم چون اینترنت زغالی دارم
    مطلبی در مورد کارت گرافیک
    فايل هاي پيوست شده فايل هاي پيوست شده
    ویرایش توسط arsalan681 : 27-01-2010 در ساعت 16:37

  2. تشکرها از این نوشته :


  3. # ADS
    Circuit advertisement
    تاریخ عضویت
    Always
    نوشته ها
    Many
     

  4. #2
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض agp

    Accelerator Graphic ports
    بررسی اجمالی AGP انواع و تفاوت با pci و pci express در 6صفحه
    مطالب پايه :

    کارت های گرافیک را می توان با استفاده از یکی از روش های زیر در کامپیوتر نصب کرد :
    • OnBorad : تراشه گرافیک بر روی برد اصلی قرار دارد.
    • PCI ) ) Peripheral Component Interconnect : کارت گرافیک در یکی از اسلات های PCI نصب می گردد. .

    • AGP : کارت گرافیک در اسلاتی نصب خواهد شد که مخصوص کاربردهای گرافیکی طراحی شده است . هدف از طراحی تکنولوژی فوق ، ارائه تصاویر ویدئویی و انجام عملیات گرافیکی با سرعت بالا است. معماری به کارگرفته شده در یک سیستم پنتیوم سه را که از AGP استفاده می کند ،
    فايل هاي پيوست شده فايل هاي پيوست شده
    ویرایش توسط arsalan681 : 26-01-2010 در ساعت 16:17

  5. تشکرها از این نوشته :


  6. #3
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض gpu part 1

    Graphics Processing Unit

    مطالب پايه :

    A Graphics Processing Unit or GPU (also occasionally called Visual Processing Unit or VPU) is a dedicated graphics rendering device for a personal computer, workstation, or game console. A GPU implements a number of graphics primitive operations in a way that makes running them much faster than drawing directly to the screen with the host CPU.

    یک واحد پردازش گرافیکی یا به اختصار GPU ابزاری اختصاصی برای رندر کردن ( به طور طبیعی به نظر رسیدن تصویر ) تصاوير گرافیکی در کامپیوترهای شخصی و ایستگاه های کاری یا در کنسول های بازی می‌باشد. یک GPU ابزاری است که شامل تعدادی از عملگر‌های ابتدایی گرافیکی است که آنها را نسبت به CPU‌ها در به تصویر کشیدن تصویر بر صفحه بسیار سریعتر می‌نماید. پس هدف اصلي GPU براي شتاب دادن نمايش گرافيکي می باشد.
    در شكل هاي 5 و 6 دو نمونه از GPUهاي متداول را نشان داده ايم :


    ( شكل 5 ) ( شكل 6 )

    مطالب معمولي :



    General characteristics of GPUs :
    GPU architecture offers a large degree of parallelism at a low cost. Most of them have two different types of processing units :
    معماري GPU :
    معماري GPU باعث شده است كه حجم وسیعی از داده ها را به موازات هزينه هاي كم بوجود آورد.
    بيشتر GPU ها از دو نوع معماري استفاده مي كردند:
    فايل هاي پيوست شده فايل هاي پيوست شده

  7. تشکرها از این نوشته :


  8. #4
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض gpu part 2

    Pipeline Process :

    Stage 1:
    The pipeline process starts with an “Application/Scene” stage, also known as the workload-reduction trick. This stage is devoted to deciding which particular object will be rendered in the three dimensional(3D) environment. The way that 3D environments are created is through a Cartesian Coordinate Systems (an x, y, and z axis) in which objects are placed to create a scene.

    فرايند پايپ لاين :

    مرحله اول : اولين مرحله روند Pipeline مرحله درخواست / نمايش مي باشد. لازم به ذكر است كه اين تكنيك در حقيقت يك نوع فن اجراي دستورالعمل مي باشد. اين مرحله از Pipeline به فضاي سه بعدي و رندر كردن آنها تمايل بيشتري دارد.
    مي دانيم كه فضاي سه بعدی از سه عنصر X , Y , Z تشكيل مي شود كه هر كدام از اين اجزا براي ايجاد يك نمايش يا كاراكتر در فضاي سه بعدي استفاده مي شود.
    فايل هاي پيوست شده فايل هاي پيوست شده

  9. تشکرها از این نوشته :


  10. #5
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض lcd

    توضیحاتی در مورد lcd
    فايل هاي پيوست شده فايل هاي پيوست شده
    • نوع فایل: rar lcd.rar (364.4 کیلو بایت, 150 نمايش)

  11. تشکرها از این نوشته :


  12. #6
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض keyboard

    کیبورد همین انواع صفحه کلید تکنولوژی و چگونگی عملکرد 12 صفحه
    فايل هاي پيوست شده فايل هاي پيوست شده
    ویرایش توسط arsalan681 : 26-01-2010 در ساعت 16:16

  13. تشکرها از این نوشته :


  14. #7
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض مقالات سخت افزار کامپیوتر

    توضیحاتی در باره معماری پروتکلها و امنیت bluetooth
    15 صفحه
    http://www.4shared.com/file/20415033...lue_tooth.html
    ویرایش توسط arsalan681 : 27-01-2010 در ساعت 16:41

  15. تشکرها از این نوشته :


  16. #8
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض pci express

    معماری و مفاهیم کلی این تکنولوژی10 صفحه

    http://www.4shared.com/file/20415225...i_express.html
    ویرایش توسط arsalan681 : 26-01-2010 در ساعت 16:12

  17. تشکرها از این نوشته :


  18. #9
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض pci

    کاربردها معماری انواع استفاده و مفاهیم کلی و عملیات کار 16 صفحه.
    http://www.4shared.com/file/204151627/1d831ca6/pci.html
    ویرایش توسط arsalan681 : 26-01-2010 در ساعت 16:09

  19. تشکرها از این نوشته :


  20. #10
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض usb

    ویژگیها ، مزایا پورت USB واجزای گذرگاه 19 صفحه

    http://www.4shared.com/file/204149805/33f1335d/usb.html
    ویرایش توسط arsalan681 : 26-01-2010 در ساعت 16:11

  21. تشکرها از این نوشته :


  22. #11
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض مقالات سخت افزار کامپیوتر

    تو این تاپیک فقط مطالب . مقاله های مربوط به سخت افزار کامپیوتر قرار میگیرد

  23. #12
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض pipelining

    پايپ لاين دستور العمل تكنيكي است كه در طراحي كامپيوتر ها و قطعات الكترونيكي ديجيتال ديگر براي افزايش دستور العمل هاي آنها (تعدادي از دستورالعمل ها كه مي توانند در يك واحد زماني اجرا شوند) مورد استفاده است.فواید ومضرات ،کاربردها،ارائه چند مثال در 19 صفحه
    http://www.4shared.com/file/20414130...ipelining.html

  24. تشکرها از این نوشته :


  25. #13
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض فرکانس بالاتر يا هسته بيشتر؟مسئله اين است!

