NOTICE توجه: این یک موضوع قدیمی است که آخرین پست ارسالی آن مربوط به 4851 روز قبل است . لطفا فقط پاسخ ها ، سوالات و درخواست های 100 درصد مرتبط را به آن ارسال کنید و برای درخواست ها و سوالات جدید موضوع جدیدی را ایجاد کنید
صفحه 3 از 5 نخستنخست 12345 آخرینآخرین
نمایش نتایج: از 41 به 60 از 92

موضوع: مقالات سخت افزار کامپیوتر

  1. #41
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض Ups منبع تغذیه بدون وقفه

    ادامه کار با رایانه به هنگام قطع برق مطمئناً برای شما اتفاق افتاده است که در حال کار با رایانه هستید واحتمالاً در حال طراحی و یا برنامه نویسی و از این قبیل هستید که ناگهان برق قطع شده و همه زحمات چند ساعته شما بدون این که روی دیسک ذخیره شوند از بین رفته اند. در این حالت احتمالاً عصبانی شده اید ولی چاره ای نداشته و بعد از وصل مجدد برق شهرهمه کار های خود را از سر گرفته اید.

    قطع برق شهر یک اتفاق عادی است که در پیشرفته ترین کشورهای دنیا نیز گرچه به ندرت ولی اتفاق می افتد اما همیشه قطع برق به انجام مجدد کارها به مدت یکی دو ساعت ختم نمی شود و ممکن است خسارات زیادی را در بر داشته باشد به عنوان مثال یک بانک اگر مدتی بدون برق باشد در سیستم آن اختلال وارد می شود و یا یک سرویس دهنده اینترنت و یا یک سرور اگر مدتی بدون برق باشند به مرور مخاطبان خود را از دست خواهد داد در این جاست که UPS به کمک می شتابد.

    مشکلات برق شهر

    یکی از مشکلات برق شهر نوسانات شدید لحظه ای است. این رخداد که دلایل گوناگونی از جمله صاعقه و القای کابل های ارتباطی دارد موجب صدمات جدی به وسایل الکتریکی می شود چه بسا زمانی که دستگاهی از جمله رایانه خاموش بوده و به دلیل این که دوشاخه آن به پریز متصل بوده صدمه دیده است. به همین دلیل توصیه می شود در زمانی که دستگاه ها خاموش هستند آنها را از پریز برق جدا کنید. از دیگر مسائل موجود نویز الکتریکی است که ممکن است موجب قفل شدن (hang) رایانه و در نتیجه از دست رفتن اطلاعات شود.

    افت لحظه ای ولتاژ که در اثر روشن شدن یک وسیله الکتریکی قوی به وجود می آید نیز می تواند موجب راه اندازی مجدد رایانه شده که از بین رفتن اطلاعات را در بر خواهد داشت. توجه داشته باشید که کوچکترین نوسانات برق که حتی ممکن است نا محسوس باشد می تواند برای CPU مضر بوده و موجب سوختن و یا نیم سوز شدن ترانزیستورهای موجود در آن شود. به همین دلیل است که پس از مدت ها کار با رایانه مثلاً پس از یک سال متوجه می شوید که رایانه شما نسبت به روزهای نخست خودکند تر شده و بیشتر قفل می کند.

    برای جلوگیری از صدمات ناشی از اختلالات برق شهر مطمئناً به شما خرید یک UPS توصیه نمی شود بلکه یک محافظ تقویت کننده برق حدوداً ۷۰۰ وات برای یک رایانه و دستگاه های جانبی آن کافی به نظر می رسد. اما UPS علاوه برخاصیت های شوک گیری،تقویت و تنظیم برق شهر خصوصیات منحصر به فرد دیگری دارد که گاهی آن را برای رایانه های موجود در موسسات ضروری می کند.

    وظیفه UPS

    UPS های کوچک معمولاً درون خود، یک باتری دارند که هنگام وجود برق در حالت عادی آن را شارژ می کنند. هنگام قطع برق یا افت ولتاژ زمانی که ولتاژ از یک مقدار کمتر شود UPS به طور اتوماتیک منبع تغذیه رایانه را از برق شهر به باتری موجود درون خود تغییر می دهد این کار در مدت زمانی حدود یک یا ۲ میلی ثانیه انجام می پذیرد و در نتیجه رایانه متوجه قطع جریان الکتریکی نشده و به کار خود ادامه می دهد. UPS های متفاوت با طول مدت پشتیبانی متفاوتی وجود دارد که بنا به نیاز و کاربد نوع مورد نظر استفاده می شود برخی UPS ها فقط برای مدت کوتاهی مثلاً ۵ دقیقه به رایانه برق رسانی می کنند. این فرصت خوبی برای ثبت و ذخیره کارهای انجام شده است.

    برخی دیگر نیز تا ۴۵ دقیقه دوام تغذیه دارند و این امکان را به کاربران می دهند که طی این مدت کار خودرا تکمیل و به پایان برسانند. برای ادارات و مؤسسات بزرگ تر و مهمتر نیز UPS هایی طراحی شده است که مدت زمان بسیاری رایانه های موجود را د رهنگام قطع برق از بابت تغذیه پشتیبانی می کنند. خوب است بدانید که برای کار های بزرگ UPS دارای باتری درون ساخته نبوده و فقط حکم یک شارژ کننده را دارند.

    برای این UPS ها باتری های بیرونی در نظر گرفته شده که بنا به نوع نیاز و به تعداد معین به UPS متصل می شوند. می دانید که هنوز منبعی برای ذخیره جریان متفاوت ساخته نشده است باتری متصل به UPS نیز جریان مستقیم با DC دارند اما اکثر لوازم خانگی از جمله رایانه با برق متناوب شهر کار می کنند. بنابراین UPS یک مبدل نیز دارد که جریان DC را به AC تبدیل می کند این ها فقط وظایف UPS نیستند. UPS قابلیت کنترل جریان و ولتاژ و تنظیم و تقویت آنها را نیز دارد. در یک کلام می توان گفت UPS به رایانه می گوید که نگران هیچ چیز از جانب برق شهر و اختلالات ومشکلات آن نباش من همه کار ها را انجام داده و یک جریان تصفیه شده سالم به شما تحویل می دهم. با این توضیحات شاید تصمیم بگیرید که یک UPS تهیه کنید فکر خوبی است.

  2. تشکرها از این نوشته :


  3. # ADS
    Circuit advertisement
    تاریخ عضویت
    Always
    نوشته ها
    Many
     

  4. #42
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض انواع مادربوردها

    ساختار ATX بعد از سالها؛ تغییر چشمگیری در طراحی کیس و مادر بورد بود؛ که توسط شرکت اینتل در سال ۱۹۹۵ انجام گرفت. بعد از ۳ سال؛ سرانجام ساختار ATX بر AT غلبه کرد و الان به عنوان انتخاب پیش فرض برای سیستمهای نوین در نظر گرفته می شود. گرچه هنوز مادربوردهای AT بخاطر سازگاریشان با سیستمهای قدیمی خانگی و سیستمهای موجود در مغازه ها از انواع رایج هستند.

    در مادربوردهای baby AT و AT سوکت پردازشگر اسلاتها و سوکتهای حافظه در قسمت جلوی مادر بورد. و کارتهای توسعه جوری طراحی شده که در طول آنها قرار می گیرد. زمانی که این مادر بوردها در حدود ۱۰ سال قبل تولید می شد. کارائی خوبی داشتند؛ چیپهای حافظه و پردازشگر کوچک بودند و همراه برد بودند (جدا نبودند) و وجود مانع به دلیل کمی جای روی مادر بورد مشکلی نبود. اما الان ما حافظه هایی روی سوکت SIMM/DIMM داریم که مستقیماً هم روی مادر بورد وجود ندارند و پردازندهای بزرگتری با فن ها و هیت سینک های بزرگی که بر روی آنها سوار می شود. چون پردازنده در همان جای (شکافهای حافظه) هست نتیجه این می شود که هیت سینک و فن پردازنده جای ۳ شکاف توسعه را روی مادر بورد می گیرد. بسیاری از فرمهای جدید مادربوردهای AT سوکتهای SIMM/DIMM را از سر راه برداشته اند اما مشکل جایگیری پردازنده هنوز هست. فرم ATX برای حل همین مشکل طراحی شد.
    ▪ ATXandMini ATX
    ساختار ATX بعد از سالها؛ تغییر چشمگیری در طراحی کیس و مادر بورد بود؛ که توسط شرکت اینتل در سال ۱۹۹۵ انجام گرفت. بعد از ۳ سال؛ سرانجام ساختار ATX بر AT غلبه کرد و الان به عنوان انتخاب پیش فرض برای سیستمهای نوین در نظر گرفته می شود. گرچه هنوز مادربوردهای AT بخاطر سازگاریشان با سیستمهای قدیمی خانگی و سیستمهای موجود در مغازه ها از انواع رایج هستند. مادربوردهای Pentium Pro جدید و Pentium II بیشتر از فرم ATX استفاده می کنند . شرکت اینتل برای مارکهای معروف و اصلی بازار؛ مادربورد تولید می کند و فقط هم از فرمت ATX استفاده می کند. فرمت ATX چندین مزیت مهم در مقایسه با فرمهای قدیمی تر مادر بورد دارد. این نوع فرمت (ATX) بسیاری از نارضایتی سازندگان قطعات کامپیوتری را که مجبور بودند با آن کنار آیند بر طرف می کند . همانطور که فرمت baby AT پا به سن گذاشته است به همان نسبت به طور روز افزونی در بر طرف کردن نیازهای مادربورد های جدید و طراحی چیپ ست ها ناتوان شده است. از آن زمان فرمت ATX تغییراتی را نه تنها نسبت به مادر بوردها بلکه در طراحی کیسها و منبع تغذیه نیز بوجود آورد. در زیر بعضی از این تغییرات بررسی می شود.
    ▪ IntegratedI/O PortConnectors (کانکتور پورت درخواست وقفه یکپارچه شده با مادربورد):
    مادربورد Baby ATسرهای کانکتوری روی خود دارند که با کابلی که به آنها وصل می شود موجب اتصال آنها با درگاههای سریال و موازی که روی کیس پیچ شده می گردد. اما ATX این کانکتورها را مستقیما ًبه صورت لحیم شده روی خود دارد که موجب سهولت نصب؛ کاهش قیمت تمام شده؛پایداری بیشتر و استاندارد بودن بیشتر مادربورد می شود.
    IntegratedPS/۲ MouseConnector (درگاه اتصال موس PS/۲ یکپارچه با مادربورد):
    در بسیاری ازمادر بوردهای نوع baby AT یا پورت موس PS/۲ وجود ندارد یا اگر شما نیاز داشته باشید درست مانند همان کانکتورهای سریال و موازی باید بوسیله یک کابل از سری که روی مادربورد برای درگاه PS/۲ هست آنرا به درگاه موس روی کیس وصل کنید.در صورتی که فرمهای ATX این پورت PS/۲ را روی خود مادربورد دارند.
    ▪ ReducedDrive BayInterference (واسط دیسک گردان ساده شده):
    چون این نوع فرمت (ATX) ضرورتاً نسبت به فرم BABY AT ۹۰ درجه چرخش در محل قرار گیری دارد خیلی کمتر با محل قرار گیری درایو ها تداخل پیدا می کند و نتیجتاً دستیابی راحتر و خنک ماندن بیشتر بورد را موجب می شود.
    ▪ Reduced ExpansionCard Interference (کاهش واسط های کارتهای توسعه):
    سوکت پردازنده و اسلاتها و سوکتهای حافظه از قسمت جلویی برد به قسمت سمت راست برد نزدیک منبع تغذیه انتقال داده شده است. این جابه جایی مشکلی که بردهای نوع AT در کمبود جا داشته اند را برطرف کرده و اجازه استفاده از کارتهایی با طول زیاد را در بیشتر شکافهای باس (PCI SLOT) می دهد.
    ▪ BetterPower SupplyConnector (کانکتورهای بهتر برای منبع تغذیه):
    مدل ATX از یک کانکتور ۲۰ پینی بجای ۲ کانکتور ۶ پینی روی BABY AT که به دلیل شباهت زیاد باعث سردرگمی هم می شود؛ بهره می برد. در مدل ATX شما دیگر شما خطر برعکس زدن کابل که اکثر کاربران خانگی با آن آشنا هستند و منجر به صدمه به مادربورد می شود را ندارید.
    SoftPower Support (پشتیبانی از خاموش کردن امن):
    منبع تغذیه در مدلهای ATX از طریق ارسال سیگنال از مادر بورد روشن و خاموش می شود نه به صورت کلید خاموش و روشن فیزیکی. و این موجب می شود که سیستم از طریق نرم افزاری روشن یا خاموش شود و این مدیریت بهینه منبع تغذیه و برق رسانی را بدنبال دارد. برای مثال با یک مدل ATX شما می توانید ویندوز ۹۸ را برنامه ریزی کنید که هنگامی که دستور خاموش کردن سیستم را به آن می دهید سیستم واقعا خاموش شود. ۳:‎/۳VPower Support مادر بوردهای مدال ATX از جریان برق ۳.۳ ولت منبع تقذیه پشتیانی می کنند. این ولتاژ در بیشتر پردازندهای جدیتر مورد استفاده است و موجب صرفه جویی در هزینه می شود زیرا نیاز برای تغییر جریان از ۵ ولت به ۳.۳ ولت از میان رفته است.
    ▪ Better Air Flow (تهویه هوای بهتر):
    منابع تغذیه مدل ATX طوری طراحی شده اند که جریان هوا را به جای بیرون فرستادن به درون کیس می دمند. این بدین معناست که جریان هوا به جای مکیده شدن به داخل از شکافهای کوچک کیس به بیرون می زند و این مانع جمع شدن گرد و غبار روی قطعات می گردد. به علاوه چون سوکت پردازنده روی مادربورد درست کنار منبع تغذیه است. فن مورد استفاده برای منبع تغذیه می تواند باعث خنکی پردازنده هم بشود. در بسیاری از حالات این مورد می تواند باعث برطرف کردن نیاز به فن پردازنده شود (البته به صورت بدی غیر قابل اطمینان است). در هر صورت خصوصیات مدل ATX این اجازه را به فن می دهد که جریان هوا را به داخل یا خارج کیس هدایت کند.
    ▪ Improved Design forUpgradeability (طراحی بهینه برای قابلیت ارتقا پذیری بیشتر):
    به طور خلاصه چون مدل ATX جدیترین طراحی را دارد. گزینه ای برای آینده در نظر گرفته می شود. علاوه بر آن طراحی آن قابلیت ارتقا را آسانتر می نماید زیرا در این نوع مادربورد دسترسی به اجزای مادربورد بسیار راحتر و مؤثرتر است.

  5. تشکرها از این نوشته :


  6. #43
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض firewire

    در واقع firewire در بسیاری از موارد جایگزین گذرگاه ارتباطی اسکازی شده است. اسکازی گذرگاهی است که با سرعت ۱۰ مگاهرتز، اطلاعات را بین کامپیوترها و همچنین دستگاه های جانبی همچون ام پی تری پلیر برقرار می کند. در اصل به دلیل کمتر بودن هزینه پیاده سازی و همچنین به دلیل سادگی استفاده از سیم های کابلی سیستم firewire جایگزینی مناسبی برای اسکازی است.

    در حال حاضر یکی از اساسی ترین مسائلی که در دنیای کامپیوتر به آن پرداخته می شود، مسأله برقراری ارتباط کامپیوترها با کامپیوترهای دیگر یا وسایل جانبی است. این کار با توجه به نوع ارتباط و نیازهای موجود به راه های گوناگون امکان پذیر است که هر کدام از این روش ها مانند استفاده از گذرگاه USB، گذرگاه اسکازی و غیره دارای خصوصیات و ویژگی های بسیار خوب و منحصر به فردی است. هم اکنون بسیاری از دستگاه های جانبی به وسیله گذرگاه USB به کامپیوتر متصل می شوند و بعضی دیگر از دستگاه ها نیز از راه امواج رادیویی و الکترومغناطیس با کامپیوتر در ارتباط هستند. اما در این بین تکنولوژی جدیدی عرضه شده که firewire (سیم آتش) نام دارد و نام دیگر آن i-link است. این گذرگاه اطلاعاتی، یک استاندارد واسط برای گذرگاه سریال در کامپیوترهای شخصی است که امکان برقراری ارتباطات صوتی و تصویری دیجیتال را فراهم می کند.


    در واقع firewire در بسیاری از موارد جایگزین گذرگاه ارتباطی اسکازی شده است. اسکازی گذرگاهی است که با سرعت ۱۰ مگاهرتز، اطلاعات را بین کامپیوترها و همچنین دستگاه های جانبی همچون ام پی تری پلیر برقرار می کند. در اصل به دلیل کمتر بودن هزینه پیاده سازی و همچنین به دلیل سادگی استفاده از سیم های کابلی سیستم firewire جایگزینی مناسبی برای اسکازی است. در حال حاضر مدت ها است که تقریباً همه دوربین های دیجیتالی مدرن از این اتصال کامپیوتری پشتیبانی می کنند. بسیاری از کامپیوترها از جمله سیستم مکینتاش ساخت کمپانی اپل که به منظور استفاده خانگی و حرفه ای صوتی - تصویری طراحی شده اند به طور پیش ساخته از گذرگاه ارتباطی firewire استفاده می کنند. جالب اینکه این گذرگاه سال ها است که در آی پادهای شرکت اپل مورد استفاده قرار می گیرد و برای دریافت اطلاعات در عرض چند ثانیه یا شارژ مجدد باتری در آی پاد از این کابل استفاده می شود. از سوی دیگر این گذرگاه معمولاً برای اتصال دوربین های ویدئویی دیجیتال و دستگاه ها و رسانه های ذخیره سازی اطلاعات استفاده می شود. از دیگر کاربردهای این گذرگاه، استفاده در سیستم های ویدئویی realtime یا زنده مثل سیستم های نظارت و کنترل و همچنین سیستم های حرفه ای صوت است. در بعضی موارد هم از firewire به جای گذرگاه USB استفاده می شود.
    دلیل آن هم این است که سرعت USB کمتر است. ضمن اینکه firewire به کامپیوتر میزبان هم نیازی ندارد. این گذرگاه کابلی همه قابلیت ها و توانایی های گذرگاه اسکازی را داشته و در مقایسه با گذرگاه USB از سرعت بالاتری برای تبادل اطلاعات بهره می برد. این خصوصیت برای کاربران عرصه صوت و تصویر بسیار حائز اهمیت است. گذرگاه کابلی firewire می تواند تا ۶۴ دستگاه جانبی را به طور خطی به یکدیگر متصل کند. تنها محدودیت این اتصالات هم غیرچرخشی بودن ساختار شبکه است. یعنی از آنجایی که شبکه به صورت خطی درست شده است، بنابراین امکان ارتباط دو به دو نیز بین کامپیوترها و دستگاه های شبکه وجود خواهد داشت.
    به عنوان مثال یک کامپیوتر و یک چاپگر می توانند به طور مستقیم با یکدیگر در ارتباط باشند. بدون اینکه نیازی به حافظه سیستم مرکزی داشته باشند.
    از سوی دیگر firewire از وجود چند میزبان در هر گذرگاه نیز پشتیبانی می کند. یعنی می تواند چند سیستم را به طور همزمان با یکدیگر مرتبط کند، در حالی که گذرگاه USB برای فراهم آوردن این امکانات به یک تراشه مخصوص احتیاج دارد. بنابراین به یک کابل مخصوص که گرانقیمت هم هست احتیاج دارد. این در حالی است که گذرگاه firewire فقط به یک کابل با تعداد سوزن های مشخص در ورودی و خروجی کابل نیاز دارد که برای پشتیبانی از اجزای اصلی شبکه طراحی شده است. به این معنی که در صورت نیاز به قطع ارتباط یک دستگاه با دستگاه های دیگر یا جایگزینی یکی با دیگری هیچ نیازی به قطع منبع تغذیه نیست و در حال روشن بودن دستگاه ها نیز این اعمال امکان پذیر بوده و هیچ کدام از دستگاه های شبکه آسیبی نمی بیند. یکی از جدیدترین نوع از گذرگاه کابلی، firewire۴۰۰ است که توانایی تبادل اطلاعات بین دستگاه ها را با سرعت ۲۰۰ و ۴۰۰ مگابیت در ثانیه دارا است.
    اگرچه طراحان گذرگاه USB۲ مدعی هستند که گذرگاه آنها می تواند اطلاعات را با سرعت بیشتری منتقل کند. اما در عمل گذرگاه firewire ثابت کرده که به دلیل ارتباط مستقیم بین دستگاه ها دارای سرعت عمل بیشتری است. البته در صورتی که طول هر کابل ارتباطی حداکثر ۴ متر باشد. اما جدیدترین نوع این فناوری firewire۸۰۰ است که امکان تبادل اطلاعات با سرعت ۷۸۰ مگابیت در ثانیه را فراهم می کند و البته نوع به روز شده این گذرگاه که هم اکنون در دسترس است می تواند تا ۶/۳ مگابیت در ثانیه را پشتیبانی کند که واقعاً فوق العاده است.

  7. تشکرها از این نوشته :


  8. #44
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض انواع Raid, مزایا و معایب

    گذرگاه IDE در طبقه بندی گذرگاههای سیستم ، جزء گذرگاههای خارجی محسوب می شود و در سیستم از آن به منظور ارتباط قطعاتی مانند Rewriter ، CD-ROM ، HDD و ... استفاده می شود . در سیستمهای امروزی به طور معمول دو کانکتور IDE برای برقراری ارتباط بین 4 وسیله جانبی وجود دارد ولی در پاره ای سیستم ها تعداد این کانکتورها 4 مورد می باشد ، دو کانکتور به عنوان IDE ، و دو کانکتور اضافی برای استفاده تحت عنوان RAID یا ATA 133,ATA 100 .