    نگاهي به دلايل انتخاب پردازنده‌هاي چند هسته‌اي و مقوله پردزاش موازي در آنها
    مقدمه
    آيا يك پردازنده دو هسته‌اي با فركانس كاري 1.8 گيگاهرتز برابر با يك پردازنده تك هسته‌اي با فركانس كاري 3.6 گيگا هرتزي است ؟آيا پردازنده دو هسته‌اي با فركانس كمتر ، قويتر از پردازنده تك هسته‌اي با فركانس بالاتر است ؟ اساس كار پردازنده‌هاي دو هسته‌اي چيست ؟
    سوالاتي از اين قبيل هنوز هم در ذهن كاربران در هنگام خريد پردازنده مطرح مي‌شود. در اين مطلب سعي مي‌كنيم با توضيح كوتاهي ديد شما را نسبت به پردازنده‌هاي چند هسته‌اي باز تر كنيم.

    پردازنده‌هاي چند هسته‌اي
    در دنياي امروز و در صنعت ساخت پردازنده‌ها ، رقابت بر سر افزايش فركانس كاري متوقف شده و جنگ بر سر تعداد هسته‌هاي پردازشگر و ميزان كارآيي آنها شكل گرفته است. در اين حالت تنها سازنده‌اي موفق است كه بتواند تعادلي مناسب بين سرعت كلاك و تعداد واحد‌هاي پردازشگر برقرار كند. به لطف تكنولوژي‌هاي ساخت 90 نانو و يا 65 نانو پردازنده‌هايي با بيش از يك واحد پردازشگر ممكن شدند. پروسه‌هاي ساخت مذكور با كاهش اندازه سطح die و نيز قابليت مديريت بهتر توان مصرفي و در نتيجه كاهش حرارت ايجاد شده ، تعداد بيشتري از واحد‌هاي پردازشگر را در پردازنده ممكن ساخته اند.هم اكنون نيز 4 واحد پردازشگر را در يك پردازنده ديده‌ايم و در آينده نيز قطعا اين مقدار افزايش خواهد يافت. اما آنچه كه مهم جلوه مي‌كند اين است كه نرم‌افزار‌ها چگونه مي‌توانند گذر از تك هسته‌اي به دوهسته و يا چهار هسته‌اي را پذيرفته و خود را با آن هماهنگ سازند.
    در اين مطلب به بررسي اين موضوع پرداخته و گوشه‌اي از جريان پردازش موازي را مورد بررسي قرار مي‌دهيم.

    در حالت ايده‌آل نرم‌افزاري را در نظر مي‌گيريم كه مي‌تواند از قابليت multi-threading به درستي استفاده كند. البته علت اينكه عبارت " به درستي " را بكار برديم در ادامه ارايه خواهد شد. بدين ترتيب اين نرم‌افزار مي‌تواند بار كاري خود را به چندين رشته قابل پردازش (thread) بصورت كاملا يكسان از لحاظ حجم كاري تقسيم كرده و آنها را براي پردازش به سمت هسته‌هاي پردازشگر ارسال كند. حال اين هسته‌هاي پردازشگر مي‌تواند در يك پردازنده بوده و يا تركيبي از چندين پردازنده باشد. بدين ترتيب هر رشته قابل پردازش را يك هسته پردازشگر مورد پردازش قرار داده و سرعت انجام كار افزايش مي‌يابد. بهتر است اين پروسه را با ذكر مثالي بيان كنيم .
    به عنوان مثال عبارت محاسباتي زير را در نظر بگيريد : (1+2)x(3+4)
    اگر فرض كنيم هر عمليات رياضي در يك سيكل به انجام برسد آنگاه براي انجام اين عبارت به 3 سيكل كاري احتياج خواهيم داشت(با فرض اينکه پردازنده‌اي تك هسته‌اي، اين عمليات در 3 سيكل كاري انجام مي‌گيرد).اما اگر پردازنده‌ دو هسته‌اي در اختيار داشته باشيم در يك سيكل بطور موازي محاسبه مقادير داخل پرانتز صورت گرفته و در يك سيكل ديگر نتايج داخلي دو پرانتر در هم ضرب مي‌گردند.
    بعبارتي ديگر مي‌توان گفت پردازش نتيجه داخلي دو پرانتز در يك سيكل و بطور همزمان و موازي توسط دو هسته صورت مي‌گيرد و سپس عمل ضرب انجام مي‌پذيرد. ملاحظه مي‌كنيد كه در اين حالت فركانس كاري در جريان كلي كار در نظر گرفته نشده است. اين بدين معني است كه با افزايش تعداد هسته‌هاي پردازشگر به سبب خاصيت " پردازش موازي " كارآيي و سرعت انجام كار افزايش مي‌يابد. كاملا واضح است كه تعداد كارگر‌هاي بيشتر، همواره از تعداد كارگر‌هاي سريع ولي كمتر ، پر سرعت تر است. به همين دليل در هنگام ورود پردازنده‌هاي دو هسته‌اي شاهد بوديم كه فركانس كاري آنها در مقايسه با پردازنده‌هاي تك هسته بطور قابل توجهي كاهش يافته بود.

    يكي از مسايلي كه اكثر كاربران را دچار مشكل كرده بود كاهش فركانس كاري در پردازنده‌هاي دو هسته‌اي است. درواقع سوال خيلي‌ها اين بود كه براي مثال، پردازنده 3.6 گيگا هرتزي پنتيوم 4 قويتر است يا پردازنده 1.8 گيگاهزتزي core 2 ؟
    شايد با مثال بالا كمي ‌شبهات بر طرف شده باشد. البته تمام برتري پردازنده‌هاي دو هسته‌اي جديد به پردازش موازي آنها نيست اما مي‌توان گفت بارزترين علت اين برتري همين توانايي و قابليت پردازش موازي است.

    اما اين قضيه تمام جريان نيست. با ورود پردازنده‌هاي چند هسته‌اي مشكلات و نقاط ضعف جديد نيز مطرح شدند. در واقع هميشه ميزان بار كاري لازم براي استفاده از دو يا چهار هسته پردازنده وجود ندارد. همچنين در تقسيم و انتشار بار كاري بين هسته‌هاي پردازشگر نيز هنوز مكانيسم صحيحي ديده نمي‌شود. به عبارت بهتر واسط‌هاي فيزيكي ( hypertransport در amd و front side bus در intel ) ممكن است سبب ايجاد گلوگاه در اين امر شوند. اگر به لايه‌هاي بالاتر نيز دقت كنيم سيستم عامل هم به عنوان فرستنده و توزيع كننده ، خود مي‌تواند سبب ايجاد گلوگاه گردد.

    جدال نرم‌افزار‌ها با پردازنده‌هاي چند هسته‌اي
    در بخش قبلي اشاره كرديم كه يك نرم‌افزار در حالت ايده‌آل مي‌تواند به درستي از قابليت multi-threading بهره گرفته و توانايي پردازنده چند هسته‌اي را به طرز درستي مورد استفاده قرار دهد. بحث بر سر اين است كه اين استفاده درست از قابليت multi-threading چگونه است. به خاطر بياوريد زماني را كه پردازنده‌هاي دو هسته‌اي تازه به بازار عرضه شده بودند. در آن زمان بازي‌هاي وقت به خوبي بر روي پردازنده‌هاي تك هسته‌اي اجرا مي‌شدند اما بر روي پردازنده‌هاي دو هسته‌اي كمي‌با مشكل مواجه شده بودند. آنچه در زمان ورود پردازنده‌هاي دو هسته‌اي مطرح مي‌شد عدم توانايي نرم‌افزار‌ها در استفاده از تمام قابليت‌هاي يك پردازنده‌هاي دو هسته‌اي بود. چرا كه نرم‌افزارها نمي‌توانستند بار كاري خود را به رشته‌هاي قابل پردازش يكسان از لحاظ حجم كاري تقسيم كرده و بدين ترتيب سرعت انجام پردازش را افزايش دهند. در مقابل عبارت multi-threading مي‌توان مفهوم multi tasking را مطرح كرد. به عنوان مثال استفاده از يك مرورگر براي ديدن صفحات اينترنتي و هم زمان با آن گوش دادن به موسيقي ، مفهموم چند وظيفه‌اي را توجيه مي‌كند. جرياني كه پردازنده‌هاي دو هسته‌اي و يا چند هسته‌اي به خوبي از عهده آن بر مي‌آيند. چرا كه ديگر بحث بار كاري يك نرم‌افزار مستقل مطرح نيست. اما همانطور هم كه قبلا اشاره كرديم multi-threading بصورت ايده آل ( حداقل در بين خيل زيادي از نرم‌افزار‌هاي فعلي ) وجود ندارد. اما به نوعي هم گوشه‌اي از عمليات multi-threading ديده مي‌شود. براي مثال آنتي ويروسي را در نظر بگيريد. واسط گرافيكي اين آنتي ويروس را مي‌توان يك رشته قابل پردازش و دستور اسكن سيستم را رشته اي ديگر فرض كرد. اما آنچه كه مسلم است اين است كه حجم كاري اين دو رشته يكسان نيست و لذا multi-threading به معنا و مفهوم ايده آل خود اجرا نخواهد شد.

    با توضيحات فوق مي‌توان به اين نتيجه رسيد كه يكي ديگر از عواملي كه قابليت‌هاي يك پردازنده چند هسته‌اي را محدود مي‌كند وجود نرم‌افزار‌هاي اين چنيني است. در واقع در هنگام اجراي يك نرم‌افزار آنتي ويروس و در كنار آن تماشاي يك dvd مي‌توانيد به افزايش كارآيي سيستم خود پي ببريد ( multi tasking ) اما در هنگام اجراي يك نرم‌افزار بر روي پردازنده چند هسته‌اي خود شايد اين تفاوت را اصلا احساس نكنيد.

    توسعه نرم‌افزار‌ها در حالت multi-threading ايده آل ، كار سختي است. در كنار كار سخت ، هزينه بالا نيز نا گزير خواهد بود. به همين دليل است كه هنوز اكثر نرم‌افزار‌ها به اين سمت كشيده نشده‌اند. هر چند در بين بازي‌هاي جديد و به روز مواردي ديده مي‌شود كه سازندگان آنها توانايي پشتيباني از پردازنده‌هاي چند هسته‌اي را در ساختار اجرايي بازي لحاظ كرده اند.

    سخن پاياني
    همانطور كه ملاحظه كرديد پردازنده‌هاي دو هسته‌اي و نيز چند هسته‌اي از لحاظ سرعت انجام كار ( بدون توجه به فركانس كاري ) برتري خود را ثابت كرده اند. تنها عاملي كه مي‌توان در سطح كاربري آن را مهم دانست وجود نرم‌افزار‌هاي سازگار با پردازنده‌هاي چند هسته‌اي است. مشكلي كه در ابتداي ورود آنها ديده مي‌شد و به تدريج در حال رفع شدن است. در واقع سازندگان نرم‌افزار ناچار به پذيرش اين ساختار جديد هستند. تمام حالات فوق سبب نمي‌شود كه در خريد پردازنده‌هاي چند هسته‌اي شك كنيد. چرا كه در آينده اي نه چندان دور " پردازش موازي " و " پردازش چند وظيفه‌اي " مهمترين عوامل در پروسه پردازش خواهند بود. بنابراين اگر قصد خريد پردازنده اي چند هسته‌اي را داريد در مورد آن ترديد نكنيد. آينده از آن پردازنده‌هاي چند هسته‌اي است .
    منبع:مجله رایانه
    ویرایش توسط arsalan681 : 01-02-2010 در ساعت 12:12

  26. تشکرها از این نوشته :


  27. #14
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض آشنایی با بلوتوس

    1 - خلاصه درباره بلوتوس

    تکنولوژی بلوتوس که بعضی ها در فارسی آن را به دندانه آبی ترجمه کرده اند. استانداردی برای امواج رادیویی است که که برای ارتباطات بی سیم امپیوترهای قابل حمل و نقل (مانند lap top ها) و تلفن های همراه و وسایل الکترونیکی رایج استفاده می شوند این امواج برای فاصله های نزدیک استفاده می شوند و برای ارتباطات بی سیم تکنولوژی ارزانی محسوب می شوند. و بوسیله این تکنولوژی می توانید بین دو وسیله که دارای این تکنولوژی باشند به صورت بی سیم پیغام، عکس یا هر کلاً اطلاعات رد و بدل کنید.