    همانطور که می دانیم با استفاده از کانکتورهای IDE ی موجود روی مادر برد امکان استفاده از حداکثر دو دستگاه بر روی هر کانکتور وجود دارد .گذرگاه IDE در طبقه بندی گذرگاههای سیستم ، جزء گذرگاههای خارجی محسوب می شود و در سیستم از آن به منظور ارتباط قطعاتی مانند Rewriter ، CD-ROM ، HDD و ... استفاده می شود . در سیستمهای امروزی به طور معمول دو کانکتور IDE برای برقراری ارتباط بین 4 وسیله جانبی وجود دارد ولی در پاره ای سیستم ها تعداد این کانکتورها 4 مورد می باشد ، دو کانکتور به عنوان IDE ، و دو کانکتور اضافی برای استفاده تحت عنوان RAID یا ATA 133,ATA 100 .

    همانطور که می دانیم با استفاده از کانکتورهای IDE ی موجود روی مادر برد امکان استفاده از حداکثر دو دستگاه بر روی هر کانکتور وجود دارد .RAID تکنولوژی است که امکاناتی نظیر افزایش سرعت , Back up گیری همزمان روی یک یا چند درایو و … در اختیار کاربر قرار می دهد . برای هر کدام از آرایشهای ممکن هنگام استفاده از دو یا چند هاردیسک , نسخه های متفاوت RAID مطرح می شود به عنوان مثال : RAID1 , RAID0 و….

    RAID0 : ذخیره سازی روی چند دیسک بدون کنترل خطا

    مزایا و مشخصات :
    - داده ها به بلوکهایی تبدیل می شوند و هر بلوک در هارد دیسک مجزا ذخیره می شود.
    - باعث بالا رفتن کارایی سیستم I/O می گردد چرا که بار ترافیکی نقل و انتقالات بین چندین کانال مجزا تقسیم می شود.
    - بالارفتن کارایی بدلیل وجود کنترلرهای مختلفی که عمل کنترل ترافیک را به عهده می گیرند (افزایش سرعت)
    - طراحی بسیار ساده ( زیرا مدار محاسبه Parity وجود ندارد )
    - عدم پرداختن به محاسبات مربوطه به Parity وکنترل خطا (افزایش سرعت به دلیل عدم پرداختن به محاسبات مربوط به Parity )

    معایب :
    - عدم استفاده از Parity .(هیچ گونه کد تشخیص و تصحیح خطا در این نوع RAID وجود ندارد ).
    - از کار افتادن یک درایو باعث از دست رفتن کلیه اطلاعات خواهد شد.
    - عدم کارایی در محیطهای حساس به حفظ داده ها

    موارد استفاده :
    - میکس و پردازش تصاویر ویدیویی (میکس و مونتاژ ).
    - واژه پردازی (نرم افزارهای تایپ و... )
    - کارهایی که نیاز به سرعت بالا دارد.

    Backup : RAID1 گیری همزمان داده ها به منظور Mirroring و Duplexing
    Mirroning : کپی برداری هم زمان روی دو درایو
    Duplexing : زمانی است که یکی از درایوها دچار مشکل شود و درایو سالمی را جایگزین نماییم سپس داده ها را روی درایو سالم کپی کنیم .
    مزایا و مشخصات :
    -هنگام سیکل نوشتن , گویی اطلاعات روی یک دیسک نوشته می شود (در صورتیکه عملأ بر روی دو دیسک نوشته می شود . مانند RAID0 ) ولی عمل خواندن , ازهر دودیسک انجام می شود ( کاهش ترافیک گذرگاه - نوشتن بر روی هر دو دیسک ولی خواندن مجزا )
    - قابلیت برگرداندن %100 داده ها هنگام بروز مشکل برای یک دیسک .
    - در نرخ انتقالات داده تغییر محسوسی نداریم. (یعنی وجود دو دیسک تفاوتی با یک دیسک ندارد ) .
    - در شرایط خاص RAID1, توانایی تحمل خرابی بیش از یک دیسک را نیز دارد .
    - ساده ترین طراحی در تکنولوژی RAID (مدار مربوط به Parity وجود ندارد )

    معایب :
    - بیشترین تعداد هارد دیسک در میان انواع RAID (بسته به انتخاب User )
    - هزینه بالا

    RAID2 : دارای خاصیت ECC با استفاده از کد همینگ
    مزایا و مشخصات :
    - تصحیح خطای بسیار سریع
    - مناسب برای انتقال اطلاعات

    معایب :
    - طراحی بسیار یچیده که با صدمه دیدن یک دیسک دچار مشکل می شود .
    - نامناسب در دید تجاری (تعداد زیاد درایوها )

    کد همینگ : یکی از روشهای محاسبه و کنترل خطا در سیستمهای دیجیتال می باشد . انواع روشها برای کنترل ترافیک داده های دیجیتال وجود دارد به عنوان مثال Parity haming code ,… که مجموعه این روشها را ECC می نامند . (Error Checking and Correcting)

    RAID3 : انتقال موازی با استفاده از خاصیت Parity
    مزایا و مشخصات :
    - سیکل خواندن و نوشتن بسیار سریع .

    معایب :
    - طراحی بسیار پیچیده که با صدمه دیدن یک دیسک مجموعه دچار مشکل می شود .

    کاربرد :
    - میکس و مونتاژ تصویر
    - ویرایش تصویر مانند RAID0

    RAID4 : دیسک های داده مجزا دیسک مربوط به Parity مشترک

    مزایا و مشخصات :
    - سیکل خواندن بسیار سریع ( ترافیک کمتر در گذرگاه)

    معایب :
    - پیچیدگی بسیار بالا در طراحی مدار کنترلی مشکل در برگرداندن داده ها هنگام بروز اشکال در یک دیسک ( چرا که داده ها روی دیسکها توزیع شده است )

    RAID5 : دیسک های داده مجزا و Parity توزیع شده در دیسکهای Data

    مزایا و مشخصات :
    - در این نوع به حداقل 3 درایو دیسک سخت نیاز داریم .
    - تک تک بلوک های داده روی دیسک ها نوشته می شوند و Parity مربوط به هر بلوک نیز داخل هارد مربوط ذخیره می گردد.
    - سیکل خواندن بسیار سریع (ترافیک کمتر در گذرگاه )
    - سیکل نوشتن متوسط (محاسبات مربوط به Parity )
    - قابلیت و اطمینان بالا (وجود ECC )

    معایب :
    - خرابی در یک دیسک در خروجی تاثیر ندارد.
    - طراحی پیچیده مدار کنترلی
    - مشکل در برگرداندن داده ها هنگام بروز اشکال

    کاربرد :
    - در سیستمهای Server و بانکهای اطلاعاتی ISPها

    RAID6 : دیسکهای داده ها مجزا با دو Parity توزیع شده مجزا

    مزایا و مشخصات :
    - RAID6 در واقع نسخه پیشرفته RAID5 می باشد که تصحیح و کنترل خطا را بهبود می بخشد . این ویرایش RAID اطمینان و توانایی بالا در زمینه data storage فراهم می کند .
    - بهترین انتخاب برای کاربردهای بحرانی و حساس

    معایب :
    - طراحی مدار کنترلی بسیار پیشرفته و پیچیده .
    - سیکل نوشتن بسیار کند ( دوبار محاسبه مربوط به Parity )
    - نیاز به N+2 درایو دیسک سخت . بدلیل دارا بودن حالت Parity دو بعدی . ( N تعداد دیسکهای سخت در حالت معمولی )
    - ادغام اطمینان بالا با قابلیت بالا

    RAID7 : نقل وانتقال بهینه شده غیر همزمان به منظوردستیابی به نرخ انتقال بسیار سریع

    مزایا و مشخصات :
    - نقل و انتقال غیر همزمان و دارای کنترلگرهای مستقل.
    - درایو مجزا برای ذخیره کردن اطلاعات مربوط بهParity
    - برخورداری از سیستم Open System و استفاده از گذرگاهSCSI
    - گذرگاه Cache داخلی با سرعت بالا (X-bus )
    - دیسک های خواندن و نوشتن از امکان Choching استفاده میکنند.
    - تکنولوژی مدار تولید Parity تا حدودی با سایر انواع Raid تفاوت دارد .
    -امکان Hot Swaping

    Open system : به سیستمی اطلاق می شود که قابلیت سازگاری با سخت افزارها و نرم افزارهای مختلف را داشته باشد و امکان کارکردن در سیستمهای مختلف را به راحتی داشته باشد .

    RAID10 : این Raid حداقل به 4 دستگاه هاردیسک نیاز دارد

    مزایا و مشخصات :
    - عمل تکه تکه کردن بلوکهای داده همانند Raid1 انجام می پذیرد .
    - تصحیح و کنترل خطا نیز مانند Raid2 می باشد .
    - نرخ انتقال بالا
    - در شرایط معین , امکان تحمل خرابی چند دیسک در این نوع RAID وجود دارد .

    معایب :
    - بسیار گران قیمت
    - منبع تغذیه حتمأ باید متصل به ups باشد .
    - جابجایی درایوها باید به صورت موازی انجام گیرد .
    - سیستمهای Server و بانکهای اطلاعاتی .

    RAID53 : نرخ انتقال بالا همراه با قابلیت انتقال مناسب

    مشخصات و مزایا :
    -این آرایه RAID حداقل به 5 دستگاه دیسک سخت نیاز دارد .
    - RAID53 در واقع باید RAID03 نلمیده شود زیرا عمل Striping آن همانند RAID0 بوده و Segment بندی آن نیز مانند RAID3 می باشد.
    - تحمل خطای آن مانند RAID3 می باشد.
    - نسبت به RAID3 دارای نرخ انتقال بسیار بهتری می باشد.

    معایب :
    - قیمت بالا
    - همه دیسک ها باید با همدیگر سنکرون شوند که انتخاب نوع و مدل درایو را محدود می سازد .
    - Stripe کردن در سطح بایتها نهایتأ در محاسبه ظرفیت فرمت شده تأثیر منفی می گذارد .

    RAID 0+1 : نرخ انتقال داده بهینه
    مزایا و مشخصات :
    - حداقل به 4 دستگاه هاردیسک نیاز دارد .
    - RAID 0+1 به عنوان آرایه آینه ای نیز معروف است با این تفاوت که قطعات داده ها یا Segment ها طبق استراتژی RAID0 ایجاد شده اند .
    - تحمل خطای این نوع آرایه مانند RAID5 می باشد .
    - نرخ انتقال بالا .
    - بهترین انتخاب برای سیستمهایی که به کارایی بالا بدون توجه به حداکثر اطمینان نیاز داشته باشند .

    معایب :
    - RAID 0+1 نباید با RAID10 اشتباه گرفته شود . کوچکترین مشکل در عملکرد یک درایو , آرایه را به مدل RAID0 تبدیل خواهد کرد .
    - قیمت بسیار بالا
    - جابجایی درایوها باید به صورت موازی انجام گیرد .

    کاربرد :
    - پردازشهای تصویری و fileserever های عمومی .

    نتیجه گیری :
    همانطور که مشخص شد ، استفاده از RAID برای مقاصد معین می باشد و در کاربردهای عادی و روزمره کارایی چشمگیری را به سیستم PC اضافه نمی کند . به عنوان مثال امکان استفاده از CD-ROM و Rewriter روی این کانکتورها وجود ندارد .بنابراین هنگام استفاده از RAID ابتدا هدف و مورد استفاده خود را مشخص کنید سپس RAID مناسب را انتخاب نمایید

  9. تشکرها از این نوشته :


  10. #45
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض کامپیوتر چیست ؟

    ● مقدمه ای بر کامپیوتر
    ماشین کامپیوتر در ابتدا به منظور انجام محاسبات پیچیده و حجیم ساخته شد و به همین دلیل آن را کامپیوتر به معنی حسابگر و شمارنده نامیده اند. امروزه کامپیوتر به یک وسیله چند منظوره تبدیل شده است که دارای حافظه بوده و قابل برنامه ریزی می باشد . از این رو کامپیوتر قادر به انجام عملیات و محاسبات ریاضی و منطقی روی اطلاعات بوده و از نظر سرعت ثبت اطلاعات و نگهداری اطلاعات پر حجم سرعت بازیابی و خستگی ناپذیری بر انسان برتری دارد . البته این بدان معنا نیست که این ماشین تمام تواناییهایش از انسان برتر باشد . زیرا او فاقد خلاقیت و نوآوری است و در این مورد انسان بر کامپیوتر برتری دارد . به عبارتی کامپیوتر در واقع وظیفه جمع آوری و طبقه بندی و تنظیم و خلاصه کردن و محاسبه به روی اطلاعات را بر عهده دارد . و می تواند اطلاعات خام یا دیتا را به اطلاعات مفید و قابل استفاده تبدیل یا پردازش کند . اولین کامپیوتری که بشر ساخت از ابتدای نامهای مخترحین آنها گرفته شده است که بصورت زیر است ATANSOFF-BERRY-COMPUTER که از ابتدای نام آنها گرفته شده است (ABC) اولین کامپیوتر بین سالهای ۱۹۳۷ تا ۱۹۴۲ ساخته شد و هدف از ساخت آن حل معادلات بود .
    بعدها کامپیوترها بزرگتر و پیچیده تر شدند . به مرور که کامپیوترها پیشرفته تر شدند آنها کوچکتر گردیدند که در حال حاضر کامپیوترهای امروزی بسیار کوچکتر و ارزان تر از کامپیوترهای اولیه می باشند . کامپیوترهای اِی - بی - سی و انیاک را جزء کامپیوترهای نسل اول می دانند و کامپیوترهای نسل دوم در سال ۱۹۵۹ ایجاد شدند و ساختار مدار آنها از ترانزیستورها بود . با پیدایش تراشه های کوچک سیلیکونی اولین مدارهای مجتمع ساخته شدند .
    سال ۱۹۷۵ سال ظهور کامپیوترهای شخصی می باشد . با ورود میکروپروسسورها برنامه نویسان دستورالعملهایی را نوشتند که به زبان بیسیک به کدهای مورد نیاز در میکروپروسسور ترجمه می شد . که اولین برنامه نویسان به این طریق بیل گیتز و پاول آلن بودند که شرکت مایکرو سافت را بصورت تجارتی در آوردند . و در حال حاضر از تولید کنندگان بزرگ نرم افزار در دنیا می باشند برنامه های تحت ویندوز و میکروپروسسورهای اینتل متعلق به این شرکت یعنی مایکرو سافت می باشد . کامپیوتر آی بی ام ای تی که از میکرو پروسسورهای ۸۰۲۸۶ استفاده می نماید در سال ۱۹۸۴ ساخته شد . این کامپیوتر در آن سالها بسیار سریع تر از مدلهای قبلی عمل می کرد زیرا میکروپروسسور آن قوی بود . در سال ۱۹۸۷ شرکت آی بی ام تولید کامپیوترهای خود را با نام PS۲ شروع کرد و PS۱ را نیز وارد بازا کرد . که از میکروپروسسورهای ۸۰۳۸۶ و ۸۰۴۸۶ استفاده نمود کامپیوترهای امروزی را کامپیوترهای نسل چهارم می نامند . بعد از میکرو پروسسورهای ۸۰۴۸۶ میکروپروسسورهای پنتیوم وارد بازار شدند