    رادیوی بلوتوس در داخل یک میکرو چیپ قرار دارد و در باند فرکانسی 2.4 گیگا هرتز عمل می کند. این تکنولوژی از سیستم "Frequency Hoping Spread Spectrum" استفاده می کند، که سیگنال آن 1600 بار در ثانیه تغییر می کند که کمک بزرگی برای جلوگیری از تداخل ناخواسته و غیر مجاز است. علاوه بر این بوسیله نرم افزار کد شناسایی وسیله طرف مقابل چک می شود. بدین ترتیب می توان اطمینان حاصل کرد که اطلاعات شما فقط به مقصد مورد نظر می رسد.

    این امواج با دو قدرت وجود دارند. سطح قدرت پایین تر که محیطهای کوچک را می تواند پوشش دهد ( مثلاً داخل یک اتاق ) یا در نوع با قدرت بالاتر که رنج متوسطی را می تواند پوشش دهد. ( مثلاً کل یک خانه را متواند پوشش دهد. ) این سیستم هم برای ارتباط نقطه به نقطه و هم برای ارتباط یک نقطه با چند نقطه می تواند استفاده شود. دارای پهنای باند 720Kbs و 10 متر قدرت انتقال (در صورت تقویت تا 100 متر قابل افزایش است ) می باشد. این تکنولوژی که از سیستم گیرندگی و فرستندگی در جهت مناسب استفاده می کند. قادر است امواج رادیویی را از میان دیوار و دیگر موانع غیر فلزی عبور دهد. اگر امواج مزاحم دستگاه ثالثی باعث تداخل شود انتقال اطلاعات کند می شود ولی متوقف نمی شود.

    با سیستمهای امروزی بیش از 7 دستگاه می توانند برای برقراری ارتباط با تولید کننده امواج در یک دستگاه دیگر فعال شوند. به این شیوه Piconet می گویند چندین piconet‌ را می توان به یکدیگر متصل کرد که یک scatternet را تشکیل می دهند.

    بلوتوس SIG

    سازمان بلوتوس SIG یا Special interest group در سال 1998 بوسیله سونی اریکسون، IBM، اینتل، نوکیا توشیبا بوجود آمد. و پس از آن شرکتهای تری کام، Lucent، مایکروسافت و موتورولا و بیش از 2000 کمپانی دیگر به این سازمان پیوستند.

    فرایند صدور جواز و گواهینامه :

    قبل از اینکه یک کارخانه بتواند محصولی که از تکنولوژی بی سیم ( بلوتوس ) استفاده می کند وارد بازار کند باید جواز آن را از دو جهت دریافت کند. ابتدا محصول مورد نظر استانداردهایی لازم دارد که بتواند با دستگاههای دیگر که دارای تکنولوژی بی سیم هستند ارتباط برقرار کند . دیگر اینکه باید مجوزهای لازم برای این سیستم چه در کشور سازنده و چه در کشوری که محصول به فروش می رود مجوزهای قانونی آنها را دریافت کند.



    مشروح در باره بلوتوس :

    صنعت IT در جهان از سال ۲۰۰۰ به بعد تحولات بسيارى را به خود ديده است. هر روزه مردم با يك تكنولوژى جديد روبه رو مى شوند و دنياى پيچيده و پيشرفته امروزى مردم را وادار به حركت مى كند. اما سرعت اين حركت به قدرى زياد است كه حتى متخصصين IT را هم به تعجب واداشته است. با ايجاد هر تكنولوژى مردم مشتاق شده تا با آن آشنا شوند ولى بلافاصله تكنولوژى پيشرفته ديگرى متولد مى شود. يكى از اين تكنولوژى ها، بلوتوس است كه به ارتباط بى سيم با برد كوتاه مربوط مى شود. اين تكنولوژى در تمام قطعات، وسائل الكترونيكى و ارتباطى كاربرد دارد و استفاده از آن تنها به شبكه ها و اينترنت مربوط نمى شود، به طورى كه امروزه حتى موس و كى بورد بلوتوس هم به بازار آمده است. اكثر كارشناسان و متخصصين كامپيوتر و شبكه اعتقاد دارند كه سال ،۲۰۰۴ سال پيشرفت هر چه بيشتر اين تكنولوژى خواهد بود . فرض كنيد در منزلتان از تكنولوژى بلوتوس استفاده مى كنيد و در حال چك كردن ایمیلهاى خود از طريق تلفن همراه هستيد ، در همان حال نامه اى از دوست خود دريافت مى كنيد . شما هم نامه او را از طريق بلوتوس به پرينتر كه به اين سيستم مجهز است ارسال كرده و يك پرينت از آن تهيه مى كنيد. در همين زمان تلويزيون هم مشغول پخش برنامه اى است كه بلافاصله تصوير را به مانيتور انتقال داده و توسط سی دی-رایتر كه به تكنولوژى بلوتوس مجهز است تصاوير را روى سی دی ذخيره مى كند. اينها تنها برخى از موارد استفاده تكنولوژى بلوتوس در زندگى امروز است. تجهيزات مجهز به اين تكنولوژى در كنار هم شبكه اى خانگى را ايجاد مى كنند. بلوتوس از كجا آمد ؟ شايد جالب باشد تا از تاريخچه نام بلوتوس هم اطلاع داشته باشيم. اين نام از نام يك پادشاه دانماركى گرفته شده است. كلمه پس از انتقال به زبان انگليسى به شكل بلوتوس تلفظ شد كه به معنى دندان آبى است. اين پادشاه كه بين سال هاى ۹۴۰ تا ۹۸۶ مى زيست، توانست دانمارك و نروژ را كه در جنگ هاى مذهبى با هم مشكل پيدا كرده بودند متحد كند و از آن پس شهرت زيادى كسب كرد. در واقع تكنولوژى بلوتوس هم بر پايه اتحاد يكپارچه سيستم هاى كامپيوتر در قالبى بدون سيستم تاكيد دارد كه نماد كار و تلاش پادشاه دانماركى است. ايده اصلى ايجاد اين سيستم در سال ۱۹۹۴ توسط شركت موبايل اریکسون ارائه شد. اين شركت به همراه چند شركت ديگر به دنبال يك سيستم ارتباطى بين وسايل الكترونيكى مختلف بودند تا قادر به هماهنگى و سازگارى با هم باشند. امروزه بسيارى از وسايل ارتباطى مانند موبايل، پرينتر و... از پروتكل هاى متفاوت و ناسازگار با يكديگر استفاده مى كنند و همين امر باعث عدم ارتباط مناسب بين آنها خواهد شد. بنابراين شركت هاى مربوطه تصميم به ايجاد يك استاندارد مشترك براى انواع وسايل ارتباطى گرفتند تا ارتباط ميان آنها تحت يك پروتكل ثابت و مشخص برقرار شود. در حال حاضر اریکسون و اینتل، ، و از پديدآورندگان و توسعه دهندگان اين تكنولوژى هستند . اين شركت ها با تشكيل گروهى موفق شدند استاندارد مورد نظر را ايجاد كنند. هر وسيله اى كه از سيم براى انتقال اطلاعات خود استفاده نمى كند از امواج راديويى بهره مى گيرد در واقع امواج راديويى سيگنال هايى هستند كه توسط فرستنده در هوا پخش مى شود. امواج راديويى قادر به انتقال صدا، تصوير و هر نوع دیتا هستند. تلفن هاى بى سيم، موبايل، ماهواره ها، اداره تلويزيون و غيره جزء وسايلى هستند كه ارتباط خود را از طريق اين امواج فراهم مى كنند. حتى دزدگير اتومبيل شما هم از طريق امواج راديويى كنترل مى شود. بلوتوس نوعى از ارتباطات امواج راديويى ولى با برد كوتاه است و از پروتكل خاصى براى ارسال اطلاعات خود استفاده مى كند و به همين دليل است كه شركت هاى معتبر سازنده دستگاه هاى ارتباطى و كامپيوترى علاقه زيادى دارند تا در اين پروژه شركت كنند. در واقع تمام دستگاه هايى كه بر پايه بلوتوس ايجاد مى شود بايد با استاندارد مشخصى سازگارى داشته باشند. همان طور كه مى دانيد فركانس هاى امواج راديويى با استفاده از واحد هرتز محاسبه مى شوند. فرستنده اين فركانس ها كه Transmitter نام دارد امواج مورد نظر را در يك فركانس خاص ارسال مى كند و دستگاه گيرنده در همان طول موج اقدام به دريافت اطلاعات مى كند و دامنه آن GHZ2.40 تا GHZ2.48 است. مزاياى بلوتوس عوامل بسيارى موجب شده تا شركت ها و موسسات ارتباطى به دنبال استفاده از بلوتوس باشند. يكى از اين عوامل محدوديت در انتقال دیتا از طريق سيم است. دستگاه هايى كه با سيم كار مى كنند از طريق رابط هاى سريال يا پارالل و يا USB به كامپيوتر متصل مى شوند. اگر از ارتباط سريال استفاده شود در هر سيكل زمانى يك بيت ارسال مى شود و ارتباط پارلل در هر سيكل ۸ تا ۱۶ بيت را ارسال مى نمايد. اين مقادير در دنياى ارتباطات پرسرعت امروزى بسيار كم است. تا چندى پيش در مقام كشورهاى پيشرفته براى ارتباط اينترنت به طور كامل از ارتباطات سيمى و تكنولوژى هايى چون ISON و DSL استفاده مى شد. البته اين سيستم ها هنوز هم جزء پرطرفدارترين و كاربردى ترين وسايل ارتباطى در جهان هستند. بگذريم كه در كشور ما هنوز به طور كامل از اين سيستم ها استفاده نمى شود و همچنان سيستم قديمى و بسيار ضعيف Dial up مورد استفاده قرار مى گيرد. به لطف تكنولوژى جديد بلوتوس كشورهايى چون آمريكا و برخى كشورهاى اروپايى كه در زمينه تكنولوژى حرف اول را در دنيا مى زنند به سمت استفاده از ارتباطات بى سيم بين شبكه ها و اينترنت حركت مى كنند كه علاوه بر سرعت زياد، كيفيت بسيار خوبى را در اختيار كاربرانش قرار مى دهد. از ديگر مشكلاتى كه متخصصين بخش ارتباط با آن سروكار داشتند عدم وجود يك استاندارد مشخص و ثابت براى ارتباط دستگاه هاى مختلف با يكديگر بود. تا پيش از اين هر شركت دستگاه هاى خود را براساس استانداردهاى ارتباطى خود توليد مى كرد و به همين خاطر اغلب آنها براى ارتباط با دستگاه هايى از همان نوع ولى متعلق به يك كمپانى ديگر دچار مشكل مى شدند زيرا پروتكل ثابتى وجود نداشت. حال اين مشكل توسط استاندارد بلوتوس به راحتى قابل حل است. قبل از مطرح شدن مسئله استفاده از بلوتوس متخصصان اعتقاد داشتند كه در ارتباطات نزديك از