    کامپیوتر به عنوان یک سیستم دارای چهار قسمت است که عبارتند از:
    ۱) INPUT UNIT
    ۲) MEMORY UNIT
    ۳) CPU
    ۴) OUTPUT UNIT
    که از آنها به ترتیب می توان به این طریق نام برد
    ۱) واحد ورودی
    ۲) واحد حافظه
    ۳) واحد پردازش مرکزی
    ۴) واحد خروجی
    قسمتهای دو و سه که شامل واحد حافظه و واحد پردازش مرکزی است داخل یک جعبه به نام کیس قرار دارد که از نظر ظاهری به دو صورت ایستاده و خوابیده وجود دارد
    ۱) TOWER
    ۲) DESKTOP
    ۳) منبع تغذیه یا Power Supply در درون این جعبه قرار دارد.
    در سیستم علاوه بر پردازشگر و حافظه قطعات سخت افزاری دیگری نیز وجود دارند. بعد از مقدمه ای که در مورد کامپیوتر و تاریخچه آن آمد لازم است که اجزاء کامپیوتر از لحاظ سخت افزاری بیان شود . در ادامه به بیان و توضیح این مطلب به شرح ذیل می پردازیم
    ● بورد اصلی MOTHERBOARD OR MAIN BOARD
    این بخش در برگیرنده اغلب مدارهای کامپیوتر است که اجزایی چون سی - پی - یو / حافظه اصلی شامل رم و رام / حافظه کمکی شامل دی وی دی و سی دی / هارد دیسک و فلاپی دیسک و وسایل خارجی از قبیل ماوس / کی برد / و مانیتور به وسیله آن با هم ارتباط برقرار می کنند
    ● سی پی یو CENTRAL PROCESSING UNIT
    سی - پی -یو یا واحد پردازش مرکزی مغز یک کامپیوتر است . تمامی تفکرات . محاسبات و پردازشهای لازم در این قسمت صورت می گیرد . سرعت سی پی یو با واحد مگا هرتز سنجیده می شود و این مقدار برابر با تعداد دفعاتی است که یک سیگنال می تواند در مدت یک ثانیه مدارات کامل موجود در سی پی یو را بپیماید یا به عبارتی معادل تعداد محاسباتی است که در طول یک ثانیه سی پی یو انجام میدهد. در حال حاضر سی پی یو با واحد پردازش گیگا هرتز به بازار آمده است.
    اگر سرعت یک سی پی یو فرضا برابر ۵۰۰ مگا هرتز باشد به این معناست که سی پی یو مزبور قادر است ۵۰۰ میلیون کار یا محاسبات رادر یک ثانیه انجام دهد . در کامپیوترهای شخصی واحد پردازش مرکزی یا سی پی یو درون یک تراشه به نام ریز پردازنده قرار دارد . این قسمت مستقیما به بورد اصلی متصل می شود که برای سیستم در حکم همانطور که قبلا گفته شد مغز است . کنترل و اجرای دستورالعمل ها به عهده ریز پردازنده است . ریز پردازنده دارای دو قسمت اصلی به نام واحد کنترل و واحد حساب و منطق است
    ● کارت گرافیک Video Graphic Area
    کارت گرافیکی کارتی است که درون جعبه بر روی برد اصلی قرار می گیرد و تولید کننده تصاویر برای مانیتور است. در ابتدا این کارت بر روی درگاه ISA قرار می گرفت ، سپس از نوع PCI تولید شد و اکنون از نوع AGP است. این کارت می تواند در درون برد اصلی گنجانده شده باشد که به این نوع برد اصلی ، VGA OnBoard گفته می شود. و یا کارتی جداگانه بر روی درگاه AGP برد اصلی قرار گیرد. کارت گرافیکی همواره نوع خاصی از RAM بر روی خود داشته است تا با سرعت بالاتری تصاویر را تولید کند، ولی اکنون می تواند از RAM روی برد اصلی نیز استفاده ببرد.
    ● هارد دیسک HARD DISK DRIVE
    درایوهای هارد دیسک به منظور ذخیره برنامه ها و اطلاعات مورد استفاده قرار می گیرد . هنگامی که فایلی را ذخیره می کنید این فایل بر روی هارد دیسک شما ذخیره می گردد . در هنگام خرید دیسک سخت لازم است میزان ظرفیت مورد نیاز را حدس بزنید و دیسکی با دو برابر ظرفیت تخمین زده شده خریداری کنید و توجه کنید چنانچه در هر صفحه هزار کاراکتر تایپ شده باشد یک دیسک سخت ۲۰۰ مگا بایتی می تواند در حدود ۲۰۰۰۰۰ برگ از این صفحات را ذخیره کند . دیسک سخت آسیب پذیر است لذا احتمال خرابی فایل یا فایلها روی دیسک سخت وجود دارد
    لذا برای حفاظت از اطلاعات لازم است حداقل یک نسخه از آنها برای روز مبادا نسخه برداری شود . هارد دیسک مهمترین حافظه جانبی محسوب می شود و از نظر موقعیت قرار گرفتن در داخل واحد سیستم و درون کیس قرار دارد . بعد از سی پی یو که مغز کامپیوتر محسوب می شود و حافظه رم که به عنوان میز کار از آن استفاده میشود هارد دیسک قلب کامپیوتر به حساب می آید
    ● فلاپی دیسک FLOPPY DISK OR DISKETTE
    این دیسک ها سابقا داخل یک محفظه انعطاف پذیر جاسازی می شدند و از این رو به آنها فلاپی دیسک یا دیسک لرزان گفته می شود . در طرح جدید این دیسک ها یک پوسته پلاستیکی سخت با یک پوشش فلزی لغزنده این دیسک را در بر می گیرد . ظرفیت این نوع دیسک ۴۴/۱ مگا بایت است و به راحتی قابل جابجایی بین کامپیوترها است . درایو یا گرداننده این دیسک در کیس کامپیوتر قرار دارد ولی خود دیسک در دسترس ما قرار دارد . بطوریکه می توانیم اطلاعات و اسنادی را از یک کامپیوتر به کامپیوتر دیگر منتقل کنیم . زیرا درایو یا گرداننده این نوع دیسک قابلیت خواندن و نوشتن اطلاعات را داراست .
    ● حافظه در کامپیوتر
    حافظه های اصلی کامپیوتر عبارتند از :
    ۱) RAM = RANDOM ACCESS MEMORY
    ۲)ROM = READ ONLY MEMORY
    الف) حافظه رم RAM
    هنگامی که برنامه ای توسط یک کامپیوتر اجرا می شود کامپیوتر آن را در داخل رم ذخیره می کند مقدار رم موجود در یک کامپیوتر کارایی کامپیوتر را به میزان قابل توجهی تحت تاثیر خود قرار می دهد . هر چه میزان رم موجود در یک کامپیوتر بیشتر باشد این کامپیوتر می تواند کارهای بیشتری را با سرعت بیشتری انجام دهد .می توانید اطلاعات رم را خوانده و اطلاعاتی را روی حافظه رم بنویسید ولی هنگامی که برق کامپیوتر قطع می شود یا کامپیوتر را خاموش می کنید تمامی اطلاعات موجود در رم از بین می روند وپاک می گردند
    ب) حافظه رام ROM
    این حافظه فقط خواندنی است که حاوی اطلا عاتی جهت راه اندازی کامپیوتر است این اطلاعات توسط سازنده بورد اصلی درون حافظه قرار داده می شود . این حافظه ثابت است و اطلاعاتش غیر قابل تغییر است بطوریکه بعد از خاموش کردن کامپیوتر و یا قطع جریان برق اطلاعات درون رام پاک نمی شود
    ● دیسک فشرده یا سی دی رام CD ROM
    تا چندی پیش استفاده از فلاپی دیسک اصلی ترین روش انتقال برنامه بین کامپیوترها محسوب می شد ولی تولد برنامهای حجیم و پیوسته باعث شد تا نیاز به دیسک با ظرفیت بیشتر احساس شود . یک سی دی رام به تنهایی قادر است اطلاعاتی معادل ۴۶۰ فلاپی دیسک را در خود نگهداری کند که در حدود ۷۰۰ مگا بایت می باشد . امروزه درایوهای سی دی رام به یکی از قسمتهای استاندارد تمام کامپیوترهای شخصی تبدیل شده اند . معیار سنجش کارایی این درایوها سرعت آنها می باشد . سرعت سی دی درایو بصورت مضربی از سرعت خواندن اطلاعات که در حدود ۱۵۰ کیلو بایت در ثانیه می باشد که به ایکس نشان داده می شود
    امروزه سی دی درایوهای با سرعت ۵۲ ایکس در بازار عرضه شده اند . تنها مشکلی که این نوع از دیسکها دارند این است که تنها یک بار امکان ذخیره اطلاعات روی آنها وجود دارد . و بعد فقط خاصیت رام را پیدا می کنند یعنی فقط خواندنی می شوند . برای ذخیره اطلاعات روی سی دی دستگاهی بنام سی دی رایتر نیاز می باشد که شبیه درایوسی دی بوده ولی امکان ضبط اطلاعات را روی سی دی دارد
    ● دیسک ویدئویی دیجیتالی دی وی دی DVD = DIGITAL VERSATILE DISK
    امروزه دیسکهای دی وی دی از سی دی رامها پیشی گرفته اند . ظاهر دی وی دی همانند سی دی ها می باشند و تنها تفاوت آنها در ظرفیت بالای آنهاست . ظرفیت دیسکهای دی وی دی از ۴ گیگا بایت تا ۱۷ گیگا بایت می باشد که ظرفِت بسیار بالایی می باشد
    ● واحد های شمارش ظرفیت حافظه
    واحد های ظرفیت حافظه به ترتیب عبارتند از
    ▪ بیت : کوچکترین جزء ساختمان حافظه بوده که می تواند حاوی صفر یا یک باشد
    ▪ بایت : به ترکیب ۸ بیت متوالی یک بایت گویند
    ▪ کیلو بایت : از ترکیب ۱۰۲۴ بایت یک کیلو بایت تشکیل می شود
    ▪ مگا بایت : از ترکیب ۱۰۲۴ کیلو بایت یک مگا بایت تشکیل می شود
    ▪ گیگا بایت : به ۱۰۲۴ مگا بایت یک گیگا بایت می گویند
    نمودار سلسله مراتب ذخیره اطلاعات در حافظه به ترتیب زیر است
    BIT < BYTE < KB < MB
    ● دستگاههای ورودی و خروجی در کامپیوتر
    یک کامپیوتر برای ارتباط با دنیای خارج به لوازم و وسایلی احتیاج دارد که به آنها دستگاههای ورودی و خروجی می گویند . دستگاههای ورودی وظیفه انتقال داده و برنامه ها را به درون حافظه کامپیوتر به عهده دارند و دستگاههای خروجی عمل انتقال نتایج پردازش داده ها را به بیرون از کامپیوتر بر عهده دارند . معمولا دستگاههای ورودی و خروجی که امروزه به کار می روند عبارتند از
    ● دستگاههای ورودی INPUT DEVICE
    ▪ KEY BOARD
    ▪ MOUSE
    ▪ FLOPPY DISK DRIVE
    ▪ SCANNER
    ▪ MICROPHONE
    ▪ LIGHT PEN
    ▪ GAME PAD & JOYSTICK
    ▪ CD DRIVE
    همانطور که در بالا ذکر شده است دستگاههای ورودی عبارتند از : صفحه کلید - ماوس -دیسک گردان - اسکنر - میکروفون - قلم نوری و دسته بازی
    ● دستگاههای خروجی OUPUT DEVICE
    ▪ MONITOR
    ▪ PRINTER
    ▪ SPEAKER
    ▪ PLOTER
    ▪ FLOPPY DISK DRIVE
    ▪ CD WRITER
    که دستگاههای خروجی کامپیوتر نیز شامل : صفحه نمایش - چاپگر - بلند گو - رسام - و دیسک گردان می باشند
    همانطور که در بالا ذکر شد دیسک گردان فلاپی در دو گروه آمده است یعنی به عنوان یک ابزار ورودی و خروجی بطور همزمان عمل می کند . در این قسمت در مورد دستگاههای ورودی و خروجی به اختصار توضیح میدهیم
    ● صفحه کلید KEY BOARD
    صفحه کلید ضروری ترین وسیله از دستگاههای ورودی به حساب می آید که شامل مجموعه ای از کلیدها می باشد . این کلیدها در صفحه کلید به سه دسته تقسیم می شوند
    ۱) کلیدهای الفبایی و عددی که مربوط به حروف الفبا و اعداد هستند
    ۲) کلیدهای نقطه گذاری که این نوع کلیدها شامل علائمی مانند : نقطه - دو نقطه ویر گول و غیره هستند
    ۳) کلیدهای خاص که این نوع کلیدها شامل کلیدهای تابعی - کلیدهای کنترلی - و کلیدهای جهتی و کلید کپس لاک می باشند
    ● اسکنر SCANNER
    یکی از دستگاههای ورودی دیگر اسکنر است . این دستگاه امکان تبدیل اطلاعات چاپ شده به قالبهای دیجیتالی مناسب برای انتقال به نرم افزارهای خاص را فراهم می سازد
    جهت انتقال یا ورود متن چاپی به یک کامپیوتربه وسیله اسکنر برنامه های کاربردی خاصی معروف به (او آر سی ) وجود دارد
    ORC = OPTICAL CHARACTER RECOGNITION
    بدین صورت متون چاپی به فایلهای متن قابل پردازش در یک برنامه وازه پرداز تبدیل می شوند
    ● دوربین دیجیتالی و اینترنتی DIGITAL CAMERA & WEBCAM
    عکسهای تهیه شده توسط این دستگاه روی حافظه ای مانند حافظه های کامپیوتر قابل نگهداری است . و به راحتی می توان آنها را با قالب دیجیتالی مستقیما به کامپیوتر انتقال داد
    ● (VOICE RECOGNITION) میکروفون MICROPHONE
    این دستگاه به کمک یک نرم افزار می تواند صدای کاربر را به داخل پی سی انتقال دهد . همچنین می تواند گفتار را به نوشتار تبدیل کند . و در واقع سیگنالهای صوتی را به متن دیجیتالی تبدیل می کند . این دستگاه برای معلولان جسمی و افرادی که بینایی ضعیف دارند می تواند کاربرد فراوانی داشته باشد
    ● بلندگو SPEAKER
    از دستگاههای واحد خروجی است . بلند گوهای متصل به دستگاه پی سی دقیقا عملکردی مشابه بلند گوهای متصل به دستگاه ضبط صوت معمولی را دارند . امروزه کامپیوترهای پی سی پیشرفته به عنوان سیستمهای چند رسانه ای به فروش می رسند زیرا قابلیت این را دارند که به عنوان یک دستگاه پخش یا ضبط صوت و تصویر مورد استفاده قرار گیرند
    بلند گوها ممکن است مستقیما به برق وصل شوند و دارای یک تقویت کننده تو کار باشند . برای اتصال بلند گوها به پی سی لازم است یک کارت صدا داخل کیس نصب شود
    ● قلم نوری LIGHT PEN
    وسیله ای به شکل قلم است که بانزدیک شدن به صفحه نمایش برای ترسیم اشکال دلخواه و برای کنترل آیکونها یا گزینه های نمایش یافته در صفحه نمایش مورد استفاده قرار می گیرد
    ● صفحه نمایش قابل لمس TOUCH SCREEN
    این وسیله را اغلب می توان در کیوسکهای اطلاعات عمومی مشاهده کرد . نحوه بکارگیری این وسیله بدین گونه است که کاربر برای انتخاب هر یک از گزینه ها ی پیشنهاد شده در صفحه نمایش به سادگی آن را با انگشتان خود در صفحه نمایش لمس می کند
    ● مودم MODEM
    مودم به دو صورت داخلی و خارجی وجود دارد که بنام اینترنال و اکسترنال نام گذاری شده است . این دستگاه جزء دستگاههای ورودی و خروجی است . مودم برای بر قراری ارتباط بین کامپیوتر شما و شبکه یا خط تلفن مورد استفاده قرار می گیرد . پس از برقراری این ارتباط قادر خواهید بود پیامهای الکترونیکی دلخواه خود را برای افراد مختلف ارسال کرده و از اینترنت استفاده کنید
    همچنین اگر کامپیوترشما دارای اسکنر نیز باشد به کمک مودم می توانید همانند دستگاه فاکس به ارسال و دریافت اسناد بپردازید
    ● رسام PLOTTER
    یکی از وسایل خروجی گرافیکی محسوب می شود . کار این دستگاه بر عکس دیجیتایزر است. این دستگاه در حال حاضر برای ترسیم نقشه های مهندسی استفاده می شود
    ● تعریف درگاه یا پورت PORT
    درگاه محل اتصال لوازم جانبی به کامپیوتر است که از طریق آن عملیات ورود و خروج اطلاعات صورت می گیرد . این درگاه ها روی بورد اصلی کامپیوتر قرار دارند . انواع درگا های کامپیوتر عبارتند از
    ▪ درگاه سریال : در هر لحظه یک بیت اطلاعات را عبور می دهد
    ▪ درگاه موازی : در هر لحظه هشت بیت را در یک ردیف منتقل می کند . بنابراین سرعت انتقال اطلاعات از این نوع درگاه بیشتر است
    ▪ درگاه PS۲ سریال : این درگاه برای متصل کردن وسایل جانبی و بورد اصلی کامپیوتر به کار می رود که بصورت ۳۲ بیت و ۱۶ بیت کار می کند
    ▪ درگاه USB : یک درگاه سریال با سرعت انتقال ۱۲ مگا بیت بر ثانیه است که برای اتصال وسایل جانبی به ریز کامپیوتر استفاده می شود . یو اس بی می تواند حداکثر ۱۲۷ وسیله جانبی همچون درایوهای سی دی - چاپگر - مودم موس - صفحه کلید و ... را از طریق یک پورت همه منظوره به سیستم متصل کند
    ▪ اِی تی (AT): مسیر الکتریکی مورد استفاده در کامپیوتر های شخصی برای متصل کردن بورد اصلی و وسایل جانبی مثل صفحه کلید مورد استفاده قرار می گیرد
    منبه: سایت رایانه

  11. تشکرها از این نوشته :


  12. #46
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض آشنایی با معماری پردازنده‌های اینتل

    مقدمه:
    یکی از مباحثی که متأسفانه همواره درمورد انتخاب پردازنده اصلی سیستم توسط کاربران نادیده گرفته می‌شود، معماری (Micro architecture) و نام رمز (Code Name) پردازنده مورد نظر آنها است. معمولاً تنها، مواردی مانند فرکانس کاری، میزان کش و همچنین تعداد هسته‌هاست که تعیین‌کننده پردازنده مورد نظر آنها می‌باشد، حال آنکه معماری و نام رمز هم نقش بسیار مهمی در انتخاب پردازنده بازی می‌کنند. معماری در کنار نام رمز در یک پردازنده، نحوه چیدمان ترانزیستورها روی برد پردازنده (Die) را تعیین کرده و همچنین مشخص می‌کنند که هر منقطه از Die با چیدمان ترانزیستوری خاص آن، چه نقشی در عملکرد پردازنده باید ایفا کند. در یک معماری ممکن است چند سری از پردازنده‌ها با نام رمزهای متفاوت عرضه شوند، به عنوان نمونه در معماری Core اینتل، پردازنده‌ها با نام رمزهای Wolfdale، Allendale، Conroe و همچنین Kensfield و Yorkfield عرضه شده‌اند، اما مثلاً تفاوت پردازنده‌های Kensfield با Yorkfield در تکنولوژی ساخت آنهاست، درحالی‌که هر دو، 4هسته‌ای بوده و از معماری Core برخوردار هستند.
    اینتل، پردازنده‌هایش را در سه سری Laptops (لپ‌تاپ‌ها و UMPSها)، Desktops (کامپیوترهای رومیزی) و Servers (سرورها و سوپر کامپیوترها) طبقه‌بندی می‌کند. پردازنده‌های جای گرفته در هریک از این دسته‌ها به دلیل خصوصیات خاصی که باید داشته باشند، از معماری مخصوص به خود هم بهره می‌برند. به عنوان نمونه، در معماری پردازنده‌های لپ‌تاپ، باید به فاکتور حرارت و مصرف انرژی توجه ویژه‌ای شود.
    اصلاً چرا ما باید به معماری و یا اسم رمز پردازنده‌ها توجه کنیم؟
    در جواب به این سؤال، در ابتدا باید بدانیم که توجه به معماری در کنار اسم رمز پردازنده می‌تواند کاملاً مشخصات سخت‌افزاری آن را با کاملترین جزئیات در اختیار شما بگذارد و شما بدانید که پردازنده‌تان دقیقا با چه تکنولوژی ساخت و برای چه کاربردی تولید شده، چقدر توان مصرف می‌کند، FSB آن چقدر است و خیلی اطلاعات دیگر! با استفاده از این اطلاعات، می‌توانید به خوبی، پردازنده‌ها را با دقیق‌ترین دقت ممکن باهم مقایسه کرده و دقیقا پردازنده‌ای را انتخاب کنید که پاسخگوی نیاز شماست.
    برای مثال، هر دو پردازنده 6850E Duo2Core و 8400E Duo2Core دارای 2هسته پردازشی بوده و از فرکانس کاری 3گیگاهرتز بهره می‌برند؛ ولی بسیار باهم تفاوت دارند! مهمترین تفاوت‌های آنها این است که 6850E با تکنولوژی ساخت 65 نانومتر تولید شده و کش2 L آن 4 مگابایت است. درمقابل،8400 E با تکنولوژی ساخت 45 نانومتر تولید شده و از کش2 L شش مگابایتی بهره می‌برد. برای پی بردن به این دو تفاوت اساسی در این دو پردازنده به ظاهر مشابه، تنها کافی است بدانید که6850 E در سری پردازنده‌های با نام رمز Conroe و8400 E در سری پردازنده‌های با نام رمز Wolfdale جای دارند.

    جالب است بدانید که پردازنده‌های با یک نام رمز، خصوصیات یکسانی هم دارند و تکنولوژی ساخت آنها یکی است. بنابراین، اگر با نام رمز Conroe آشنا باشید، می‌دانید که پردازنده‌های با این نام رمز با تکنولوژی 65 نانومتر و همچنین اگر پردازنده‌های Wolfdale را بشناسید، می‌فهمید که آنها با تکنولوژی 45 نانومتر تولید شده‌اند.
    نکتة دیگر این است که اگر معماری پردازنده‌ها مناسب نباشد، در عملکرد نهایی سیستم شما تأثیر منفی می‌گذارد. پردازنده4 Pentium اینتل (با معماری NetBurst) را همگی به یاد داریم. این پردازنده، زمانی عرضه شد که AMD، پردازنده‌های سری Athlon XP (با معماری7 K) خود را به کاربران معرفی کرده بود. نقطه ضعفی که موجب توجه بیشتر کاربران انیمیشن‌کار (بخصوص افرادی که با Dmax3 کار می‌کردند)، به Athlon XP شد، این بود که 4 Pentium به دلیل معماری ضعیفش در بارپردازشی خیلی زیاد در پردازش 3بعدی، نسبت به Athlon XP کم می‌آورد. جالب اینجاست که در بیشتر موارد کش پردازنده‌های AMD نسبت به پردازنده‌های اینتل کمتر بود! همین عامل هم موجب شد که اینتل به پردازنده‌های سری CoreXduo روی آورده و در معماری پردازنده‌هایش یک تجدیدنظر کلّی نماید. ازسوی دیگر، معماری نامناسب پردازنده‌های چهار هسته‌ای AMD با نام Phenom، موجب شد که کاربران حرفه‌ای، بیشتر به سمت پردازنده‌های چهار هسته Quad2Core اینتل بروند. چنانکه می‌بینیم، هردو شرکت اینتل و AMD، تجربه‌های ناموفقی در زمینة معماری نادرست پردازنده‌هایشان دارند.
    باتوجه به دلایل فوق، حال این وظیفة کاربران است که قبل از خرید پردازنده، علاوه بر فاکتورهایی مانند فرکانس کاری، تعداد هسته‌ها و میزان کش، به معماری در کنار نام رمز پردازنده مورد نظرشان هم، توجه ویژه‌ای داشته باشند تا بتوانند به طور دقیق ازلحاظ سخت‌افزاری آن را ارزیابی کنند.
    حال که به اهمیت معماری و نام رمز پردازنده‌ها پی بردیم، در ادامه به معرفی معماری پردازنده‌های حال حاضر اینتل می‌پردازیم.
    معماریCore
    اینتل، این معماری را جهت جای دادن چندین هسته پردازشی روی یک پردازنده، در سه ماه اول سال2006 معرفی کرد. معماری Core را می‌توان عامل نجات اینتل در بازار دانست، چراکه معماری NetBurst اینتل (با پردازنده‌های 4 Pentium)، خیلی‌ها را از این غول پردازنده دنیا ناامید کرده بود. یکی از معایب معماری NetBurst، که اینتل را وادار ساخت به سمت معماری Core برود، مصرف توان زیاد آن بود. این معماری به اینتل امکان داد پردازنده‌هایی تولید کنند که در کنار توان مصرفی کم، ازلحاظ حرارتی هم بسیار خوب عمل کنند. درواقع، ازسال2006 به بعد، بازده پردازنده‌ها در کنار مصرف توان آنها برای اینتل معنا می‌یافت.
    اساس معماری Core بر این مبنا استوار است که دو هسته پردازشی با Pipeline شانزده مرحله‌ای، هریک از 2سطح‌کش استفاده کنند. L1کش برای هریک از هسته‌ها به صورت مجزا تعبیه شده ولی2 Lکش که از ظرفیت بالایی هم برخوردار بوده، بین این دو هسته به اشتراک گذاشته شده است. به این ترتیب، پردازنده‌هایی که اینتل به بازار عرضه کرده، نسبت بازده به مصرف توان آنها بسیار خوب است. به عبارت دیگر، اینتل در این پردازنده‌های برای بالابردن بازده کاری بیشتر، سعی در افزایش تعداد هسته‌ها می‌کند، تا افزایش کلاک هر هسته. دلیل این امر هم پرواضح است؛ چراکه هرچه تعداد هسته‌های شما با کلاک متوسط بیشتر شود، بازده پردازنده شما به صورت تصاعدی رشد می‌کند.
    همین امر هم موجب شد که اینتل پس از عرضه پردازنده‌های 2 هسته‌ای (Core2Duo) در این سری، به سراغ پردازنده‌های 4هسته‌ای Core2Quad هم برود. از سوی دیگر، اینتل برای دوستداران اورکلاک پردازنده‌های Extreme را هم با معماری Core به بازار عرضه کرده است. پردازنده‌های سری Extreme (مانند 6700QX Extreme2Core) ضریب کلاک آزاد دارند که برای اورکلاک می‌توانید میزان آن را بالا ببرید. به علاوه، اینتل برای دستگاههایی که بسیار کم باید انرژی مصرف کنند، پردازنده‌های تک هسته‌ای و کم‌مصرف CoreSolo را عرضه کرد.
    نام رمز، اولین پردازنده‌های اینتل با معماری Core، عبارت بودند از: Merom، Conroe و Conroe .Woodcrest برای کامپوترهای رومیزیMerom) ،( Desktops برای کاربردهای موبایل مانند لپ تاپ ها و Woodcrest برای پردازش سنگین سرورها و سوپر کامپیوترها درنظر گرفته شده بودند. پردازنده‌های Merom اینتل در بیشترین حالت مصرف به 35وات و در کمترین حالت مصرف (ULV=Ultra Low Voltage) تنها به 5 وات توان برای کار نیاز دارند. این پردازنده‌ها هم اکنون روی لپ‌تاپ‌های TZ سونی تعبیه شده است. همچنین، پردازنده‌های Conroe این شرکت (مانند 6600E Duo2Core) در بیشترین حالت تنها به 65 وات توان برای حداکثر بازده نیاز دارند. ازسوی دیگر، پردازنده‌های Woodcrest اینتل هم در بیشترین حالت 80 وات انرژی مصرف می‌کنند. چنانکه می‌بینید، توان مصرفی این پردازنده به شکل مناسبی تعدیل شده است.
    در ابتدا تمام پردازنده‌های عرضه شده با این معماری از تکنولوژی ساخت 65 نانومتری بهره می‌بردند، ولی به تدریج با کمک آزمایشگاه اینتل در کشور اسرائیل، این امکان فراهم شد که این پردازنده‌ها با تکنولوژی ساخت 45 نانومتر تولید شوند. این امر، می‌طلبید که پردازنده‌های نسل جدید با تکنولوژی 45 نانومتری، نام رمز جدیدی هم داشته باشند. این پیشرفت در هر دسته از پردازنده‌ها (PCها، لپ‌تاپ‌ها و سرورها) موجب ارتقای بازده گردید. در حوزه موبایل، پردازنده‌های Merom اینتل به پردازنده‌های Penryn ارتقاء یافتند. همچنین، در حوزه کامپیوترهای رومیزی و سرورها، نام رمز پردازنده‌های بعدی به Allendale و Wolfdale تغییر پیدا کرد.
    اینتل، اولین پردازنده‌های 4هسته‌ای با معماری Core را با نام رمز Kentsfield به بازار عرضه کرد. این پردازنده‌ها در ابتدا از تکنولوژی ساخت 65 نانومتری برخوردار بودند. با ارتقای تکنولوژی ساخت پردازنده‌های 4 هسته‌ی اینتل به 45 نانومتر، نام رمز آنها هم به Yorkfieldتغییر کرد. پردازنده‌های Quad2Core با نام رمز Yorkfieldرا به حق می‌توان شاهکار معماری Core اینتل دانست، چراکه این پردازنده‌ها علاوه بر قدرت پردازشی بسیاری خوب، مصرف انرژی متناسبی هم دارند. همچنین، پردازنده‌های Yorkfieldرا می‌توان اولین پردازنده‌هایی دانست که با کش2 L با ظرفیت 12 مگابایت در اختیار کاربران عادی قرار گرفتند. این پردازنده‌ها، موجب اثبات برتری اینتل بر AMD در رقابت با پردازنده‌های Phenom این شرکت شد.
    گاهی، هر سری از پردازنده‌ها با نام رمز خاص خود (باتوجه به خصیصه انحصاری خود) به چند زیرمجموعه هم تقسیم شده‌اند. برای نمونه در ذیل نام رمز Conroe، نام‌های رمز Conroe XE و Conroe L را هم داریم. Conroe L نام رمز پردازنده تک‌هسته‌ای سلرون اینتل است که با معماری Core طراحی شده. همچنین Conroe XE نام رمز پردازنده‌های Extreme در سری Conroeها است. به همین ترتیب Kentsfield XE و XE Yorkfieldهم پردازنده‌های Exreme در سری پردازنده‌های Kentsfield و Yorkfield هستند.
    پردازنده‌های Atom و Silverthrone اینتل را هم نباید ازنظر دور داشت. این دو پردازنده که همین امسال در اول مارس (1-3-2008) معرفی شدند، به عنوان مکملی برای پردازنده‌های Penryn شناخته خواهند شد. اینتل بازار فرش این مدل‌ها را سیستم‌های ارزان و درعین‌حال کوچکی می‌داند که روز به روز هم درحال گسترش است. نظیر چنین سیستم‌هایی ASUS EeePC و SONY UX هستند.
    معماری Nehalem
    این معماری، در نمایشگاه2008 IDF به بازدیدکنندگان معرفی شد. کارشناسان، این معماری را هم‌سنگ معماری Pentium Pro درسال1995 می‌دانند که خود انقلابی در طراحی پردازنده‌های86 X بود. این معماری، می‌تواند برای ساخت پردازنده‌های 2 یا 4 و یا حتی 8 هسته‌ای بکار گرفته شود. اینتل، اکنون به جایی رسیده که ادعا می‌کند پردازنده‌های آینده با معماری Nehalem را، با تکنولوژی ساخت 32 نانومتر تولید خواهد کرد. البته، پردازنده‌های با این معماری با تکنولوژی 45 نانومتر هم تولید خواهند شد.
    این پردازنده‌ها، برای اولین‌بار بین پردازنده‌های اینتل از 3سطح کش برخوردار خواهند بود. در کش L1 به هر هسته به صورت اختصاصی، 32کیلوبایت فضا برای دستورالعمل‌ها و 32کیلوبایت فضا برای اطلاعات داده خواهد شد. در کش2 L به صورت اختصاص به هر هسته 256کیلوبایت فضا داده می‌شود. همچنین، در کش3 L به هر هسته 2 تا 3مگابایت فضا از فضای اشتراکی3 Cache L در پردازنده خواهد رسید.
    اگر بخواهید یک پردازنده 4 هسته‌ای تولید شده با این معماری را، با پردازنده 4 هسته‌ای Quad2Core، با معماری Core و با نام رمز Yorkfield مقایسه کنید، می‌بینید که در پردازنده Nehalem حدود 30درصد در مصرف توان صرفه‌جویی شده ولی بازده کاری آن هیچ تغییری نکرده است. به این ترتیب، یک پردازندهCore2Quad با 30درصد مصرف انرژی کمتر، حداقل انتظاری است که می‌توانید از پردازنده‌های تولید شده با معماری Nehalem داشته باشید.
    همچنین، امکان اورکلاک این پردازنده جدید، فعلاً تنها با چیپ‌ست85 X اینتل فراهم شده است. پردازنده‌های تولید شده با این معماری هم همانند پردازنده‌های تولید شده با معماری Core در سه سری Laptops، Desktops و Servers به بازار عرضه خواهند شد. نام رمز پردازنده سری Desktops ساخته شده با این معماری، Bloomfield است. این پردازنده در فرکانس 2.93 گیگاهرتز در نرم‌افزار Dmark3 Wantage توانسته امتیاز پردازنده 17966 واحد را کسب کند.
    معماری Sandy Bridge
    این معماری، جزو برنامه‌های بلندمدت اینتل در تولید پردازنده است. اینتل، تصمیم گرفته که هر 2سال یکبار یک معماری جدید را طرح‌ریزی کند. باتوجه به این امر، انتظار می‌رود پردازنده‌های تولید شده با معماری Sandy Bridge، تا اواسط سال 2010 به بازار برسند. پردازنده‌های ساخته شده با این معماری، درواقع ادامه‌دهنده راه Nehalemها هستند.
    این پردازنده‌ها، از حداقل تکنولوژی ساخت 32 نانومتر بهره می‌برند. انتظار می‌رود کلاک هر هسته پردازشی در پردازنده‌های ساخته شده با معماری Sandy Bridge، به 4 گیگاهرتز بالغ شود. تعداد هسته‌ای که برای این پردازنده‌ها انتخاب شده، 8 عدد می‌باشد.
    جالب است بدانید که پیش‌بینی می‌شود درسال2011 پردازنده‌های تولید شده معماری Sandy Bridge، با تکنولوژی ساخت 22 نانومتر تولید می‌شوند.
    منبع:نشریه دنیای کامپیوتر و ارتباطات

  13. #47
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض تاریخچه ریزپردازنده

    ریزپردازنده پتانسیل های لازم برای انجام محاسبات و عملیات مورد نظر یک رایانه را فراهم می سازد. در واقع ریزپردازنده از لحاظ فیزیکی یک تراشه است. اولین ریزپردازنده در سال ۱۹۷۱ با نام Intel ۴۰۰۴ به بازار عرضه شد. این ریزپردازنده قدرت زیادی نداشت و تنها قادر به انجام عملیات جمع و تفریق ۴ بیتی بود. تنها نکته مثبت این پردازنده استفاده از یک تراشه بود، زیرا تا قبل از آن از چندین تراشه برای تولید رایانه استفاده می شد. اولین نوع ریزپردازنده که بر روی کامپیوتر خانگی نصب شد. ۸۰۸۰ بود. این پردازنده ۸ بیتی بود و بر روی یک تراشه قرار داشت و در سال ۱۹۷۴ به بازار عرضه گردید. پس از آن پردازنده ای که تحول عظیمی در دنیای رایانه بوجود آورد ۸۰۸۸ بود. این پردازنده در سال ۱۹۷۹ توسط شرکت IBM طراحی و در سال ۱۹۸۲ عرضه گردید. بدین صورت تولید ریزپردازنده ها توسط شرکت های تولیدکننده به سرعت رشد یافت و به مدل های ۸۰۲۸۶، ۸۰۳۸۶، ۸۰۴۸۶، پنتیوم ۲، پنتیوم ۳، پنتیوم ۴ منتهی شد.
    این پردازنده ها توسط شرکت intel و سایر شرکت ها طراحی و به بازار عرضه شد. طبیعتاً پنتیوم های ۴ جدید در مقایسه با پردازنده ۸۰۸۸ بسیار قوی تر می باشند زیرا که از نظر سرعت به میزان ۵۰۰۰ بار عملیات را سریعتر انجام می دهند. جدیدترین پردازنده ها اگر چه سریعتر هستند گران تر هم می باشند. کارآیی رایانه ها بوسیله پردازنده آن شناخته می شود. ولی این کیفیت فقط سرعت پروسسور را نشان می دهد نه کارآیی کل رایانه را. به طور مثال اگر یک رایانه در حال اجرای چند نرم افزار حجیم و سنگین است و پروسسور پنتیوم ۴ آن ۲۴۰۰ کیگاهرتز است، ممکن است اطلاعات را خیلی سریع پردازش کند. اما این سرعت بستگی به هارددیسک نیز دارد. یعنی این که پروسسور جهت انتقال اطلاعات زمان زیادی را در انتظار می گذراند.
    پروسسورهای امروزی ساخت شرکت Intel، پنتیوم ۴ و سلرون هستند. پروسسورها با سرعت های مختلفی برحسب گیگاهرتز (معادل یک میلیارد هرتز با یک میلیارد سیکل در ثانیه است) برای پنتیوم ۴ از ۴/۱ گیگاهرتز تا ۵۳/۲ متغیر است و برای پروسسور سرعت از ۸۵/۰ گیگاهرتز تا ۸/۱ گیگاهرتز است. یک سلرون همه کارهایی را که یک پنتیوم ۴ انجام می دهد را می تواند انجام دهد اما نه به آن سرعت.
    پردازنده دو عمل مهم انجام می دهد:
    ۱- کنترل تمام محاسبات و عملیات
    ۲- کنترل قسمت های مختلف
    پردازنده در رایانه های شخصی به شکل یک قطعه نسبتاً تخت و کوچک به اندازه ۸ یا ۱۰ سانتی متر مربع که نوعی ماده، مانند پلاستیک یا سرامیک روی آن را پوشانده است تشکیل شده در واقع فرآیند بوجود آمدن این مغز الکترونیکی به این گونه می باشد که از سیلیکان به علت خصوصیات خاصی که دارد جهت ایجاد تراشه استفاده می شود. بدین گونه که آن را به صورت ورقه های بسیار نازک و ظریف برش می دهند و این تراشه ها را در درون مخلوطی از گاز حرارت می دهند تا گازها با آنها ترکیب شوند و بدین صورت طبق این فرآیند شیمیایی سیلیکان که از جنس ماسه می باشد به فلز و بلور تبدیل می شود که امکان ضبط و پردازش اطلاعات را در بردارد. این قطعه کار میلیونها ترانزیستور را انجام می دهد.

    پردازنده وظایف اصلی زیر را برای رایانه انجام می دهد:
    ۱- دریافت داده ها از دستگاه های ورودی
    ۲- انجام عملیات و محاسبات و کنترل و نظارت بر آنها
    ۳- ارسال نتایج عملیات با دستگاه های خروجی
    پردازنده مانند قلب رایانه است و از طریق کابلهای موجود با واحدهای دیگر مرتبط می شوند.
    در واقع از نظر فنی عملکرد پردازنده با دو ویژگی تعیین می شود:
    ۱- طول کلید- تعداد بیت هایی که یک پردازنده در هر لحظه پردازش می کند و طول این کلمات معمولاً ۴ و ۸ و ۱۶ و ۳۲ و یا ۶۴ بیتی می باشد.
    ۲- تعداد ضربان الکترونیکی که در یک ثانیه تولید شده است و با واحد مگاهرتز سنجیده می شود.
    محل قرارگیری پردازنده ها بر روی مادربرد می باشد. بنابراین بایستی هماهنگی لازم بین مادربرد و پردازنده وجود داشته باشد. این هماهنگی باعث بالا رفتن عملیات رایانه می شود. در غیر این صورت نتیجه خوبی بدست نمی آید.
    نکته: بر روی پردازنده حروف و ارقامی دیده می شود که در واقع نشان دهنده شماره سریال ها ،سرعت، ولتاژ، مدل، نسل و نام سازنده آن می باشد. با توجه به نوع دستورالعمل ها یک ریزپردازنده با استفاده از واحد منطبق و حساب خود (ALU) قادر به انجام عملیات محاسباتی مانند جمع و تفریق و ضرب و تقسیم است. البته پردازنده های جدید اختصاصی برای انجام عملیات مربوط به اعداد اعشاری نیز می باشند. ریزپردازنده قادر به انتقال داده ها از یک محل حافظه به محل دیگر می باشند و می توانند تصمیم گیری نمایند و از یک محل به محل دیگر پرش داشته باشد تا دستورالعمل های مربوط به تصمیم اتخاذ شده را انجام دهد.

  14. تشکرها از این نوشته :


  15. #48
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض انواع خطوط اینترنتی

    منظور از این خطوط همان خطوط تلفنی معمولی می باشد. نرخ انتقال Data توسط این خطوط حداکثر ۳۳.۶ Kb/s می باشد. استفاده از این خطوط برای اتصال به اینترنت در کشورمان بسیار رایج می باشد.

    ▪ خطوط آنالوگ معمولی: منظور از این خطوط همان خطوط تلفنی معمولی می باشد. نرخ انتقال Data توسط این خطوط حداکثر ۳۳.۶ Kb/s می باشد. استفاده از این خطوط برای اتصال به اینترنت در کشورمان بسیار رایج می باشد.

    ▪ T۱: نام خطوط مخابراتی مخصوصی است که در آمریکا و کانادا ارائه می شود. بر روی هر خط T۱ تعداد ۲۴ خط تلفن معمولی شبیه سازی می شود. هر خط T۱ می تواند حامل ۱.۵ MB/s پهنای باند باشد.

    ▪ E۱: نام خطوط مخابراتی مخصوصی است که در اروپا و همچنین ایران ارائه می شود. بر روی هر خط E۱ تعداد ۳۰ خط تلفن معمولی شبیه سازی می شود. هر خط E۱ می تواند حامل ۲ MB/s پهنای باند باشد.نرخ انتقال Data توسط این خطوط جهت مودمهای ارائه شده در ایران حداکثر ۵۶ Kb/s می باشد.که البته در صورت فراهم نمودن مودمهای سریعتر کاربر میتواند برابر سرعت مودم خود دیتا را دریافت نماید.

    مشخصه این سیستم پیش شماره متفاوت آنها نسبت به خطوط عادی میباشد.

    ISDN: اساس طراحی تکنولوژی ISDN به اواسط دهه ۸۰ میلادی باز میگردد که بر اساس یک شبکه کاملا دیجیتال پی ریزی شده است .در حقیقت تلاشی برای جایگزینی سیستم تلفنی آنالوگ با دیجیتال بود که علاوه بر داده های صوتی ، داده های دیجیتال را به خوبی پشتیبانی کند. به این معنی که انتقال صوت در این نوع شبکه ها به صورت دیجیتال می باشد . در این سیستم صوت ابتدا به داده ها ی دیجیتال تبدیل شده و سپس انتقال می یابد .

    ISDN به دو شاخه اصلی تقسیم می شود . N-ISDN و B-ISDN . B-Isdn بر تکنولوژی ATM استوار است که شبکه ای با پهنای باند بالا برای انتقال داده می باشد که اکثر BACKBONE های جهان از این نوع شبکه برای انتقال داده استفاده می کنند ( از جمله شبکه دیتا ایران ) .

    نوع دیگر B-ISDN یا ISDN با پهنای باند پایین است که برای استفاده های شخصی طراحی شده است . در

    N-ISDN دو استاندارد مهم وجود دارد. BRI و PRI . نوع PRI برای ارتباط مراکز تلفن خصوصی (PBX ) ها با مراکز تلفن محلی طراحی شده است . E۱ یکی از زیر مجموعه های PRI است که امروزه استفاده زیادی دارد . E۱ شامل سی کانال حامل (B-Channel ) و یک کانال برای سیگنالینگ ( D-Channel) میباشد که هر کدام ۶۴Kbps پهنای باند دارند .

    بعد از سال ۹۴ میلادی و با توجه به گسترش ایتنرنت ، از PRI ISDN ها برای ارتباط ISP ها با شبکه PSTN استفاده شد که باعث بالا رفتن تقاضا برای این سرویس شد. همچنانکه در ایران نیز ISP هایی که خدمات خود را با خطوط E۱ ارایه می کنند روز به روز در حال گسترش است .

    نوع دیگر ISDN، BRIاست( نوعی که در کیش از آن استفاده شده ) که برای کاربران نهایی طراحی شده است. این استاندارد دو کانال حامل ۶۴Kbps و یک کانال برای سیگنالینگ با پهنای باند ۱۶kbps را در اختیار مشترک قرار می دهد .این پهنای باند در اواسط دهه ۸۰ میلادی که اینترنت کاربران مخصوصی داشت و سرویسهای امروزی همچون HTTP ، MultiMedia ، Voip و .... به وجود نیامده بود ، مورد نیاز نبود همچنین برای مشترکین عادی تلفن نیز وجود یک ارتباط کاملا دیجیتال چندان تفاوتی با سیستمهای آنالوگ فعلی نداشت و به همین جهت صرف هزینه های اضافی برای این سرویس از سوی کاربران بی دلیل بود و به همین جهت این تکنولوژی استقبال چندانی نشد . تنها در اوایل دهه ۹۰ بود که برای مدت کوتاهی مشترکین ISDN افزایش یافتند . پس از سال ۹۵ نیز با وجود تکنولوژیهایی با سرعتهای بسیار بالاتر مانند ADSL که سرعتی حدود۸Mb/s برای دریافت و ۶۴۰Kb/s را برای دریافت با هزینه کمتر از ISDN در اختیار مشترکین قرار میدهد ، انتخاب ISDN از سوی کاربران عاقلانه نبود.

    در حقیقت می توان گفت کهISDN BRI تکنولوژی بود که در زمانی به وجود آمد که نیازی به آن نبود و زمانی که به آن نیاز احساس می شد ، با تکنولوژیهای جدید تری که سرعت بالاتر و قیمت بیشتر داشتند جایگزین شده بود .

    Leased Line یا Digital Subscriber Line یا DSL : خطی است که بصورت نقطه به نقطه دو محل را به یکدیگر متصل می کند که از آن برای تبادل Data استفاده می شود. این خط دارای سرعت بالایی برای انتقال Data است. نکته قابل توجه این که در دو سر خط Leased باید مودمهای مخصوصی قرار داد.

    ▪ خط Asynchronous Digital Subscriber Line یا ADSL : همانند خطوط DSL بوده با این تفاوت که سرعت انتقال اطلاعات آن بیشتر است.

    ▪ Wireless: یک روش بی سیم برای تبادل اطلاعات است. در این روش از آنتنهای فرستنده و گیرنده در مبدأ و مقصد استفاده می شود. این آنتنها باید رو در روی هم باشند. برد مفید این آنتنها بین ۲ تا ۵ کیلومتر بوده و در صورت استفاده از تقویت کننده تا ۲۰ کیلومتر هم قابل افزایش است. از نظر سرعت انتقال Data این روش مطلوب بوده اما بدلیل ارتباط مستقیم با اوضاع جوی و آب و هوایی از ضریب اطمینان بالایی برخوردار نیست.

    ▪ Leased Modem : به مودم هایی گفته می شود که در دو طرف خط Leased قرار می گیرند. از جمله این مودم ها می توان به Patton , Paradyne , WAF , PairGain , Watson اشاره کرد.

    از میان انواع مودم های Leased مدل Patton در کشورمان رایج تر بوده و دارای مدلهای زیر است:

    ۱۰۹۲A (Upto ۱۲۸Kb/s) , ۱۰۸۸C ( Upto ۲Mb/s) و ۱۰۸۸i (Upto ۲Mb/s)

    مدل ۱۰۸۸i مودم/ روتر بوده و برای کار Bridge بیشتر استفاده می شود.

    ▪ ChannelBank: دستگاهی است که از آن برای تبدیل خطوط E۱ به خطوط تلفن معمولی و بالعکس استفاده می شود.



    ● انواع Modem

    مودمها دارای انواع مختلفی هستند که مهمترین آنها عبارتند از:

    ۱) Analog Modems: از این مودمها برای برقراری ارتباط بین دو کامپیوتر (User و ISP) از طریق یک خط تلفن معمولی استفاده می شود. انواع گوناگونی از این نوع مودم در بازار یافت می شود که برخی از آنها عبارتند از: Acorp , Rockwell , Dlink و ... .

    ۲) Leased Modems: استفاده از این مودمها در دوسر خط Leased الزامی است. مدلهای معروف این نوع مودمها عبارتند از:

    ▪ Patton

    ▪ Paradyne

    ▪ WAF

    ▪ PairGain

    ▪ Watson

    ▪ Satellite: به معنای ماهواره می باشد. امروزه بسیاری از ماهواره ها خدمات اینترنت ارائه می کنند.

    برخی از آنها عبارتند از:

    ▪ Taicom

    ▪ Sesat

    ▪ Telestar ۱۲

    ▪ EuroAsia Sat

    ▪ IntelSat ۹۰۲

    ▪ France Telecom

    ▪ ArabSat

    ▪ Bandwidth: به اندازه حجم ارسال و دریافت اطلاعات در واحد زمان Bandwidth گفته می شود. واحد اصلی آن بیت بر ثانیه می باشد. هنگامی یک ISP می خواهد پهنای باند خود را چه از طریق دیش و چه از طریق سایر روشها تهیه کند باید میزان پهنای باند درخواستی خود را در قراردادش ذکر کند. معمولا" پهنای باند برای ISPهای خیلی کوچک۶۴KB/s است و برای ISPهای بزرگتر این مقدار افزایش می یابد و برای ISPهای خیلی بزرگ تا ۲MB/s و حتی بیشتر هم می رسد.

    پهنای باند بر دو نوع است:

    ۱) Shared Bandwidth: این نوع پهنای باند ارزان تر بوده و در آن تضمینی برای تأمین پهنای باند طبق قرارداد برای مشترک وجود ندارد. چراکه این پهنای باند بین تعداد زیادی ISP مشترک بوده و همگی از آن استفاده می کنند. بنابراین طبیعی است که ممکن است در ساعات پر ترافیک ISP نتواند از پهنای باند درخواستی خود بهره ببرد.