اشعه مادون قرمز استفاده شود. مثلاً در كنترل از راه دور تلويزيون از اين سيستم استفاده مى شود. تكنولوژى مادون قرمز IrDA نام دارد و مخفف Infrared دیتا Association است. در عمل ثابت شده كه استفاده از اين استاندارد قابل اطمينان است و هزينه بسيار كمى به خود اختصاص مى دهد. ولى با اين وجود معايبى نيز دارد. اولين مشكل حركت نور در خط راست است. فرستنده مادون قرمز و گيرنده آن مى بايست در مقابل هم قرار بگيرند تا ارسال اطلاعات صورت گيرد، در غير اين صورت و وجود داشتن مانعى در بين راه، انتقال اطلاعات به درستى صورت نمى گيرد. يكى ديگر از مشكلات مادون قرمز اصطلاح «يك به يك» است. به اين معنى كه شما فقط مى توانيد اطلاعات را از يك دستگاه تنها به يك دستگاه ديگر ارسال كنيد و در يك لحظه قادر به ارسال اطلاعات از يك دستگاه به چند دستگاه نخواهيد بود اما هر دو مشكل IrDA از طريق بلوتوس قابل رفع است. يكى ديگر از دلايل استفاده از تراشه هاى بلوتوس قيمت بسيار مناسب آن است. قيمت اين تراشه ها عملاً ۱۵ تا ۳۰ دلار است كه با توجه به كارايى بسيار خوب، اين قيمت كاملاً مناسب به نظر مى رسد. همان طور كه اشاره شد اين تكنولوژى از محدوده فركانس ۴۰/۲ تا ۴۸/۲ گيگا هرتز كه محدوده اى رايگان است استفاده مى كند كه ۷۹ كانال ارتباطى را شامل مى شود. البته اين محدوده در اروپا و آمريكا مورد استفاده قرار مى گيرد ولى در ژاپن اين محدوده بين ۴۷/۲ تا ۴۹/۲ گيگا هرتز است و ۲۳ كانال ارتباطى را شامل مى شود. هر كدام از اين كانال هاى ارتباطى قابليت ارسال يك مگابايت اطلاعات را دارد و برد موثر آن ۱۰متر ذكر شده كه شركت هاى ارائه كننده اين سيستم ها تا برد ۷ متر را ضمانت مى كنند و بيشتر از آن به فضاى اتاقى بستگى دارد كه دستگاه ها در آن قرار دارند و همچنين به ميزان وجود ديگر امواج راديويى هم وابسته است. سرعت انتقال اطلاعات در استاندارد بلوتوس بستگى به نوع سيستم ارتباطى دارد. مثلاً اگر از ارتباط همزمان يا Synchronous استفاده شود نرخ انتقال اطلاعات ۴۲۳ كيلوبايت در ثانيه خواهد بود. در اين نوع ارتباط دستگاه فرستنده و گيرنده به طور همزمان قادر به دريفت و ارسال اطلاعات هستند. در نوع ديگر ارتباط كه ارتباط غيرهمزمان يا Asynchronous نام دارد نرخ انتقال اطلاعات ۷۲۱ كيلوبايت در ثانيه خواهد بود. البته با وجود سرعت بيشتر اين ارتباط نسبت به ارتباط همزمان، قابليت ارسال و دريفت در يك زمان را ندارد. البته تكنولوژى هاى مانند Wi-Fi كه بر پايه بلوتوس است برد موثر و نرخ انتقال اطلاعات بيشتر مى شود. بلوتوس از سيستم بسيار حساسى نيز برخوردار است و از اين لحاظ با استفاده از آن احتمال تداخل بين دستگاه هاى مجهز به امواج راديويى به حداقل خود مى رسد و حتى در صورت بروز تداخل در ارتباط بلفاصله اطلاعات از بين رفته مجدداً به طور خودكار براى دستگاه گيرنده ارسال خواهد شد. حال اين تصور به وجود مى آيد كه با وجود چندين دستگاه مجهز به اين تكنولوژى در يك اتاق چگونه آنها روى يك فركانس مشخص و بدون تداخل با يكديگر به تبادل اطلاعات مى پردازند. براى جلوگيرى از تداخل اطلاعات بلوتوس از تكنيكى به نام Spread Spectrum Frequency استفاده مى كند و اين تكنيك به دستگاه ها اجازه مى دهد كه در يك محدوده فركانسى مشخص شده به صورت خودكار تغيير فركانس داشته باشند. در واقع در اين تكنولوژى يابنده كانال آزاد بيش از ۱۵۰۰ بار در ثانيه كانال هاى ارتباطى را چك مى كند تا از كانال هاى اشغال شده با خبر باشد و در صورت ايجاد يك ارتباط جديد يك كانال آزاد را به آن ارتباط اختصاص دهد. مثلاً يك دستگاه كامپيوتر در حال ارتباط با پرينتر از طريق فركانس GHZ2.47 باشد در همين زمان موبايل قصد ارتباط با اسكنر را دارد. با استفاده از تكنيكى كه ذكر شد به طور خودكار فركانس اشغال شده توسط كامپيوتر و پرينتر شناسايى شده و ارتباط موبايل و اسكنر به روى يك فركانس جديد برقرار مى شود. •Wi-Fiچيست اين استاندارد از زيرمجموعه بلوتوس است و تحت آن ارتباطى با قدرتى بيشتر از خود بلوتوس ايجاد خواهد شد. ارتباط Wi-Fi كه مخفف Wireless Fidelity است بيشتر بر پايه ارتباط شبكه اينترنت به صورت بى سيم تاكيد مى كند و همين امر باعث محبوبيت بسيار زياد آن شده است با استفاده از اين تكنولوژى به راحتى در مسافرت، هواپيما و يا هتل مى توان از طريق Laptop به اينترنت متصل شد. Wi-Fi كه همان استاندارد IEEE802.11 است در مدل هاى ۸۰۲.11a و ۸۰۲.11b مورد استفاده قرار مى گيرد و استاندارد اصلى آن IEEE802.11b است. در اين مدل حداكثر سرعت انتقال اطلاعات ۱۱Mbps است و از فركانس راديويى ۴/۲ گيگاهرتز استفاده مى كند. براى سرعت بخشيدن به اين استاندارد مدل ديگرى نيز به نام ۸۰۲.11b+ ايجاد شده كه سرعت انتقال را تا ۲۲mbps فزايش مى دهد. در مدل ۸۰۲.11a سرعت اطلاعات حدود ۵۴mbps است و از فركانس ۵۰GHz استفاده مى شود. به طور حتم اين مدل در آينده اى نه چندان دور جاى ۸۰۲.11b را خواهد گرفت. براى استفاده از اين سيستم ايستگاه هايى به نام Access point در مناطق مختلف و به فواصل چند صد مترى قرار مى گيرد. اين ايستگاه ها امواج راديويى را در هوا منتشر مى كنند و هر كامپيوترى كه به Wi-Fi مجهز باشد و در محدوده اين ايستگاه ها قرار داشته باشد قادر به استفاده از اينترنت است و كاربران با قرار دادن يك كارت سخت فزارى IEEE802.11b و يا وصل كردن يك دستگاه Wi-Fi اكسترنال از طريق USB به كامپيوتر خود قادر به استفاده از اين سيستم هستند. قيمت اينترنت در اين سيستم بسيار مناسب است. مثلاً در كشور آمريكا يك Account نامحدود يك ماهه با اين سرويس به مبلغ ۲۰ تا ۳۰ دلار در اختيار كاربران قرار مى گيرد. از نظر برد موثر هم حداكثر تا ۱۵۰ متر اطرف Access Point مورد پوشش قرار مى گيرد. در اين حالت سرعت انتقال ارتباط ۱mbps است. البته هر چقدر فاصله كاربر با ايستگاه اصلى كمتر از ۱۵۰ متر باشد سرعت انتقال اطلاعات بيشتر خواهد شد. مثلاً سرعت انتقال اطلاعات در فاصله ۱۰۰ مترى mbps5.5، در فاصله ۸۰ مترى ۸mbps و در فاصله ۵۰ مترى و كمتر از آن ۱۱mbps است
    ...
    ویرایش توسط arsalan681 : 20-02-2010 در ساعت 16:07