    ۲) Dedicated Bandwidth: این نوع پهنای باند گران تر بوده اما در آن استفاده از سقف پهنای باند در تمام ساعات شبانه روز تضمین شده است. زیرا پهنای باند بصورت اختصاصی به مشترک اختصاص یافته است.

    Bandwidth Quality: به معنای کیفیت پهنای باند می باشد.کیفیت پهنای باند به دو عامل زیر بستگی دارد:

    ۱) Ping Time: به مدت زمانی گفته می شود که یک Packet از ISP به مقصد یک Host قوی (مثلا" www.yahoo.com) در اینترنت ارسال شده و پس از دریافت پاسخ مناسب دوباره به ISP باز می گردد. هرچه این زمان کمتر باشد پهنای باند از کیفیت بهتری برخوردار است.

    ۲) Packet Loss: هنگامی که یک Packet به اینترنت ارسال می شود ممکن است که بدلایل مختلف مفقود شده و یا از دست برود. Packet Loss عبارت است از نسبت Packetهای از دست رفته و مفقود شده به کل Packetها. هر چه این نسبت کمتر باشد پهنای باند از کیفیت بهتری برخوردار است.

  16. تشکرها از این نوشته :


  17. #49
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض Mac Address چیست؟

    هر کامپیوتر موجود در شبکه به منظور ایجاد ارتباط با سایر کامپیوتر ها ، می بایست شناسائئ ودارای یک آدرس منحصر بفرد باشد.قطعاً تاکنون به آدرس های IP ویا MAC ( اقتباس شده از کلمات Media Access Contorol ) برخورد داشته اید وشاید این سوال برای شما مطرح شده باشد که اولا ضرورت وجود دو نوع آدرس چیست وثانیا جایگاه استفاده از آنان چیست؟ MAC Address، یک آدرس فیزیکی است در حالی که آدرس های IP به منزله آدرس های منطقی می باشند.آدرس های منطقی شما را ملزم می نماید که به منظور پیکربندی کامپیوتر وکارت شبکه ، درایو ها و یا پروتکل ها ی خاصی را در حافظه مستقر نمایید مثلاً استفاده از آدرس های (IP ). این وضعیت در رابطه با MAC Address صدق نخواهد کرد واینگونه آدرس ها نیازمند درایوهای خاصی نخواهند بود، چرا که آدرس های فوق درون تراشه کارت شبکه قرار می گیرند.
    ● ساختار MAC Address
    یک MAC Address بر روی هر کارت شبکه همواره دارای طولی مشابه ویکسان می باشند. (۶ بایت ویا ۴۸ بیت).در صورت بررسی MAC Address یک کامپیوتر که بر روی آن کارت شبکه نصب شده است ، آن را با فرمت مبنای شانزده (Hex)، مشاهده خواهید دید. مثلاً MAC Addressکارت شبکه موجود روی یک کامپیوتر می تواند به صورت زیر باشد:زمانی که یک تولید کننده نظیر اینتل ، کارت های شبکه خود را تولید می نماید ، آنان هر آدرس دلخواهی را نمی توانند برایMAC Address در نظر بگیرند.در صورتی که هممه تولیدکنندگان کارت های شبکه بخواهند بدون وجود یک ضابطه خاص ،اقدام به تعریف آدرس های فوق نمایند، قطعا امکان تعارض بین آدرس های فوق بوجود خواهد آمد.(عدم تشخیص تولید کننده کارت ووجود دو کارت شبکه از دو تولیدکننده متفاوت با آدرس های یکسان) حتماً این سوال برای شما مطرح می گردد که MAC Address توسط چه افراد ویا سازمان هائی وبه چه صورت به کارت های شبکه نسبت داده می شود؟

    ● دلیل استفاده از MAC Address
    هر کامپیوتر موجود در شبکه ، می بایست با استفاده از روش هایی خاص شناسایی گردد. برای شناسایی یک کامپیوترموجود در شبکه ،صرف داشتن یک آدرس IP به تنهایی کفایت نخواهد کرد. حتماً علاقه مندید که علت این موضوع را بدانید.بدین منظور ، لازم است نگاهی به مدل معروف OSI (Open Systems Interconnect ) ولایه های آن داشته باشیم:
    ▪ شبکه فیزیکی
    همانگونه که مشاهده می نمایید، MAC Address در لایه Data Link ( لایه دوم مدل OSI) قرار دارد واین لایه مسئول بررسی این موضوع خواهد بود که داده متعلق به کدامیک از کامپیوترهای موجود در شبکه است. زمانی که یک بسته اطلاعاتی (Packet ) به لایه Data Link می رسد( از طریق لایه اول) ، وی آن را در اختیار لایه بالایی خود (لایه سوم) قرار خواهد داد .بنابراین ما نیازمند استفاده از روش خاصی به منظور شناسایی یک کامپیوتر قبل از لایه سوم هستیم. MAC Address در پاسخ به نیاز فوق در نظر گرفته شده وبا استقرار در لایه دوم ، وظیفه شناسایی کامپیوتر قبل از لایه سوم را بر عهده دارد.همه ماشین های موجود روی یک شبکه ، اقدام به بررسی بسته های اطلاعاتی نموده تا مشخص گردد که آیا MAC Address موجود در بخش ((آدرس مقصد)) بسته اطلاعاتی ارسالی با آدرس آنان مطابقت می نماید؟ لایه فیزیکی (لایه اول) قادر به شناخت سیگنال های الکتریکی موجود روی شبکه بوده وفریم هایی را تولید می نماید که در اختیار لایه Data Link ، گذاشته می شود. در صورت مطابقت MAC Address موجود در بخش (( آدرس مقصد)) بسته اطلاعاتی ارسالی با MAC Address یکی از کامپیوترهای موجود در شبکه ،کامپیوتر مورد نظر آن را دریافت وبا ارسال آن به لایه سوم ، آدرس شبکه ای بسته اطلاعاتی (IP ) بررسی تا این اطمینان حاصل گردد که آدرس فوق با آدرس شبکه ای که کامپیوتر مورد نظر با آن پیکربندی شده است به درستی مطابقت می نماید.به منظور برخورد با مشکلات فوق ،گروه IEEE هر MAC Address را به دو بخش مساوی تقسیم که از اولین بخش آن به منظور شناسائی تولیدکننده کارت ودومین بخش به تولیدکنندگان اختصاص داده شده تا آنان یک شماره سریال را در آن درج نمایند کد تولیدکنندگان بر اساس RFC -۱۷۰۰ به آنان نسبت داده می شود .در صورت مشاهده RFC فوق حتما متوجه خواهید شد که برخی از تولیدکنندگان دارای بیش از یک می باشند .علت این امر به حجم گسترده محصولات تولیدی آنان برمی گردد. با این که MAC Address در حافظه کارت شبکه ثبت می گردد، برخی از تولیدکنندگان به شما این اجازه را خواهند داد که با دریافت واستفاده از یک برنامه خاص ،بتوانید بخش دوم MAC Address کارت شبکه خود را تغییر دهید( شماره سریال کارت شبکه ) علت این موضوع به استفاده مجدد از سریال های استفاده شده در سایر محصولات تولید شده توسط آنان برمی گردد(تجاوز از محدود مورد نظر) در حال حاضر احتمال این که شما دو کارت شبکه را خریداری نمایید که دارای MAC Address یکسانی باشند ، بسیار ضعیف وشاید هم غیر ممکن باشد

  18. تشکرها از این نوشته :


  19. #50
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض همه چيز درباره فيبر نوري

    فیبر نوری یکی از محیط های انتقال داده با سرعت بالا است . امروزه از فیبر نوری در موارد متفاوتی نظیر: شبکه های تلفن شهری و بین شهری ، شبکه های کامپیوتری و اینترنت استفاده بعمل می آید. فیبرنوری رشته ای از تارهای شیشه ای بوده که هر یک از تارها دارای ضخامتی معادل تار موی انسان را داشته و از آنان برای انتقال اطلاعات در مسافت های طولانی استفاده می شود.


    optical fiber
    ● مبانی فیبر نوری

    فیبر نوری ، رشته ای از تارهای بسیار نازک شیشه ای بوده که قطر هر یک از تارها نظیر قطر یک تار موی انسان است . تارهای فوق در کلاف هائی سازماندهی و کابل های نوری را بوجود می آورند. از فیبر نوری بمنظور ارسال سیگنال های نوری در مسافت های طولانی استفاده می شود.

    یک فیبر نوری از سه بخش متفاوت تشکیل شده است :

    ▪ هسته (Core):هسته نازک شیشه ای در مرکز فیبر که سیگنا ل های نوری در آن حرکت می نمایند.

    ▪ روکش (Cladding:بخش خارجی فیبر بوده که دورتادور هسته را احاطه کرده و باعث برگشت نورمنعکس شده به هسته می گردد.

    ▪ بافر رویه (Buffer Coating):روکش پلاستیکی که باعث حفاظت فیبر در مقابل رطوبت و سایر موارد آسیب پذیر ، است .

    صدها و هزاران نمونه از رشته های نوری فوق در دسته هائی سازماندهی شده و کابل های نوری را بوجود می آورند. هر یک از کلاف های فیبر نوری توسط یک روکش هائی با نام Jacket محافظت می گردند.

    فیبر های نوری در دو گروه عمده ارائه می گردند:

    ▪ فیبرهای تک حالته (Single-Mode):به منظور ارسال یک سیگنال در هر فیبر استفاده می شود( نظیر : تلفن )

    ▪ فیبرهای چندحالته (Multi-Mode):به منظور ارسال چندین سیگنال در یک فیبر استفاده می شود( نظیر : شبکه های کامپیوتری)

    ▪ فیبرهای تک حالته دارای یک هسته کوچک ( تقریبا" ۹ میکرون قطر ) بوده و قادر به ارسال نور لیزری مادون قرمز ( طول موج از ۱۳۰۰ تا ۱۵۵۰ نانومتر) می باشند. فیبرهای چند حالته دارای هسته بزرگتر ( تقریبا" ۵ / ۶۲ میکرون قطر ) و قادر به ارسال نورمادون قرمز از طریق LED می باشند.



    ● ارسال نور در فیبر نوری

    فرض کنید ، قصد داشته باشیم با استفاده از یک چراغ قوه یک راهروی بزرگ و مستقیم را روشن نمائیم . همزمان با روشن نمودن چراغ قوه ، نور مربوطه در طول مسیر مسفقیم راهرو تابانده شده و آن را روشن خواهد کرد. با توجه به عدم وجود خم و یا پیچ در راهرو در رابطه با تابش نور چراغ قوه مشکلی وجود نداشته و چراغ قوه می تواند ( با توجه به نوع آن ) محدوده مورد نظر را روشن کرد. در صورتیکه راهروی فوق دارای خم و یا پیچ باشد ، با چه مشکلی برخورد خواهیم کرد؟ در این حالت می توان از یک آیینه در محل پیچ راهرو استفاده تا باعث انعکاس نور از زاویه مربوطه گردد.در صورتیکه راهروی فوق دارای پیچ های زیادی باشد ، چه کار بایست کرد؟ در چنین حالتی در تمام طول مسیر دیوار راهروی مورد نظر ، می بایست از آیینه استفاده کرد. بدین ترتیب نور تابانده شده توسط چراغ قوه (با یک زاویه خاص) از نقطه ای به نقطه ای دیگر حرکت کرده ( جهش کرده و طول مسیر راهرو را طی خواهد کرد). عملیات فوق مشابه آنچیزی است که در فیبر نوری انجام می گیرد.

    نور، در کابل فیبر نوری از طریق هسته (نظیر راهروی مثال ارائه شده ) و توسط جهش های پیوسته با توجه به سطح آبکاری شده ( Cladding) ( مشابه دیوارهای شیشه ای مثال ارائه شده ) حرکت می کند.( مجموع انعکاس داخلی ) . با توجه به اینکه سطح آبکاری شده ، قادر به جذب نور موجود در هسته نمی باشد ، نور قادر به حرکت در مسافت های طولانی می باشد. برخی از سیگنا ل های نوری بدلیل عدم خلوص شیشه موجود ، ممکن است دچار نوعی تضعیف در طول هسته گردند. میزان تضعیف سیگنال نوری به درجه خلوص شیشه و طول موج نور انتقالی دارد. ( مثلا" موج با طول ۸۵۰ نانومتر بین ۶۰ تا ۷۵ درصد در هر کیلومتر ، موج با طول ۱۳۰۰ نانومتر بین ۵۰ تا ۶۰ درصد در هر کیلومتر ، موج با طول ۱۵۵۰ نانومتر بیش از ۵۰ درصد در هر کیلومتر)



    ● سیستم رله فیبر نوری

    بمنظور آگاهی از نحوه استفاده فیبر نوری در سیستم های مخابراتی ، مثالی را دنبال خواهیم کرد که مربوط به یک فیلم سینمائی و یا مستند در رابطه با جنگ جهانی دوم است . در فیلم فوق دو ناوگان دریائی که بر روی سطح دریا در حال حرکت می باشند ، نیاز به برقراری ارتباط با یکدیگر در یک وضعیت کاملا" بحرانی و توفانی را دارند. یکی از ناوها قصد ارسال پیام برای ناو دیگر را دارد.کاپیتان ناو فوق پیامی برای یک ملوان که بر روی عرشه کشتی مستقر است ، ارسال می دارد. ملوان فوق پیام دریافتی را به مجموعه ای از کدهای مورس ( نقطه و فاصله ) ترجمه می نماید. در ادامه ملوان مورد نظر با استفاده از یک نورافکن اقدام به ارسال پیام برای ناو دیگر می نماید. یک ملوان بر روی عرشه کشتی دوم ، کدهای مورس ارسالی را مشاهده می نماید. در ادامه ملوان فوق کدهای فوق را به یک زبان خاص ( مثلا" انگلیسی ) تبدیل و آنها را برای کاپیتان ناو ارسال می دارد. فرض کنید فاصله دو ناو فوق از یکدیگر بسار زیاد ( هزاران مایل ) بوده و بمنظور برقرای ارتباط بین آنها از یک سیتستم مخابراتی مبتنی بر فیبر نوری استفاده گردد.

    سیتستم رله فیبر نوری از عناصر زیر تشکیل شده است :

    ▪ فرستنده:مسئول تولید و رمزنگاری سیگنال های نوری است .

    ▪ بازیاب نوری:بمنظور تقویت سیگنا ل های نوری در مسافت های طولانی استفاده می گردد.

    ▪ دریافت کننده نوری:سیگنا ل های نوری را دریافت و رمزگشائی می نماید.

    در ادامه به بررسی هر یک از عناصر فوق خواهیم پرداخت .



    ● فرستنده

    وظیفه فرستنده، مشابه نقش ملوان بر روی عرشه کشتی ناو فرستنده پیام است . فرستنده سیگنال های نوری را دریافت و دستگاه نوری را بمنظور روشن و خاموش شدن در یک دنباله مناسب ( حرکت منسجم ) هدایت می نماید. فرستنده ، از لحاظ فیزیکی در مجاورت فیبر نوری قرار داشته و ممکن است دارای یک لنز بمنظور تمرکز نور در فیبر باشد. لیزرها دارای توان بمراتب بیشتری نسبت به LED می باشند. قیمت آنها نیز در مقایسه با LED بمراتب بیشتر است . متداولترین طول موج سیگنا ل های نوری ، ۸۵۰ نانومتر ، ۱۳۰۰ نانومتر و ۱۵۵۰ نانومتر است .



    ● بازیاب ( تقویت کننده ) نوری

    همانگونه که قبلا" اشاره گردید ، برخی از سیگنال ها در مواردیکه مسافت ارسال اطلاعات طولانی بوده ( بیش از یک کیلومتر ) و یا از مواد خالص برای تهیه فیبر نوری ( شیشه ) استفاده نشده باشد ، تضعیف و از بین خواهند رفت . در چنین مواردی و بمنظور تقویت ( بالا بردن ) سیگنا ل های نوری تضعیف شده از یک یا چندین " تقویت کننده نوری " استفاده می گردد. تقویت کننده نوری از فیبرهای نوری متععدد بهمراه یک روکش خاص (doping) تشکیل می گردند. بخش دوپینگ با استفاده از یک لیزر پمپ می گردد . زمانیکه سیگنال تضعیف شده به روکش دوپینگی می رسد ، انرژی ماحصل از لیزر باعث می گردد که مولکول های دوپینگ شده، به لیزر تبدیل می گردند. مولکول های دوپینگ شده در ادامه باعث انعکاس یک سیگنال نوری جدید و قویتر با همان خصایص سیگنال ورودی تضعیف شده ، خواهند بود.( تقویت کننده لیزری)



    ● دریافت کننده نوری

    وظیفه دریافت کننده ، مشابه نقش ملوان بر روی عرشه کشتی ناو دریافت کننده پیام است. دستگاه فوق سیگنال های دیجیتالی نوری را اخذ و پس از رمزگشائی ، سیگنا ل های الکتریکی را برای سایر استفاده کنندگان ( کامپیوتر ، تلفن و ... ) ارسال می نماید. دریافت کننده بمنظور تشخیص نور از یک "فتوسل" و یا "فتودیود" استفاده می کند.



    ● مزایای فیبر نوری

    فیبر نوری در مقایسه با سیم های های مسی دارای مزایای زیر است :

    ▪ ارزانتر:هزینه چندین کیلومتر کابل نوری نسبت به سیم های مسی کمتر است .

    ▪ نازک تر:قطر فیبرهای نوری بمراتب کمتر از سیم های مسی است .

    ▪ ظرفیت بالا:پهنای باند فیبر نوری بمنظور ارسال اطلاعات بمراتب بیشتر از سیم مسی است .

    ▪ تضعیف ناچیز:تضعیف سیگنال در فیبر نوری بمراتب کمتر از سیم مسی است .

    ▪ سیگنال های نوری:برخلاف سیگنال های الکتریکی در یک سیم مسی ، سیگنا ل ها ی نوری در یک فیبر تاثیری بر فیبر دیگر نخواهند داشت .

    ▪ مصرف برق پایین:با توجه به سیگنال ها در فیبر نوری کمتر ضعیف می گردند ، بنابراین می توان از فرستنده هائی با میزان برق مصرفی پایین نسبت به فرستنده های الکتریکی که از ولتاژ بالائی استفاده می نمایند ، استفاده کرد.

    ▪ سیگنال های دیجیتال:فیبر نور ی مناسب بمنظور انتقال اطلاعات دیجیتالی است.

    ▪ غیر اشتعال زا:با توجه به عدم وجود الکتریسیته ، امکان بروز آتش سوزی وجود نخواهد داشت .

    ▪ سبک وزن:وزن یک کابل فیبر نوری بمراتب کمتر از کابل مسی (قابل مقایسه) است.

    ▪ انعطاف پذیر:با توجه به انعظاف پذیری فیبر نوری و قابلیت ارسال و دریافت نور از آنان، در موارد متفاوت نظیر دوربین های دیجیتال با موارد کاربردی خاص مانند : عکس برداری پزشکی ، لوله کشی و ...استفاده می گردد.

    با توجه به مزایای فراوان فیبر نوری ، امروزه از این نوع کابل ها در موارد متفاوتی استفاده می شود. اکثر شبکه های کامپیوتری و یا مخابرات ازراه دور در مقیاس وسیعی از فیبر نوری استفاده می نمایند

  20. تشکرها از این نوشته :


  21. #51
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض گذرگاه usb چگونه كار می‌كند؟

    كنترل كننده‌ی USB كه شامل مجموعه‌ای از اتصالات و تراشه‌های اختصاصی است به عنوان رابط بین نرم‌افزار و سخت‌افزار عمل می‌كند. برنامه‌های كاربردی , سیستم‌عامل و راه‌اندازهای دستگاه ـ كه جزئیات مربوط به نحوه‌ی كار وسایل سخت‌افزاری بخصوص را فراهم می‌كنند

    ـ دستورات و داده‌ها را به هاب میزبان (Host Hub) گذرگاه USB می‌فرستند. این هاب بر روی كنترل كننده قرار دارد.اتصال دهنده‌ها یا درگاه‌های ویژه‌ی USB از هاب میزبان خارج می‌شوند. در حقیقت Hub فیش كابل‌های چهار سیمه (كابل‌هایی كه درون آنها از چهار سیم استفاده شده است) را به درگاه‌های مناسب وصل می‌كند.یك كابل ممكن است به هاب دیگری وصل شود تنها به این منظور كه درگاه‌های بیشتری را برای اتصال وسایل فراهم كند. به این ترتیب نوعی از یك سیم توسعه دهنده دیجیتالی به وجود می‌آید.یا این كه ممكن است یك كابل ؛ مستقیما به یك وسیله‌ی USB مانند مانیتور وصل شود. گذرگاه USB تقریبا از اتصال به هرگونه وسیله‌ی جانبی مانند مانیتور , ‌صفحه كلید , ماوس,مودم , بلندگو , میكروفن , تلفن , اسكنر وچاپگر پشتیبانی می‌كند. دو عدد از سیم‌های موجود در كابل USB برای تامین جریان الكتریسیته‌ی وسیله جانبی استفاده می‌شوند. با وجود این دو سیم ؛ دیگر به منبع تغذیه‌هایی كه فضای زیادی را اشغال می‌كنند نیازی نیست. دو سیم دیگر موجود در كابل چهار سیمه , D+ و D- نام دارند. از این سیم‌ها برای ارسال داده‌ها و دستورات استفاده می‌شود. وجود یك ولتاژ بالا بر روی سیم D+ و عدم وجود آن بر روی سیم D- به معنای یك بیت ۱ می‌باشد. وجود یك ولتاژ بالا بر روی سیم D- و عدم وجود آن بر روی سیم D+ به معنای یك بیت ۰ می‌باشد.هر وسیله‌ی USB ممكن است دارای هابی باشد {كه از آن اتصال به وسایل دیگر استفاده شود}. برای مثال یك مانیتور درگاه‌هایی را فراهم می‌كند كه بلندگوهای چندرسانه‌ای , میكروفن و صفحه كلید به آنها وصل می‌شوند.به همین ترتیب هر كدام از وسایلی كه به یك وسیله‌ی USB وصل می‌شوند می‌توانند برای وسایل سخت‌افزاری USB دیگر درگاه‌های بیشتری را فراهم كنند.برای مثال می‌توان ماوس و قلم دیجیتالی را به صفحه‌ كلیدی وصل كرد كه خود به یك مانیتور متصل به هاب میزبان وصل می‌باشد. چنین سیستمی كه امكان انشعاب اتصالات را فراهم می‌كند به گذرگاه USB اجازه می‌دهد تا بیش از ۱۲۷ وسیله را اداره نماید

    وقتی یك وسیله‌ی USB به درگاهی وصل می‌شود به طور خودكار باعث تغییر ولتاژ بر روی یكی از دو سیم داده‌ای موجود در كابل USB می‌گردد. اگر ولتاژ از طریق سیم D+ ارسال شود در آن صورت به وسیله‌ی جانبی دریافت كننده‌ی آن ولتاژ یك وسیله‌ی سرعت بالا گفته می‌شود. چنین وسیله‌ای قادر به ارسال ۱۲مگابیت داده در ثانیه است. از این سیم برای ارسال داده به مانیتورها , اسكنرها , چاپگرها و سایر وسایلی كه حجم بالایی از داده به آنها ارسال می‌شود استفاده می‌گردد. ارسال ولتاژ ازطریق سیم D- به این معنی است كه این ولتاژ با سرعت انتقال پایینی معادل ۵/۱ مگابیت در ثانیه دریافت می‌شود. از این سیم برای انتقال داده به وسایلی چون صفحه كلید یا ماوس استفاده می‌شود. ( یك درگاه سری معمولی در مقایسه با گذرگاه USB می‌تواند ۱۰۰ كیلوبیت داده در ثانیه و یك درگاه موازی حدود ۵/۲ مگابیت داده در ثانیه ارسال نماید).كنترل‌كننده میزبان USB با استفاده از فن‌آوری اتصالات و اجرا (Plug and play) , كه پیكربندی اجزای درونی كامپیوتر را به طور خودكار فراهم می‌كند , یك وسیله‌ی جدید را قادر می‌سازد تا خودش را شناسایی كرده و آن‌چه را كه برای ارسال و دریافت داده نیاز دارد دریابد. علاوه بر این ,‌كنترل‌كننده‌ی مذكور برای آن وسیله شماره‌شناسایی تعیین مینماید. وقتی وسیله‌ی جدید رسما یكی از اعضای گذرگاه می‌شود.

    نقش كنترل‌كننده‌ی میزبان را بازی می‌كند. یعنی به پرس‌وجو از وسایل دیگر می‌پردازد تا اگر وسیله‌‌ای آماده‌ی ارسال یا دریافت داده است فرمان‌های لازم را توزیع كند و پهنای باند را بین وسایلی كه او نقش كنترل‌كننده برای آنها ایفا می‌كند تقسیم نماید. كنترل‌كننده در هر ثانیه حدود یك میلیون بار از وسایل جانبی موجود بر روی گذرگاه USB پرس‌وجو كرده یا به آنها دستور می‌فرستد. هر یك از پیغام‌هایی كه از سوی كنترل‌كننده‌ی میزبان ارسال می‌شوند با یك علامت (Token) شروع می‌گردد. این علامت وسیله‌ی جانبی كه پیغام برای آن فرستاده شده است را شناسایی می‌كند. پیغام به تمام وسایل موجود بر روی گذرگاه USB ارسال می‌شود اما وسایلی كه پیغام به آنها مربوط نمی‌شود به سادگی آن را نادیده می‌گیرند تنها وسایل می‌توانند داده‌ای را به میزبان بفرستند كه میزبان به آنها اجازه این كار را داده باشد.درگاه USB با سه نوع از انتقال‌ها در ارتباط است و تخصیص پهنای باند را به ترتیب زیر انجام ‌می‌دهد:
    اولویت اول : از این اولویت در انتقال بلادرنگ كه وقفه‌ای در جریان داده‌ای پدید نمی‌آید مانند داده‌های تصویری یا صوتی استفاده می‌شود.

    اولویت دوم : از این اولویت در انتقال‌های منقطع استفاده می‌شود. این نوع انتقال وقتی روی می‌دهد كه وسیله‌ای مانند صفحه‌كلید یا Joystick برای جلب توجه پرداشگر ؛ سیگنالی را تولید می‌كند كه گاه و بی‌گاه قطع می‌شود.اولویتی كه فوریت زمانی در آن وجود ندارد : این نوع از انتقال شامل حجم زیادی از داده‌ها برای چاپگرها , اسكنرها و دوربین‌های دیجیتالی می‌شود. در این نوع انتقال حجم داده‌ها زیاد است اما هیچ عجله‌ای در دریافت آنها وجود ندارد.

  22. تشکرها از این نوشته :


  23. #52
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض تفاوت پردازنده های ۳۲ و ۶۴ بیتی


    محدودیتی که در دامنه پردازش های ۳۲ بیتی وجود دارد، همواره باعث کندشدن سرعت انجام عملیات پیچیده و سنگین اطلاعاتی در سیستم های مختلف می گردد. به همین منظور بسیاری از شرکت های سازنده نرم افزار و خصوصاً آن هایی که در زمینه سیستم عامل فعالیت دارند از دیرباز رقابتی را برای تحت پوشش قراردادن تعداد زیادتری CPU و مقدار بیشتری حافظه RAM نسبت به یکدیگر آغاز کرده اند. به عنوان مثال رقابتی که بین ویندوز ۲۰۰۰ سرور با سولاریس یا انواع یونیکس و لینوکس بر سر امکان استفاده از ۸ یا ۱۶ تا ۳۲ پردازنده به همراه چند گیگابایت حافظه RAM و امثال آن وجود داشت همواره یکی از جالب ترین و پرسروصداترین زمینه رقابت بین چند سیستم عامل به شمار می رفت. اما همه این عوامل چندی پیش تحت الشعاع واژه جدیدی به نام پردازش ۶۴ بیتی قرار گرفت. این فناوری جدید که به لطف به بازار آمدن دو محصول جدید از دو شرکت معتبر سازنده پردازنده یعنی اینتل و AMD شکل گرفت، در مدت کوتاهی توانست توجه سازندگان سیستم عامل را به شدت معطوف کارایی بی نظیر خود کند. پردازنده های Xeon و ایتانیوم از سوی اینتل و پردازنده Opteron از طرف AMDدر مدت کوتاهی توجه تمام سازندگان مشهور سرورهای Enterprise و همچنین تولیدکنندگان سیستم عامل را به خود جلب کرد. در این میان مایکروسافت نیز بلافاصله اقدام به طراحی نسخه ای از ویندوز ۲۰۰۳ سرور برمبنای انجام پردازش های ۶۴ بیتی و با استفاده از پردازنده های جدید نمود. این نسخه جدید ۶۴ بیتی از چند نظر بر نسخه پیشین خود برتری داشت. اول این که از میزان حافظه فیزیکی و مجازی بیشتری پشتیبانی می کند. دوم این که در مقایسه با نسخه ۳۲ بیتی از کارایی و سرعت بالاتری در مدیریت حافظه، رجیسترها و عملیات O/I برخوردار است. نکته سوم در مورد امنیت است. نسخه ۶۴ بیتی قابلیت محافظت بیشتری در برابر کدهای مخرب(Malicious Code) از خود نشان می دهد. طبق پیش بینی های انجام گرفته تا پایان سال ۲۰۰۵ میلادی کلیه کامپیوترهایی که قرار است نقش سرور را در مراکز بزرگ اقتصادی داشته باشند به سمت ریزپردازنده و سیستم عامل ۶۴ بیتی سوق پیدا خواهند کرد. همین پیش بینی حاکی از تمایل شدید کامپیوترهای دسکتاپ به سمت استفاده از تکنولوژی ۶۴ بیتی تا پایان سال ۲۰۰۶ میلادی است. براین اساس به تدریج نه فقط سازندگان سیستم عامل مثل مایکروسافت سیستم عامل ۶۴ بیتی مختص کامپیوترهای دسکتاپ (Windows XP ۴۶ bit) را به بازار عرضه می کنند، بلکه سایر تولیدکنندگان نرم افزارهای مختلف هم با وارد شدن به دنیای پردازش های ۶۴ بیتی، کارایی و سرعت جدیدی را به کاربران خود ارائه می دهند.

    ● مقایسه
    در یک سیستم عامل ۳۲ بیتی مثل نسخه های ۳۲ بیتی ویندوز ۲۰۰۳ از یک حافظه مجازی (Virtual memory) برای انجام پردازش های مختلف استفاده می شود. این حافظه مجازی که حداکثر ۴ گیگابایت می تواند ظرفیت داشته باشد به دو قسمت تقسیم می شود. یک قسمت ۲ گیگابایتی آن به وسیله برنامه در حال اجرا اشغال شده و ۲ گیگابایت دیگر در اختیار سیستم عامل قرار می گیرد. تا اینجا همه چیز بسیار عادی به نظر می رسد اما مشکل زمانی پیش می آید که ۲ گیگابایت سهم برنامه های در حال اجرا به مرز پرشدن نزدیک می شود. به عنوان مثال یک بانک اطلاعاتی SQL Server را در نظر بگیرید که برای اتصال هر کاربر به سرور و انجام عملیات موردنظر وی ۲۰ مگابایت حافظه مجازی را در نظر می گیرد. با رسیدن تعداد کاربران به مرز یکصد نفر، کل حافظه مجازی ۲ گیگابایتی در اختیار SQL Server قرار می گیرد و این به معنای نزدیک شدن سیستم به یک نقطه بحرانی در عملیات سرویس دادن به کاربران است. در نسخه های ۳۲ بیتی یکی از راه هایی که برای این مسأله در نظر گرفته می شد، اختصاص ۳ گیگابایت از حافظه مجازی به برنامه های درحال اجرا بود. این روش که با استفاده از دستکاری در فایل boot.ini انجام می گرفت، یک گیگابایت از حافظه مجازی در اختیار سیستم عامل را به سهمیه حافظه مجازی برنامه های در حال اجرا واگذار می کرد و تا حدودی مشکل کمبود حافظه مجازی را رفع می کرد. اما خود این عمل هم عوارض جانبی خاص خود را دارد و آن محدود شدن کرنل سیستم عامل به یک گیگابایت حافظه مجازی برای انجام عملیات cache است.
    این محدود شدن باعث افت سرعت انتقال اطلاعات از سرور به کلاینت ها می شود. ضمن این که باز هم در نهایت با زیادترشدن تعداد کاربران یا پردازش های موردنظر آنان، این ۱ گیگابایت الحاق شده نیز به مرز اشتغال شدن کامل نزدیک می شود و مدیران سیستم را به ناچار مجبور به افزایش تعداد سرورها برای رفع مشکل می کند. با آمدن ویندوز ۲۰۰۳ نسخه ۳۲ بیتی، قدرت آدرس دهی سیستم عامل برای حافظه های فیزیکی (RAM) به ۳۲ گیگابایت برای نسخه Enterprise و ۶۴ گیگابایت در نسخه DataCenter افزایش یافت و این به معنای نیاز کمتر سیستم به استفاده از حافظه مجازی و در نتیجه کمتر شدن مشکل مربوط به محدودیت حافظه های مجازی بود. اما به هر حال استفاده از حافظه مجازی برای پردازش اطلاعات امری گریزناپذیر است و به همین دلیل توجه سازندگان سیستم عامل همواره معطوف به پیدا کردن راه حلی برای عبور از این مشکل بود. سرانجام با مطرح شدن و تولد سیستم عامل ۶۴ بیتی ویندوز ۲۰۰۳ که با استفاده از قدرت پردازنده های ۶۴ بیتی جدید قادر بود از یک سیستم آدرس دهی ۴۰ بیتی استفاده کند، میزان حافظه مجازی قابل دسترسی سیستم از ۴ گیگابایت به ۴۰ ۲ یعنی ۱۶ ترابایت (هزار گیگابایت) افزایش یافت. بدین ترتیب ۸ ترابایت از این ظرفیت در اختیار برنامه های در حال اجرا و ۸ ترابایت دیگر در اختیار سیستم عامل قرار گرفت. مهم ترین سؤالی که در این جا می توانست مطرح شود این است که آیا برنامه های سابق محیط ۳۲ بیتی که برای استفاده از حداکثر ۳ گیگابایت حافظه مجازی کامپایل شده اند قادر به بهره بردن از این ۸ ترابایت فضای جدید هستند یا خیر. پاسخ این سؤال هم می تواند مثبت باشد و هم منفی. بدین صورت که برخی برنامه های کامپایل شده در محیط های ۳۲ بیتی که به صورت صریح قدرت استفاده از حداکثر ۳ گیگابایت حافظه مجازی را دارند، با ورود به محیط ۶۴ بیتی هیچ تغییری را احساس نخواهند کرد. اما برخی دیگر که با تکنولوژی Large Address ware کامپایل شده اند قادر خواهند بود تا ۴ گیگابایت از حافظه مجازی را در محیط جدید مورد استفاده قرار دهند. از لحاظ سرعت انجام عملیات نیز برخی برنامه های کامپایل شده در محیط ۳۲ بیتی (مثلاً برنامه های نوشته شده با ASP.NET که از تکنولوژی Multithreading برای اجرای موازی چند دستورالعمل در آن واحد استفاده می کنند)، به دلیل قدرت بی نظیر پردازنده های ۶۴ بیتی در انجام این کار می توانند از مزایای محیط جدید اجرا استفاده کرده و سرعت اجرای خود را افزایش دهند. اما اگر برنامه ای (مثلاً یک فایل Exe) در محیط توسعه ای مثل ویژوال بیسیک نسخه ششم برای دسترسی به یک پایگاه داده و کار با آن بدون استفاده از مکانیسم پردازشی موازی و به صورت ساده نوشته شده باشد، این برنامه حتی اگر برروی یک سرور ۶۴ بیتی هم اجرا شود نمی تواند از قابلیت های محیط جدید سودی ببرد. بنابراین اگر قرار است این برنامه روی کلاینت نصب شده و پایگاه داده موردنظر که SQL Server است روی یک سرور باشد، بهتر آن است که کلاینت در همان وضعیت ۳۲ بیتی باقی بماند و سرور به نسخه ۶۴ بیتی ویندوز ۲۰۰۳ ارتقاء داده شود. در این صورت موتور بانک اطلاعاتی SQL Server که در تمام نسخه های خود از شیوه Multithreading برای انجام دستورات موردنظر کاربران استفاده می کند، می تواند در محیط جدید با سرعت بهتری فرامین رسیده از طرف کلاینت ها را پردازش کرده و نتیجه را سریع تر به آن ها برگرداند و کارایی کلی این سیستم بانک اطلاعاتی را به نحو مطلوبی افزایش دهد.

  24. تشکرها از این نوشته :


  25. #53
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض گذر و نظری کوتاه بر کارایی چیپ‌ست‌های intel G45و AMD785G 

    مدت‌هاست که مادربردهای مبتنی بر چیپ‌ست Intel G۴۵ در بازار داخلی توزیع شده و به همین زودی‌هاست که مادربردهای مبتنی بر AMD ۷۸۵G نیز به‌ طور گسترده در بازار داخلی توزیع شوند. از این‌رو وقت را مغتنم شمردیم تا مقایسه‌ای اجمالی میان این چیپ‌ست‌ها انجام دهیم. باید در نظر داشت که چیپ‌ست‌های ذکر شده بهترین نوع چیپ‌ست‌های IGP کنونی بازار جهانی قلمداد می‌شوند. پیش‌تر چیپ‌ست‌هایی ر ا که مشتمل بر موتور پردازش گرافیکی باشند را IGP خطاب می‌کردند، اما از سال عنوان IGP به پردازنده‌هایی که شامل موتور پردازش گرفیکی نیز هستند اطلاق خواهد شد.


    به این دلیل که موتورهای گرافیکی در پردازنده‌های نسل بعدی Nehalem از درون چیپ‌ست اصلی مادربردها خارج شده‌اند و در بطن پردازنده‌ها قرار خواهند گرفت. دیگر اینکه، افزایش قابل ملاحظه کارایی موتورهای گرافیکی تعبیه شده در بطن چیپ‌ست‌هایی که Intel در یکی دو سال اخیر وارد بازار کرده، از ثمرات پروژه Larrabee است، اما مکشوف به‌ عمل آمده که تیم طراحی موتور گرافیکی GMA از تیم Larrabee به‌ طور کامل مستقل است. راستش این شائبه از آنجا پدید آمده بود که کارایی گرافیکی چیپ‌ست Intel G۳۵ فراتر از انتظارات ظاهر شد. البته بودند کاربلدهایی که کارایی چیپ‌ست G۳۵ را در امور گرافیکی اتفاقی می‌دانستند، اما افزایش دوباره کیفیت چیپ‌ست G۴۳ در امور گرافیکی بسیاری را در جبهه موافق قرار داد. شرکت Intel در چیپ‌ست G۴۵ نشان داد که باز هم قادر به افزایش کارایی است و خداوکیلی این‌بار را راست می‌گفت!
    چیپ‌ست Intel G۳۵ از موتور گرافیکی GMA X۳۵۰۰ و چیپ‌ست Intel G۴۳ از موتور گرافیکی GMA X۴۵۰۰ استفاده می‌کردند. اندکی بعد در چیپ‌ست Intel G۴۵ از موتور گرافیکی فاخر GM X۴۵۰۰ HD استفاده شد که در این نوشتار مورد بررسی قرار خواهد گرفت.
    یک تغییر بزرگ در دنیای چیپ‌ست‌های IGP رخ داده است، به این شکل که در سال‌های پیش چیپ‌ست‌های IGP شرکت AMD/ATI با فاصله‌ای قابل تامل در صدر قرار داشتند و چیپ‌ست‌های IGP شرکت nVIDIA را در عقب خود نظاره می‌کردند. چیپ‌ست‌های IGP شرکت Intel به‌صورتی تحقیرآمیز خود را هم‌شأن چیپ‌ست‌های VIA و SiS می‌دیدند و تلاش‌ها برای ارتقا موقعیت چیپ‌ست‌ها به صورت جدی توسط Intel دنبال شد. هم‌اکنون کارایی محصولات اخیر این شرکت اگر بیشتر از چیپ‌ست‌های nForce شرکت نباشد، کمتر نیست. ادعا می‌شود که چیپ‌ست‌های IGP شرکت AMD همچنان بهترین هستند و قصد داریم تا مدعا را در این نوشتار محک بزنیم.
    ● معرفی Intel G۴۵ و AMD ۷۸۵G
    چیپ‌ست‌های IGP که در درون خود یک فقره موتور گرافیکی فرد اعلاء دارند توسط هر دو شرکت Intel و AMD با حرف G از دیگر چیپ‌ست‌ها متمایز می‌شوند، هرچند Intel از حرف Q نیز برای گونه‌های ضعیف‌تر استفاده می‌کند.
    اغلب مشخصات فنی چیپ‌ست‌های ذکر شده یکسان است، با این تفاوت که مرکز کنترل حافظه (IMC) در چیپ‌ست‌های جدید AMD به داخل پردازنده منتقل شده، اما این مرکز همچنان در بطن چیپ‌ست‌های Intel قرار دارد. ناگفته نماند که Intel در طراحی چیپ‌ست‌های نسل آتی خود مانند خاندان Intel P۵۵ که به زودی وارد بازار خواهد شد، مرکز کنترل حافظه را به سیاق AMD به درون پردازنده‌های Core i۷، Core i۵ و Core i۳ منتقل کرده است.
    چیپ‌ست Intel G۴۵ همچون Intel P۴۵ از تبار Eaglelake است و به ‌صورت رسمی Intel ۶۲G۴۵ خطاب می‌شود. این چیپ‌ست با چیپ‌ست‌های جنوبی ICH۱۰ و ICH۱۰R رفاقت نزدیک دارد و یک‌سال و اندی است که معرفی و با تکنولوژی ۶۵ نانومتری تولید شده و سازگار با پردازنده‌های دوهسته‌ای Core ۲ Duo و چهارهسته‌ای Core Quad است. چیپ‌ست مذکور از سوکت LGA-۷۷۵ پشتیبانی و حافظه‌های ۸۰۰ تا ۱۰۶۶ مگاهرتزی DDR۳ و ۶۷۷ تا ۸۰۰ مگاهرتزی DDR۲ را تا ۱۶ گیگابایت شناسایی می‌کند و دارای یک شکاف گرافیکی PCIe x۱۶ و موتور گرافیکی GMA X۴۵۰۰ HD است.
    چیپ‌ست AMD ۷۸۵G حدود سه ماه پیش معرفی شد و در ظاهر از نسل هفتم چیپ‌ست‌های AMD است، اما در باطن به نسل هشتم تعلق دارد. این چیپ‌ست با تکنولوژی ۵۵ نانومتری تولید شده و با چیپ‌ست‌های جنوبی SB۷۱۰، SB۷۵۰، SB۸۱۰ و SB۸۵۰ رفاقت دارد و از تمامی پردازنده‌های خانواده‌های Sempron، Athlon و Phenom پشتیبانی می‌کند و شامل موتور گرافیکی فاخر Radeon HD ۴۲۰۰ است. این چیپ‌ست دو امکان فوق‌العاده ارایه می‌کند که فراتر از توانایی چیپ‌ست G۴۵ است. اول اینکه، با مدد تکنولوژی SidePort می‌تواند از چیپ مستقل حافظه به عنوان حافظه بافر استفاده کند و چندان وام‌دار حافظه اصلی سیستم (RAM) نباشد. دوم اینکه، از تکنولوژی ATI Hybrid بهره می‌برد که به دارنده مادربرد امکان نصب کارت‌گرافیک مستقل و استفاده ترکیبی همراه با موتور گرافیکی داخلی چیپ‌ست را می‌دهد. البته نباید به چیپ‌ست Intel G۴۵ چندان خرده گرفته شود، زیرا ادعای برابری با محصول AMD را ندارد و کماکان دوران گذر از موتورهای نحیف قبلی به موتورهای گرافیکی فاخر را تازه طی کرده است. و اما مقایسه!
    ● کارایی عمومی
    چنانچه به نتایج حاصل از نرم‌افزار SYSMark ۲۰۰۷ اعتماد کنیم، گفته شده است که چیپ‌ست ۷۸۵G امتیاز کلی ۱۴۹ و G۴۵ امتیاز کلی ۱۳۷ را کسب کرده‌اند. اگر در موارد اعلام شده دقیق‌تر شویم شرایط به سود ۷۸۵G است. هرچند امتیاز G۴۵ در تست عمومی گرافیک سه‌بعدی (۳D) برابر است.
    ● گرافیک سه‌بعدی
    نرم‌افزار SYSMark ۲۰۰۷ برای ارزیابی کلی استفاده می‌شود و در زمینه‌های تخصصی از موارد دیگر کمک می‌گیرد. برای ارزیابی توانایی این حضرات در خلق تصاویر سه‌بعدی از ۳Dmark۰۶ و ۳DMark vantage استفاده می‌شود. نتایج حاصل از ۳DMark۰۶ حکایت از برتری بی‌چون و چرای ۷۸۵G دارد. البته نتیجه ۳DMark vantage برتری را به شکلی محسوس به G۴۵ داده، اما اگر آزمون را ذیل سیستم‌عامل Windows ۷ تکرار کنیم، برتری در دو نرم‌افزار با ۷۸۵G است. این برتری را دلیل بر ضعف بنیادین G۴۵ فرض نکنید، زیرا یک سالی از عرضه این چیپ‌ست می‌گذرد و فرصت سازگاری با سیستم‌عامل جدید مهیا نبوده است. به‌ همین دلیل است که ۷۸۵G در بازی‌های Crysis، Far Cry، World in Conflict و Tom Clancy’s H.A.W.X برتری مقتدرانه‌ای بر G۴۵ دارد. این را نیز بگویم که ۷۸۵G از DirectX ۱۰.۱ و G۴۵ از DirectX ۱۰ پشتیبانی می‌کنند و ۷۸۵G حدود ۴۰ پردازنده موازی گرافیکی دارد، در حالی‌که G۴۵ به ۱۰ عدد آن قناعت کرده است.
    ● تبدیل و پخش ویدئو
    هر دو چیپ‌ست دارای موتورهای مستقلی برای تبدیل و پخش فرمت‌های ویدیویی خوش‌کیفیت (HD) هستند. ذیل سیستم‌عامل Vista عملکرد ۷۸۵G فوق‌العاده و عملکرد G۴۵ در قیاس با رقیب ناامیدکننده است، زیرا ۷۸۵G حداکثر ۱۵ درصد از حجم پردازش پردازنده را به خود اختصاص می‌دهد. این ‌در حالی است ‌که G۴۵ بیش از ۳۵ درصد از کارایی پردازنده را در اختیار می‌گیرد. ذیل سیستم‌عامل Windows ۷ ماجرا دگرگون می‌شود، زیرا این سیستم‌عامل به‌صورت پیش‌فرض الگوریتم‌هایی در خود دارد و چندان به امکانات سخت‌افزاری متکی نیست. از این‌رو نتایج G۴۵ در سیستم‌عامل Windows ۷ با قدری اغماض بهتر از ۷۸۵G خواهد شد.
    ● مصرف انرژی
    تفاوت چندانی میان چیپ‌ست‌ها در مصرف انرژی وجود ندارد، اما از آنجا که پردازنده‌های Intel با تکنولوژی ۴۵ نانومتری تولید می‌شوند، مصرف انرژی کل سیستمی که از مادربردی مبتنی بر Intel G۴۵ استفاده می‌کند به‌شکل محسوسی کمتر از سیستمی است که از مادربرد مبتنی بر چیپ‌ست AMD ۷۸۵G بهره می‌برد. هر چند میزان مصرف مادربرد تفاوت چندانی ندارد.
    ● نتیجه‌گیری
    مادربردهای مبتنی بر Intel G۴۵ برای ارایه کارایی فوق‌العاده در امور گرافیکی به ‌طور قطع باید توسط پردازنده‌ای فاخر از نسل Core ۲ Duo همراهی شوند، به‌ همین دلیل هزینه کل سیستم افزایش پیدا خواهد کرد، اما مادربردی که بر پایه چیپ‌ست AMD ۷۸۵G طراحی شده است با همراهی پردازنده متوسطی مانند Athlon II X۲ نیز می‌تواند عملکردی عالی داشته باشد.
    تا اطلاع بعدی و به‌ طور قاطع می‌توان گفت که مادربرد مبتنی بر چیپ‌ست Intel G۴۵ برای افرادی که به پردازنده‌های Core ۲ Duo و Core ۲ Quad دل‌بسته‌اند بهترین گزینه است. همچنین توصیه می‌کنم که علاقه‌مندان AMD از مادربردهای مبتنی بر چیپ‌ست AMD ۷۸۵G استفاده کنند. البته این نکته را نیز باید مدنظر قرار داد که مادربردهای مبتنی بر این چیپ‌ست تازه‌وارد هستند و قیمت کاذب دارند. بنابراین یا باید صبر پیشه کرد یا از مادربردهای مبتنی بر AMD ۷۸۰G استفاده کرد.