  28. تشکرها از این نوشته :


  29. #15
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض Cache یا حافظه نهان پردازنده چیست؟

    Cache یا حافظه نهان پردازنده چیست؟
    فایل پی دی اف با حجم 270 کیلوبایت

    http://www.4shared.com/file/25443902...336/Cache.html

  30. تشکرها از این نوشته :


  31. #16
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض چگونه یک usb فلش منحصر به فرد بسازیم؟

    چگونه یک USB فلش منحصر به فرد بسازیم؟
    فایل پی دی اف با حجم 1.18 مگابایت
    http://www.4shared.com/file/254561570/6807f5bb/USB.html

  32. تشکرها از این نوشته :


  33. #17
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض هر آنچه که مي خواهيد درباره هارد ديسک بدانيد

    هر آنچه که مي خواهيد درباره هارد ديسک بدانيد
    فایل pdf با حجم 160KB
    http://www.4shared.com/file/257437512/c76c2a85/hdd.html

  34. تشکرها از این نوشته :


  35. #18
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض آشنايي بيشتر با پورت Fire wire يا IEEE

    آشنايي بيشتر با پورت Fire wire يا IEEE
    فایل pdf با حجم 46KB
    http://www.4shared.com/file/25743933...9a0e/IEEE.html

  36. تشکرها از این نوشته :


  37. #19
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض چگونه عمر باتری لپ تاپ و زمان استفاده از آن را افزایش دهیم

    باتری های لپ تاپ مثل انسان ها هستند که ناگهانی یا به تدریج از دنیا می روند ، و باز هم مثل انسان ها از قانون مور پیروی نمی کنند چرا که نمی توانید انتظار داشته باشید که سال آینده این باتری ها مثلاً 2 برابر باتری های امروز شارژ نگه دارند.

    هرچند دیر یا زود عمر باتری های لپ تاپ ها در اثر استفاده مداوم به پایان می رسد اما با یک سری مراقبت های ویژه می توان این زمان را افزایش داد و همچنین در فواصل بین شارژ ها استفاده بیشتری از شار‍ژ آنها داشت.
    در این مقاله به بررسی بعضی از این مراقبت ها می پردازیم :
    باتری را کاملاً خالی نکنید
    برخلاف تصوری که از نسل قبلی باتری ها باقی مانده است ، خالی شدن کامل باتری های لیتیومی که در لپ تاپ ها ( و همچنین تلفن های همراه ) امروزی استفاده می شوند باعث ضعیف شدن آنها می گردد .
    اما خبر خوب اینجاست که اگر لپ تاپ شما جدید باشد ( مراد از جدید اینجا استفاده از ویندوز ویستا یا 7 است. البته اگر از ویستا استفاده می کنید به خودتان رحم کرده و همین امروز به 7 مهاجرت کنید ! ) اگر بخواهید هم نمی توانید باتری آن را کاملا خالی کنید چراکه ویندوز های ویستا و 7 دارای یک تنظیم اختصاصی برای این موضوع هستند که با تایپ Power در منوی استارت ،انتخاب Power Option و سپس کلیک بر روی هرکدام از Change Plan Settings ها ، بازکردن گزینه Battery Option و در نهایت باز کردن گزینه Critical battery level قابل دسترسی است .