  26. تشکرها از این نوشته :


  27. #54
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض

    برای شروع، ابتدا به سراغ دلایلی می رویم که باعث پیدایش این پردازنده شد، زیرا اگر در تعقیب اخبار جدید و برنامه های آتی شرکت AMD بوده باشید، متوجه می شوید که تا چند ماه قبل کوچکترین خبری در مورد این پردازنده از طرف AMD داده نشده بود و ظهور این CPU به نوعی سورپریز آخر سال بود.

    CPU جدید AMD با نام Athlon XP مدتی است که وارد بازار شده و به آرامی راه خود را به بازارهای ایران هم باز کرده؛ پس بد نیست برای آشنایی بیشتر، به بررسی نقاط ضعف و قوت آن بپردازیم .
    برای شروع، ابتدا به سراغ دلایلی می رویم که باعث پیدایش این پردازنده شد، زیرا اگر در تعقیب اخبار جدید و برنامه های آتی شرکت AMD بوده باشید، متوجه می شوید که تا چند ماه قبل کوچکترین خبری در مورد این پردازنده از طرف AMD داده نشده بود و ظهور این CPU به نوعی سورپریز آخر سال بود. به همین علت بعضاً به آن SP به معنای Surprise هم می گویند. اما به چه علت چنین تصمیمی این طور با فوریت گرفته شد ؟ زیرا اگر تنها قرار بر تولید پردازنده ای قوی بود، T-Bird هم در مقام مقایسه با پنتیوم ۴ هنوز حرف هایی برای گفتن داشت ؛ اما علت اصلی، جنبه تبلیغاتی آن و سوار شدن بر امواج قدرتمند ویندوز XP بود که امید زیادی داشت تا بازارهای راکد جهانی را متحول کند، استفاده از نام XP به معنای Experience که در ویندوز XP مد نظر سازندگان بوده در مورد این پردازنده قدری متفاوت است، و در واقع معنی Extreme Performance را می دهد، یکی از نکات مهم که در مورد نحوه بازاریابی این محصول صورت گرفته، شیوه معرفی آن است که دیگر بر خلاف گذشته با بیان فرکانس کاری صورت نمی گیرد، بلکه توسط اعدادی معرفی می شود که در جدول مقابل می توانید آنها را ببینید

    AMD Athlon XP Product Line
    CPU Name FSB Frequency Clock Multiplier Clock Speed
    Athlon XP ۱۹۰۰+ ۱۳۳MHz ۱۲.۰x ۱.۶۰GHz
    Athlon XP ۱۸۰۰+ ۱۳۳MHz ۱۱.۵x ۱.۵۳GHz
    Athlon XP ۱۷۰۰+ ۱۳۳MHz ۱۱.۰x ۱.۴۷GHz
    Athlon XP ۱۶۰۰+ ۱۳۳MHz ۱۰.۵x ۱.۴۰GHz
    Athlon XP ۱۵۰۰+ ۱۳۳MHz ۱۰.۰x ۱.۳۳GHz
    شاید این ارقام در ابتدا کمی گیج کننده به نظر بیاید و این سئوال را در ذهن مطرح کند که آیا دلیل این امر، گمراه کردن مشتری بوده است ؟ ولی با دانستن علت این کار شما هم با نویسنده هم عقیده خواهید شد که این کار نه تنها به ضرر مصرف کننده نیست بلکه، کاملاً به نفع وی نیز خواهد بود. در نسل های پیشین پردازنده ها زمانی که Socket ۷ هنوز پرمصرف ترین زیربنا برای کامپیوترهای شخصی بود، رقابت اصلی میان شرکت های سازنده CPU بر سر بالابردن فرکانس کاری آنها بود و در کنار آن اضافه نمودن امکانات بیشتر نیز یکی از راه های پیشرفت بود، حتی این رقابت تا زمانی که مرز یک گیگاهرتز توسط AMD شکسته شد هنوز هم کمابیش ادامه داشت، و نتیجه آن پیدایش ذهنیتی در مصرف کننده شد که فرکانس کاری بالاتر را دلیل برتری یک پردازنده می دانست ، اما بعد از تولید پنتیوم ۴ که ساختاری کاملاً متفاوت با پردازنده های دیگر داشت، این رویه کماکان باقی ماند، به طوری که اکثریت مصرف کنندگان هنوز هم فرکانسکاری بالاتر را دلیل سرعت بیشتر پردازنده میدانند، اما حقیقت چیز دیگریست! در ادامه این مطلب برای روشن تر شدن موضوع مقایسه هایی بین پردازنده های جدید هر دو شرکت صورت گرفته که به درک صحیح تر این مطلب کمک می کند .
    قبل از شروع مقایسات بهتر است به تغییرات Athlon XP نسبت به Athlon معمولی نگاهی بیاندازیم :
    اولین و مهمترین عامل اختلاف ، هسته این دو پردازنده است؛ همانطور که احتمالاً می دانید،Athlon های B و C از هسته Thunder Bird استفاده می کنند، در واقع اولین سری Athlon برای Socket A یا ۴۶۲ ، اماXP ( ز این به بعد Athlon XP را به اختصار XP می نامیم) از هسته Palomino که همان هسته Athlon MP و Athlon Mobile هم هست استفاده می کند. مزایای این هسته نسبت به هسته قبل شامل موارد زیر است:
    پشتیبانی از تمامی دستورات SSE که با نام ۳D NOW Professional شناخته می شود.
    مصرف کمتر انرژی الکتریکی در حدود ۲۰ %که حاصل آن تولید گرمای کمتر و همین طور امکان بکارگیری راحت تر برای سیستم هایMobile مانند نوت بوک است.
    (L۱ data TLB Translation Look-Aside Buffer) از ۳۲ ورودی به ۴۰ ورودی افزایش پیدا کرده که با معماری انحصاری خود می
    تواند با در نظر گرفتن موارد بیشتری دستورات و دیتاهای ترجمه شده را بطور هوشمندانه ای ذخیره کند.
    اضافه شدن یک دیود حرارتی امکان کنترل دما را به سیستم می دهد .
    یکی دیگر از موارد اختلاف میان TB و XP نوع بسته بندی یا همان Packing آنها می باشد، مواد بکار رفته در XP مشابه همان موادیست که در P III و Celeron های جدید موجود است ، البته با این تفاوت که رنگ آن بر خلاف آنها که سبز میباشد قهوه ای است و جنس آن از مواد آلی است، اما در TB ماده بکار رفته نوعی سرامیک بود ، ارزانی سبکی انتقال حرارت بهتر و قابلیت ارتجاع بیشتر در مقایسه با سرامیک دلائل اصلی تغییر مواد مصرفی هستند، از طرفی در این نوع بسته بندی المان هایی که قبلا بر روی سطح بالاییCPU قرار داشتند ، اکنون به زیر سطح CPU انتقال یافتند که این امر به دلیل استفاده از همان مواد جدید امکان پذیر شده که قابلیت رساندن برق ثابت تر و با نویز کمتر را به دلیل نزدیک تر بودن به ورودیهای برق هسته فراهم میکند. این نوع بسته بندی هم به خاطر بکارگیری این مواد OPGA نامیده می شود که مخفف Organic Pin Grid Arrey است .
    از دیگر مشخصات فنی این پردازنده می توان به داشتن ۹ PipeLine اشاره کرد که در مقایسه با ۶ PipeLine پنتیوم ۴ رقم جالبیست. از این تعداد ۳ عدد آن به واحد پردازش اعداد شناور ، ۳ عدد به واحد پردازش اعداد صحیح و ۳ تای باقی مانده مربوط به بخش پردازش آدرس ها می شود. ۷۲ واحد کنترل ورودی ها ، همین طور واحد تخمین انشعابات گسترش یافته از دیگر امکانات این پردازنده است . در بخش چندرسانه ای از مجموع ۹۷ دستور ۲۱ عدد آنها در واقع همان دستورات ۳D NOW است، ۱۹ عدد برای بهینه سازی پردازش اعداد صحیح تعبیه شده که در فرایند پردازش جریان داده کاربرد دارد، فعالیت هایی مانند کدگذاری سیگنال های ویدیویی، تشخیص گفتار، جابجایی اطلاعات خصوصاً در نرم افزارهای مربوط به اینترنت ، ۵ دستور مخصوص عملیات DSP مانند Soft Modem ها Soft ADSL ها برنامه های کدگذار و کدگشای MP۳ و تولید صدای Digital Dolby و همانطور که قبلا نیز ذکر شد، پشتیبانی کامل از تمامی ۵۲ دستور مربوط به SSE یکی از مهم ترین قابلیت های این بخش است .
    حال وقت آن رسیده که ببینیم این پردازنده جدید با امکانات مناسب و نام فریبنده در عمل چه می کند!
    برای این منظور ما دو سیستم اصلی با مشخصات زیر را جمع آوری نموده و با نرم افزارهای معتبر در این زمینه تست می کنیم.

    Intelسیستم
    Socket ۴۲۳
    Intel Pentium ۴/ ۲۰۰۰ MHz (۴۰۰ MHz QDR FSB)
    ASUS P۴T (Intel ۸۵۰) Revision: ۱.۰۶
    ۲ x ۱۲۸ MB, RDRAM, ۴۰۰ MHz, Viking
    Socket ۴۷۸
    Intel Pentium ۴/ ۲۰۰۰ MHz (۴۰۰ MHz QDR FSB)
    Shuttle AV۴۰V۱۲ (VIA P۴X۲۶۶) Revision: ۱.۰
    ۲ x ۱۲۸ MB, DDR-SRDAM, ۱۳۳ MHz, CL۲, Micron

    AMD سیستم
    Socket ۴۶۲
    AMD Athlon XP ۱۸۰۰+ (۲۶۶ MHZ DDR), clock speed at ۱۵۳۳ MHz AMD Athlon ۱۴۰۰ MHz (۲۶۶ MHZ DDR)
    Gigabyte GA-۷DX (AMD ۷۶۰) Revision: ۴.۰
    Epox EP-۸KHA+ (VIA KT۲۶۶A) Revision: ۲.۰
    ۲۵۶ MB DDR-SDRAM, CL۲, PC۲۱۰۰, Micron
    کارت گرافیک GeForce ۳ Memory: ۶۴ MB DDR-SDRAM Memory Clock: ۲۰۰ MHz Chip Clock: ۲۵۰ MHz
    هارد دیسک ۴۰GB, ۵T۰۴۰H۴, Maxtor UDMA۱۰۰, ۷۲۰۰ rpm, ۲ MB Cache
    Quck Demo۰۰۱ Quck Demo ۰۰۱
    Win ۹۸ SE ۶۴۰*۴۸۰ Win ۹۸ SE ۱۲۰۴*۷۶۸
    Quck NV۱۵ Demo Quck NV۱۵ Demo
    Win ۹۸ SE ۶۴۰*۴۸۰ ۱۶ Bit Win ۹۸ SE ۱۰۲۴*۷۶۸ ۳۲ Bit
    Unreal Tournament UT Bench Unreal Tournament UT Bench
    Win ۹۸ Se ۱۰۲۴*۷۶۸ ۳۲bit Win ۹۸ Se ۶۴۰*۴۸۰ ۱۶ bit
    Sisoft Sandra Memory Bench Sisoft Sandra Multimedia Bench
    Win ۲۰۰۰ ۱۰۲۴*۷۶۸ ۱۶Bit Win ۲۰۰۰ ۱۰۲۴*۷۶۸ ۱۶ Bit 

  28. تشکرها از این نوشته :


  29. #55
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض تاریخچه لپ‌تاپ

    تاریخچه لپ‌تاپ:
    حدود سال ۱۹۷۰ "آلان کی" مردی که در شرکت زیراکس کار می‌کرد تصمیم گرفت رایانه‌ای بسازد که بدون احتیاج به انواع سیم کار کند. این نوع رایانه گرچه هرگز مشهور نشد اما اولین جرقه‌ای بود که باعث شد فکر ساخت لپ‌تاپ‌ها به انسان خطور کند.
    سال ۱۹۷۹ اولین رایانه قابل حمل ساخته شد. این رایانه ۳۴۰ کیلو بایت حافظه داشت و "ناسا" آن را که حدود ۸۰۰ دلار قیمت داشت و سنگین بود را برای پروژه‌های فضایی به کار گرفت.
    این لپ‌تاپ به عنوان اولین نوع رایانه قابل حمل معرفی شد تا اینکه در سال ۱۹۸۶ شرکت آی بی ام اولین لپ‌تاپ حرفه ای را وارد بازار ساخت که ۲۵۶ کیلو بایت حافظه داشته و دو درایو دیسکت فلاپی با صفحه نمایش تخت داشت و مودم داخلی برای آن تعبیه شده بود.
    این لپ‌تاپ حدود ۵.۴ کیلوگرم وزن داشت و به قیمت ۳۵۰۰ دلار به فروش می‌رسید توانست نام خود را به عنوان اولین لپ‌تاپ ثبت کند.
    محبوب شدن لپ‌تاپ‌ها در بین افراد عجیب به نظر می‌رسد.
    این حقیقت که لپ‌تاپ‌ها با خواص زیادی که دارند از جهاتی نیز از رایانه‌های رومیزی کم می‌آورند باعث می‌شود که همه افرادی که هر روز با رایانه سر و کار دارند در مورد بهتر بودن آنها نسبت به رایانه‌های رومیزی شک کنند.
    درست است که لپ‌تاپ‌ها قابل حمل هستند، باطری کمتری احتیاج دارند و سر و صدای کمتری نسبت به انواع رایانه‌های رومیزی تولید می‌کنند اما از سوی دیگر گفته می‌شود که لپ‌تاپ‌ها معمولا گرافیک و بلندگوهای بسیار ضعیفی دارند.
    این تفاوت‌ها ممکن است به ظاهرا جزئی بیایند اما برای مصرف کننده‌ای که هر روز ساعت ها با آن سروکار دارد بسیار مشخص‌ است.
    لپ‌تاپ‌ها در حالت کلی نسبت به رایانه‌های رومیزی قیمت بیشتری دارند. اما در عین حال، کاهش قیمت آنها هم پس از ارائه شدن مدل های جدیدتر حیرت انگیز است. اولین بار در ماه می سال ۲۰۰۵ بود که رکورد فروش لپ‌تاپ‌ها در مقابل رایانه‌های رومیزی شکسته شد و سازندگان رایانه‌های رومیزی پذیرفتند که محبوبیت لپ‌تاپ‌ها بیش از پیش شده است.
    حال اینکه چطور ممکن است تمامی آن سخت افزارهایی که در رایانه‌های بزرگ رومیزی وجود دارد همگی در یک لپ‌تاپ کوچک جا بگیرد توضیحات مفصلی می‌طلبد. در حالت کلی لپ‌تاپ‌ها و رایانه‌های رومیزی سخت افزار و نرم افزارهای بسیار مشابهی دارند. اما تفاوت اصلی در آن است که چطور این سخت افزار در محیطی کوچک کنار هم قرار می‌گیرند

  30. تشکرها از این نوشته :


  31. #56
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض درگاه usb چیست؟ یو اس بی‌ها چگونه کار می‌کنند؟

    هر کامپیوتری که شما امروزه برای خانه یا محل کار خود می خرید ، دارای یک یا چند رابط USB می باشد که در پشت آن است. این رابطهای USB این اجازه را به شما می دهند که هر گونه وسیله ای اعم از Mouse یا Printer را به راحتی و آسانی به کامپیوتر خود وصل کنید.

    سیستم عامل (OS) نیز USB را پشتیبانی می کند ، بنابراین نصب راه انداز سخت افزار (Driver) نیز سریع و راحت می باشد. در مقایسه با سایر روشهای اتصال سخت افزارها به کامپیوتر مثل Parallel Port و Serial Port و یا کارتهای مخحصوصی که در Case کامپیوتر خود نصب می کنید ، سخت افزارهای دارای USB به طور باورنکردنی ساده هستند.
    در این بخش از دو دیدگاه به USB نگاه خواهیم کرد. هم از دیدگاه یک کاربر و هم از نظر فنی و خواهید آموخت که چرا سیستم USB بسیار منعطف می باشد و چرا می تواند بسیاری از دستگاهها و ابزارها را پشتیبانی نماید. براستی که سیستم خارق العاده ای است.
    ● USB چیست ؟
    هر فردی که حداقل دو تا سه سال با کامپیوتر آشنایی داشته باشد مشکلی را که USB سعی در حل آن دارد را می داند. در گذشته اتصال وسایل به کامپیوترها یک دردسر واقعی بود.
    ▪ Printer ها به وسیله Parallel Port مخصوص پرینتر به کامپیوتر وصل می شوند که در بیشتر کامپیوتر ها بیشتر از یک درگاه نبود. وسایل دیگری مثل ZIP Drive که در اتصال با کامپیوتر احتیاج به سرعت بالا دارند نیز از درگاه موازی استفاده می کردند که اغلب با موفقیت نسبی و سرعت کم همراه بودند.
    ▪ ولی مودم ها از درگاه سری استفاده می کردند و همچنین برخی از چاپگرها و چیزهای مثل Palm Pilots و دوربینهای دیجیتالی. اغلب کامپیوتر ها حداکثر دو درگاه سری دارند و در اغلب موارد بسیار کند می باشند.
    ▪ سخت افزارهای دیگری که نیاز به اتصال با سرعت بیشتری داشتند ، با کارتهای خودشان ارائه می شدند که این کارتها می بایست در شیار کارت در داخل Case کامپیوتر قرار می گرفتند. متاسفانه تعداد این شیار های کارت محدود می باشد و شما احتیاج به یک متخصص برای نصب نرم افزار برخی از این کارتها خواهید داشت.
    هدف USB پایان دادن به این دردسرها می باشد.
    USB یک راه استاندارد شده و راحت را برای اتصال تا ۱۲۷ سخت افزار مختلف به یک کامپیوتر ، در اختیار شما قرار می دهد. هر سخت افزار می تواند حداکثر تا ۶ مگابیت در ثانیه از پهنای باند استفاده کند ، که برای تعداد بسیاری از سخت افزارهای جانبی که اغلب مردم می خواهند به کامپیوتر خود متصل کنند به اندازه کافی سریع است. امروزه تقریبا تمام سخت افزارهایی که ساخته می شوند ، USB را دارا می باشند.
    ● اتصال یک سخت افزار USB
    اتصال یک سخت افزار USB به کامپیوتر بسیار آسان است. درگاه USB را در پشت کامپیوتر پیدا کنید و اتصال دهنده USB را به آن متصل کنید.
    چنانچه دستگاه شما جدید باشد ، سیستم عامل آن را به طور خودکار شناسایی کرده و دیسک راه انداز را می خواهد. چنانچه دستگاه نصب شده باشد ، کامپیوتر USB را فعال ساخته و شروع بع ارتباط می کند. (USB می تواند در هر زمان به کامپیوتر وصل و یا از آن جدا شود).
    اغلب سخت افزارهای USB با کابل مخصوص خود ارائه می شوند و کابل یک فیش A دارد. در غیر اینصورت فیش آن به صورت B می باشد.
    اتصال A به صورت UpStream به سمت کامپیوتر عمل می کند ، در حالی که اتصال B در جهت DownStream عمل کرده و به واحدهای مجزا متصل می شود. با استفاده از اتصال دهنده های مختلف در حالت Upstream و DownStream اختلال غیر ممکن است. اگر شما یک کابل اتصال دهنده B را به یک سخت افزار متصل کنید می دانید که کار خواهد کرد. به طور مشابه شما
    می توانید هر اتصال دهنده A را به هر سوکت A متصل کنید و مطمئن باشید که کار خواهد نمود.
    ● درگاه کم آورده اید ؟!
    بیشتر کامپیوترهایی که ما امروزه استفاده می کنیم ، یک یا دو سوکت USB دارند. با استفاده از چند ابزار USBی شما به مشکل کمبود سوکت برخواهید خورد. برای مثال ، روی کامپیوتری که من الان در حال تایپ هستم ، یک پرینتر USB و یک اسکنر USB و یک دوربین اینترنتی USB و نیز یک کارت شبکه USB دارم.
    کامپیوتر من تنها یک Connector برای USB دارد. سوال آشکار و واضحی که در اینجا مطرح می شود این است که چگونه می توان تمام این دستگاهها را متصل کرد ؟
    راحتترین راه حل برای این مشکل خرید یک USB HUB ارزان می باشد.
    USB استاندارد تا ۱۲۷ دستگاه را پشتیبانی می کند و USB HUB ها نیز یکی از شاخه های این استاندارد هستند. یک هاب معمولا دارای ۴ پرت می باشد ولی ممکن است بیشتر باشد. شما هاب مورد نظر را به کامپیوتر خود وصل کنید و بقیه دستگاهها یا حتی هاب دیگری را به این هاب وصل می کنید.
    با زنجیری شدن این HUB ها به یکدیگر ، شما می توانید ده ها در گاه USB قابل دسترس با یک کامپیوتر داشته باشید.
    HUB ها می توانند روشن و یا خاموش شوند. چنانکه جلوتر خواهید دید USB استاندارد به دستگاهها این اجازه را می دهد تا برق خود را از USB Connection بگیرند.
    مشخص است که یک دستگاه پر مصرف مثل یک پرینتر و یا یک اسکنر خودشان برق مورد احتیاجشان را تامین می کنند اما دستگاههای کم ولتاژ مثل Mouseها یا دوربینهای Digitalی به منظور ساده تر شدن ، برقشان را از BUS دریافت می کنند. برق (تا ۵۰۰ میلی آمپر در ۵ ولت) از کامپیوتر می آید. اگر شما تعداد زیادی از دستگاههای Self Powered مثل پرینتر و اسکنر داشته باشید ، در آن صورت Hub شما احتیاجی به برق نخواهد داشت. هیچ کدام از این دستگاهها که به Hub متصل شده اند احتیاج به برق اضافه ندارند بلکه کامپیوتر آن را تامین می کند.
    اگر چنانچه تعداد زیادی دستگاههای بودن منبع تغذیه مثل Mouse و دوربینها را داشته باشید ، احتمالا به یک هاب با منبع تغذیه احتیاج پیدا خواهید کرد. هاب Transformer مخصوص خود را دارد که برق لازم برای bus را تامین می کند. بنابراین دستگاهها بار زیادی به منبع تغذیه کامپیوتر شما وارد نمی کنند.
    ● USB ۲.۰
    USB ۲.۰ افزایش سرعت را تا میزان ۱۰ یا ۲۰ برابر نوید می دهد ، در حالی که سازگاری قبلی با دستگاههای قدیمی را با همان کابلها حقظ می کند. این نوع سرعت این امکان را ایجاد می کند تا تقریبا هر چیزی را از طریق USB به کامپیوتر متصل کنید. مثل هارد دیسکهای بیرونی و دوربین های ویدئویی.
    گفتنی است سرعت انتقال داده در گذرگاه سریال USB ۱.۱ برابر با ۱۲ مگابیت بر ثانیه و سرعت انتقال داده در USB ۲.۰ برابر با ۴۸۰ مگابیت بر ثانیه است.
    نمونه لیستی از واحدهای USB که شما می توانید بخرید به شرح زیر است :
    ▪ Printers
    ▪ Scanners
    ▪ Mice
    ▪ Joysticks
    ▪ Flight yokes
    ▪ Digital cameras
    ▪ Webcams
    ▪ Scientific data acquisition devices
    ▪ Modems
    ▪ Speakers
    ▪ Telephones
    ▪ Video phones
    ▪ Storage devices such as Zip drives
    ▪ Network connections
    ● پشت صحنه
    Universal Serial Bus مشخصات زیر را داراست :
    ▪ کامپیوتر مانند یک Host (میزبان) عمل می کند.
    ▪ تا ۱۲۷ دستگاه می توانند به طور مستقیم و یا با استفاده از USB Hub به کامپیوتر میزبان متصل شوند.
    ▪ هر کابل USB مجزا تا فاصله ۵ متری هم کشش کار و انجام عملیات را خواهد داشت و به وسیله هاب ها ، وسایل و دستگاهه تا فاصله ۳۰ متری (اندازه ۶ کابل) از دستگاه نیز می توانند عمل کنند.
    ▪ BUS حداکثر میزان انتقال داده تا ۱۲ مگابیت در ثانیه را دارد.
    ▪ برای هر دستگاه امکان درخواست تا ۶ مگابیت وجود دارد. (واضح است که شما نمی توانید بیش از یک سخت افزار برای درخواستی معادل ۶ مگابیت در ثانیه داشته باشید. در غیر شما از میزان حداکثر ۱۲ مگابیت در ثاینه BUS فراتر خواهید رفت.)
    ▪ هر کابل USB دو رشته سیم برای انتقال برق (+۵ ولت و زمین) و یک زوج سیم به هم تابیده شده برای انتقال داده ها دارد.
    ▪ روی سیم های انتقال برق کامپیوتر توانایی این را داد که تا ۵۰۰ میلی آمپر در ۵ ولت ایجاد کند.
    ▪ دستگاههای کم ولتاژ مانند Mouse ها می توانند برق مورد احتیاجشان را مستقیما از BUS بگیرند. ولی دستگاههای پر ولتاژ مثل پرینترها دارای منبع تغذیه می باشند و برق کمی را از BUS دریافت می کنند. هاب ها می توانند خود دارای منبع تغذیه باشند تا بتوانند برق مورد نیاز برای دستگاههایی که به هاب متصل است را تامین کنند.
    ▪ سخت افزارهای USB ، Hot Swappable هستند بدین معنی که می توان در هر زمان آنها را به BUS وصل کرد و یا از BUS جدا نمود.
    ▪ خیلی از دستگاههای USB می توانند به وسیله کامپیوتر میزبان و زمانی که کامپیوتر وارد مرحله Power-Saving می شود به حالت Sleep بروند.
    دستگاههای که به پرت USB متصل می شوند ، برای حمل اطلاعات و برق متکی به کابلهای USB هستند.
    وقتی که میزبان روشن می شود ، تمام دستگاههای متصل شده به BUS را چک می کن و به هر کدام آدرسی را اختصاص می دهد (اسم این مرحله را enumeration می گویند – خود دستگاهها هم وقتی به Bus وصل می شوند , enumerated می شوند) همچنین میزبان متوجه می شود که هر کدام از دستگاهها چه نوعی تبادل اطلاعات دارند :
    ـ Interrupt (وقفه) – دستگاهی مثل Mouse یا صفحه کلید که اطلاعات جزئی را می فرستد حالت Interrupt را برای تبادل اطلاعات انتخاب خواهد کرد.
    ـ Bulk (حجیم و توده ای) – دستگاهی مانند یک چاپگر که اطلاعات را به واسطه یک بسته بزرگ دریافت می کند ، برای انتقال اطلاعات از روش Bulk استفاده می کند. یک بسته از اطلاعات به چاپگر فرستاده می شود (در قطعات ۶۴ بایتی) و برای اطمینان از درستی آن ، چک خواهد شد.
    ـ Isochronous – یک دستگاه ارسال موجی مثل Speaker از روش Isochronous استفاده می کند. داده ها بین دستگاه و میزبان به صورت همزمان و بدون هیچ تصحیحی ، جریان می یابند.
    میزبان همچنین می تواند دستورات و چک دستگاهها را به صورت بسته های کنترلی ارسال کند. چون دستگاهها enumerated می شوند ، میزبان مقدار پهنای باندی را که تمامی دستگاههای Interrupt و Isochronous درخواست کرده اند را نگاه می دارد.
    آنها می توانند از ۹۰% ، ۱۲ مگابیت در ثانیه پهنای باند را که موجود است استفاده کنند. بعد از اینکه ۹۰% استفاده شد ، میزبان اجازه دسترسی به بقیه دستگاههای Interrupt و Isochronous را نمی دهد. بسته های کنترلی و بسته های Bulk از بقیه پهنای باند موجود استفاده می کنند (حداقل ۱۰%).
    USB پهنای باند موجود را به frame تقسیم می کند و میزبان Frame ها را کنترل می کند. Frame ها شامل ۱۵۰۰ بایت می باشند و هر frame جدید در هر یک میلی ثانیه ایجاد می شود. در حین یک frame ، دستگاههای Interrupt و Isochronous یک شکاف را می گیرند بنابراین پهنای باند مورد نیاز آنها تضمین می شود. بسته های کنترل و Bulk از مقدار فضای باقیمانده استفاده می کنند.

  32. تشکرها از این نوشته :


  33. #57
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض گذری بر ویدیو پروژکتورهای خانگی مبتنی بر تکنولوژی 3lcd

    ویدیو پروژکتور پا را از سازمان‌ها و شرکت‌ها فراتر نهاده و جزئی از زندگی خلایق را به خود اختصاص داده است. اینکه چرا چنین اتفاقی را شاهد هستیم بماند برای بعد، اما نکته مهم نوع مصرف ایرانی‌جماعت است که کماکان به این دستگاه جالب‌انگیزناک توجهی ندارد.

    بسیاری از مردمان این سرزمین استفاده از تلویزیون‌های بزرگ ۵۰ اینچی را بر هر چیزی ترجیح می‌دهند. گفته باشم که نسلی در حال رشد و پرورش است که دیدن فیلم به جزئی جدایی‌ناپذیر از فعالیت‌های روزانه و شبانه‌اش تبدیل خواهد شد. نه که نیستند، اما تعداد افراد این نسل در سال‌های آتی فزونی خواهد یافت و دستگاه‌های مخصوص این کار به ‌یکباره مورد توجه قرار خواهند گرفت که ویدیو پروژکتورها نیز از آن جمله‌اند. علاوه بر هواداران فیلم‌ها باید بازی‌دوستان حرفه‌ای را نیز به این جمع بیافزایید زیرا بازی روی پرده ۱۰۰ اینچی را بر نمایشگرهای ۲۰ اینچی ترجیح می‌دهند. راستش دوست ندارم به تبلیغ دستگاه‌های ویدیو پروژکتور متهم شوم، اما اگر کمی دقیق‌تر به اطراف خود بنگرید خیل طرفداران بازی‌هایی را می‌بینید که ساعت‌های متمادی در برابر نمایشگر کامپیوتر اطراق کرده‌اند و ول کن بازی نیستند. به ‌شخصه نتوانسته‌ام هیچ‌گونه رابطه منطقی، عاطفی و هیجانی با بازی‌های کامپیوتری برقرار کنم و علاقه‌ای هم به آن‌ها ندارم. با این حال فکر می‌کنم در برخی موارد می‌توانم به بازی‌دوستان در ارتقا سطح کیفی این وادی کمک کنم و این کار را با طیب خاطر انجام ‌دهم.
    ● تکنولوژی ۳LCD
    این تکنولوژی DLP مدت‌ها، بدجوری وبال گردن تکنولوژی LCD شده بود تا اینکه تکنولوژی ۳LCD معرفی شد و حال DLP را در قوطی کبریت محبوس فرمود. به ‌بیان دیگر شکل بازار این‌چنین شده است که دستگاه‌های ارزان‌قیمت و حاشیه پایینی وادی میان‌قیمت‌ها اغلب از تکنولوژی انحصاری DLP و دستگاه‌های میان‌قیمت به بالا از تکنولوژی ۳LCD بهره می‌برند. تکنولوژی‌های SXRD شرکت Sony و D-ILA شرکت JVC -که اساس هر دو بر مبنای تکنولوژی LCOS استوار است- نیز در دستگاه‌های میان‌قیمت به بالا به شدت مورد توجه سازندگان قرار دارند.
    ویژگی اصلی تکنولوژی ۳LCD استفاده از سه چیپ مستقل برای تولید رنگ‌های سه‌گانه اصلی است. از این‌رو رنگ‌ها در دستگاه‌های مبتنی بر تکنولوژی ۳LCD تفاوت قابل توجهی با دستگاه‌های مبتنی بر تکنولوژی DLP دارند که از یک چیپ استفاده می‌کنند. از تکنولوژی DLP بیشتر برای تولید دستگاه‌هایی استفاده می‌شود که کاربرد سازمانی یا آموزشی عام دارند و کیفیت رنگ‌ها در نمایش تصاویر در اولویت قرار ندارند. رنگ، جزئی اصلی در نمایش فیلم، انجام بازی یا مشاهده تلویزیون است و به ‌همین دلیل ساده، تکنولوژی DLP بازده مناسبی ندارد. بین خودمان بماند که تکنولوژی DLP یک مشکل اساسی به ‌نام "اثر رنگین‌کمان" دارد که در آن رنگ‌ها قدری در یکدیگر داخل می‌شوند و به شکل ناخوشایندی بر کنتراست تصویر اثر مخرب می‌گذارد. البته برخی دستگاه‌ها از تکنولوژی اصلاح شده DLP استفاده می‌کنند که به‌ زعم خودشان مشابه ۳LCD است و مشکل اثر رنگین‌کمان را به طور کلی برطرف کرده. این دستگاه‌ها همانند سه چیپ تکنولوژی ۳LCD از سه عنصر دیگر به‌ نام DMD بهره می‌برند که عملکردی مشابه چیپ‌های LCD دارند. گفته باشم که خروجی رنگ هیچ‌یک از تکنولوژی‌های کنونی نمایش تصویر، قابل رقابت با کیفیت ۳LCD نیست.
    بد نیست اشاره‌ای نیز به تکنولوژی LED داشته باشیم که در وادی ویدیوپروژکتورها نیز نفوذ کرده است و در مدل‌هایی که از شدت روشنایی کمتر از ۲۰۰۰ نیتس پشتیبانی می‌کنند جایگزین لامپ‌های سابق شده است. یکی از مشکلات همیشگی این دستگاه در تولید نور سفید است. به ‌خاطر ندارم که آیا درباره شیوه تولید و انتشار تصویر در ویدیو پروژکتورها صحبت کرده‌ام یا خیر، اما گفتن این جمله خالی از لطف نیست که اساس بسیاری از این دستگاه‌ها بر تولید نور سفید، مشخص کردن سهم هر یک از رنگ‌های پایه قرمز، آبی، سبز و سپس ترکیب و انتشار رنگ جدید است. تفاوت بیشتر تکنولوژی‌هایی که در پاراگراف‌های بالا به آن‌ها اشاره شد در چگونگی جذب نور سفید، ‌انتخاب سهم رنگ‌های پایه و ترکیب دوباره آن‌هاست. تکنولوژی LED به چهار دلیل جایگزین مناسبی برای لامپ‌های قدیمی است.
    اول اینکه، مصرف انرژی آن فوق‌العاده کمتر از لامپ‌های مرسوم است. لامپ‌های کنونی مصرفی بین ۱۵۰ تا ۳۰۰ وات دارند.
    دوم اینکه، دیودها به ‌مراتب کمتر از لامپ‌ها حرارت تولید می‌کنند. به‌ طوری که از فن‌های قوی برای تهویه دستگاه‌های ویدیو پروژکتور استفاده می‌شود که علاوه بر افزایش دمای محیط،‌ صدای نامطلوبی نیز تولید می‌کند. نوری که تکنولوژی LED تولید می‌کند به‌ قولی سرد است و استفاده از آن دمای محیط را بالا نمی‌برد و سر و صدای کمتری را نیز موجب خواهد شد.
    سوم اینکه، تولید نور سفید از مهم‌ترین بخش‌های کار است که لامپ‌های مرسوم در تولید برخی رنگ‌ها با مشکلاتی مواجه هستند. دیودهای نوری این مشکل را به ‌شکلی مناسب پوشش می‌دهند و نور سفیدی که تکنولوژی LED تولید می‌کند طیف رنگ کامل‌تری را شامل می‌شود. از این‌رو رنگ‌هایی که توسط چیپ‌های پردازشی تولید می‌شوند تطابق بیشتری با واقعیت دارند.
    چهارم اینکه، عمر مفید لامپ‌های مرسوم کنونی بین ۲۰۰۰ است که اگر در وضعیت اقتصادی قرار گیرد می‌تواند تا ۳۰۰۰ ساعت نیز کار کند، اما کارایی آن به‌ مرور از ۱۵۰۰ ساعت به بعد کاهش می‌یابد. دیودها کمتر با این مشکل روبه‌رو هستند و نمی‌دانم عمر واقعی آن‌ها چقدر است، اما به ‌دلیل ذات دیجیتالی کمتر با مشکلات لامپ‌های کنونی مواجه می‌شوند!
    ● و اما AE ۳۰۰۰ خودمان
    تنها گزینه نه چندان مطلوب مربوط به این دستگاه، طراحی بدنه معمولی آن است که در قیاس با برخی مدل‌های کنونی قدری نامطبوع جلوه‌گر می‌شود. راستش طراحی بدنه را به سهولت می‌توان در برابر امکانات غنی، کیفیت تصویری فوق‌العاده و قیمت مناسب به فراموشی سپرد. این را گفتم تا اگر قصد انتخاب دارید بدانید دلیل آن چیست!
    دیگر اینکه، این مدل با استقبال بیشتر کارشناسان مواجه شده است و به ‌عنوان یکی از نمونه‌های موفق و خوش‌قیمت تکنولوژی ۳LCD همراه با محصول فاخر Epson PowerLite Pro ۷۵۰۰ UP به ‌عنوان بهترین نمونه‌های حاضر در بازار -که از نمایش تمام دیجیتال (Full HD) پشتیبانی می‌کند- یاد می‌شود.
    یادآوری می‌کنم که لامپ مورد استفاده در این دستگاه از همان لامپ‌های مرسوم است و اگر قرار بود از دیودها (LED) در آن استفاده شود با این قیمت قابل تهیه نبود. اگر این دستگاه روزی چهار، پنج ساعت کار کند تا یکی، دو سال با مشکل مواجه نخواهید شد و پس از آن با خرج چهارصد، پانصد هزار تومان می‌توانید از یک لامپ جدید استفاده کنید.
    این را هم بگویم و شما را به‌ خدا بسپارم که این مدل در میان دیگر مدل‌های مشابه با ۲۴۰ وات، در زمره کم‌مصرف‌ترین‌ها قرار دارد همچنین این مدل بلندگو ندارد،‌ زیرا این دستگاه برای پخش فیلم، بازی و مشاهده تلویزیون تدارک دیده شده و زحمت تهیه بلندگوهای معمول سینمای خانگی نیز بر دوش شماست!
    ● مشخصات
    ▪ سازنده: Panasonic
    ▪ مدل: PT-AE ۳۰۰۰
    ▪ تکنولوژی: ۳LCD
    ▪ رزولوشن: ۱۹۲۰ × ۱۰۸۰ پیکسل (Full HD)
    ▪ فرمت‌های تصویری: ۱۰۸۰p