    این گزینه تعیین می کند که زمان خاموش کردن خودکار دستگاه بر اساس چقدر از شارژ باقی مانده باتری باشد که گزینه منطقی و پیش فرض آن 5 درصد است .
    متاسفانه ویندوز اکس پی دارای همچین گزینه ای نیست . هرچند که در بعضی لپ تاپ ها ممکن است ابزار خاصی از شرکت سازنده برای این منظور روی سیستم نصب شده باشد .
    -
    باتری را خنک نگه دارید
    گرما یکی از دشمنان اصلی باتری و سایر قطعات لپ تاپ هاست . بنابرین همواره دقت کنید که در هنگام کار کلیه خروجی های هوای لپ تاپ باز باشد . همچنین از کار با این دستگاه ها روی فرش یا بالشت پرهیز کنید .
    نکته دیگر اینکه هر چند وقت یکبار باتری را از لپ تاپ جدا کرده و نقاط اتصال آن را تمیز کنید . گرد و خاک بین این نقاط مثل یک مقاومت عمل کرده و باعث گرمای بیشتر می شوند .
    -
    به باتری استراحت دهید
    اگر لپ تاپ شما به ندرت از برق جدا می شود سعی کنید باتری را از آن جدا کنید . هرچند در لپ تاپ های جدید بعد از شارژ کامل ، باتری از مدار خارج می شود اما همچنان گرما باعث کم شدن عمر آن خواهد شد . نکته مهم دیگر اینکه دقت کنید در هنگام جدا کردن باتری شارژ آن کامل باشد چرا که این باتری ها حتی اگر به دستگاه متصل هم نباشند بتدریج شارژ از دست می دهند و همانطور که گفته شد خالی شدن کامل باتری به ضرر آن است.
    نکته مهم 1 : هیچ وقت باتری را در حالی که دستگاه روشن است جدا یا حتی متصل نکنید . اینکار باعث صدمه به قسمت های الکتریکی آن و در بعضی مواقع هنگ سیستم می شود .
    توجه مهم 2 : یکی از باور های عوام این است که بهترین محل برای نگه داری باتری ای که استفاده نمی شود فریزر است ! هرچند خنک نگه داشتن باتری خوب است اما رطوبت یکی از دشمنان بی رحم قطعات الکترونیکی است . بجای فریزر همان دمای اتاق و یک محل خشک مناسب است.
    نکته مهم 3 : یکی دیگر از شباهت های باتری با انسان این است که باتری هم جنبه استراحت زیاد را نداشته و در اثر کار نکردن تنبل می شود . بنابرین هر چند وقت یکبار باتری را به دستگاه متصل کرده و کمی آن را شارژ کنید و اگر قصد استفاده مجدد از آن را دارید برای دفعه اول آن را بطور کامل شارژ کنید .
    -
    احیای باتری های معیوب
    هرچند نمی توان یک باتری کهنه را مجبور کرد که شارژ بیشتری نگه دارد ، اما در صورتی که شارژ باتری شما بطور غیر منطقی سریع خالی می شود یا اینکه سیستم عامل مقدار باقی مانده شارژ را نمی تواند درست نشان دهد ، روش زیر می تواند تا حدودی این مشکل را بر طرف کند :
    قدم اول این است که شارژ باتری را بطور کامل خالی کنیم ( این یکبار اشکالی ندارد ! ) اما همانطور که گفته شد ویندوز های ویستا و 7 بطور پیش فرض این اجازه را به ما نمی دهند . از طرف دیگر تغییر تنظیم های پیش فرض این موضوع چندان جالب نیست . چون هم قابل اعتماد نیستند ( شاید شارژ باتری را کامل خالی نکنند ) و دیگر اینکه ممکن است فراموش کنیم که دوباره آن ها را تنظیم کنیم .
    راه حل بهتر این است که لپ تاپ را از برق خارج کنید و صبر کنید تا ویندوز آن را بطور خودکار خاموش کند . سپس آن را مجدداً روشن کرده و وارد setup دستگاه شوید ( کلید ورود به setup برای دستگاه مختلف متفاوت است . معمولاً در هنگام روشن کردن لپ تاپ این کلید با پیغامی نشان داده می شود )
    بعد از اینکه وارد setup شدید آنقدر صبر کنید تا دستگاه مجدداً خاموش شود . برای اطمینان این کار را چند بار تکرار کنید تا اینکه دستگاه بطور کلی روشن نشود . بعد از اینکار لپ تاپ را به برق وصل کرده و در حالی که خاموش است صبر کنید تا باتری بطور کامل شارژ شود . با کمی شانس مشکلات گفته شده بر طرف خواهند شد .
    -
    چگونه عمر باتری را در هنگام استفاده بالا ببریم
    نکات فوق برای بالا بردن عمر کلی باتری مناسب بودند . اما روش های ساده ای هم وجود دارند که می توانند زمان کار با لپ تاپ را در فواصل بین شارژ افزایش دهند . این روش ها بخصوص در هنگامی که دسترسی به برق وجود ندارد بسیار مناسبند :
    1- نور صفحه را کاهش دهید
    نور مانیتور قاتل اصلی شارژ لپ تاپ است.
    -
    2- امکانات بلا استفاده را خاموش کنید
    -
    خاموش کردن بلوتوث و وای فای ، عدم استفاده از موس خارجی و خاموش کردن صدای لپ تاپ در صورت عدم استفاده از آنها به شدت در افزایش توان باتری موثر است .
    -
    3- از باز کردن برنامه های مختلف پرهیز کنید
    تا آنجا که می توانید برنامه های کمتری را باز نگه دارید . پردازش همزمان احتیاج به انرژی بسیار زیادی دارد .
    -
    4-از کارهای سنگین پرهیز کنید
    ویرایش عکس های خانوادگی یا تماشای سریال جومونگ ! را به زمانی که به برق دسترسی دارید موکول کنید .موسیقی را هم با موبایلتان می توانید گوش دهید ( البته اگر شارژ دارد ! )
    -
    5- فرق بین Sleep و Hibernate را بدانید
    به جرأت می توانم بگویم که 80 درصد کسانی که میشناسم بطور کلی نمی داندند که Hibernate اصلاً یعنی چه !
    در هنگام خاموش کردن سیستم شما 3 گزینه دارید :
    1- Shutdown : که سیستم را بطور کلی خاموش می کند .
    2- Sleep : که قسمت هایی مثل مانیتور ، درایو های نوری و تا حدودی هارد دستگاه را خاموش نگه می دارد ، اما در سیستم همچنان برق جریان دارد و آمده به کار است و با فشردن یک کلید به سرعت به حالت اول روشن می شود .
    3- Hibernate : وقتی شما سیستم را Hibernate می کنید سیستم عامل از تمام برنامه ها و فایل های جاری و وضعیت کلی سیستم ( که در رم در جریان است ) یک تصویر تهیه کرده و آن را در هارد دستگاه ذخیره و سیستم را بطور کامل خاموش می کند . با روشن کردن مجدد سیستم این تصویر به سرعت دوباره در رم قرار گرفته و سیستم با سرعت زیادی دقیقاً مثل زمان قبل از خاموش شدن آماده به کار می شود .

    به این ترتیب اینطور می توان نتیجه گرفت که اگر می خواهید برای چند دقیقه از پای دستگاه بلند شوید بهتر است آن را در حالت Sleep بگذارید ، اما اگر این زمان بیشتر از مثلاً نیم ساعت است بهتر است آن را Hibernate کنید.
    نکته مهم دیگر اینکه تصور نکنید با توجه به اینکه در حالت Sleep سیستم همچنان برق مصرف می کند پس بهتر اسj همیشه آن را Hibernate کنیم . سیستمی که hibernate شده است در هنگام روشن شدن استفاده زیادی از هارد می کند که نتیجه آن تلف شدن مقدار زیادی شارژ است .
    -
    6- رم دستگاه را افزایش دهید
    هر چقدر رم دستگاه بیشتر باشد نیاز دسترسی به هارد کمتر می شود که نتیجه آن کمتر مصرف شدن باتری است . بطور کلی هارد یکی از نامرد ترین قطعات لپ تاپ ها در مصرف برق است بنابرین کارهایی مثل کپی فایل هم در هنگام عدم دسترسی به برق توصیه نمی شود .
    منبع : pcworld

  38. تشکرها از این نوشته :


  39. #20
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض پاور و نشانplus80

    توضیحاتی در مورد پاور و نشانplus80
    فایل پی دی اف 277 کیلوبایت
    http://www.4shared.com/file/SpdaB3fZ/80plus_power.html

  40. تشکرها از این نوشته :


صفحه 1 از 5 12345 آخرینآخرین

موضوعات مشابه

  1. [درخواست] یه اصطلاح در شبکه های کامپیوتری
    توسط pooriya_nic18 در انجمن گفت و گوي آزاد
    پاسخ: 0
    آخرين نوشته: 12-02-2014, 01:20
  2. کامپیوتر بر علیه کامپیوتر!!
    توسط alamdar در انجمن برنامه نویسی کامپیوتر/کنترل با کامپیوتر
    پاسخ: 1
    آخرين نوشته: 30-04-2012, 11:20
  3. پاسخ: 25
    آخرين نوشته: 11-03-2012, 22:21
  4. پروگرمر با lcd گرافیکی و بدون نیاز به کامپیوتر
    توسط pooriya در انجمن پروگرامرهای AVR.PIC.8051.XMEGA.ARM
    پاسخ: 1
    آخرين نوشته: 12-06-2011, 11:42
  5. اخبار کامپیوتر و it
    توسط arsalan681 در انجمن اخبار کامپیوتر و IT و مسابقات رباتیک
    پاسخ: 1
    آخرين نوشته: 03-06-2010, 11:23

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •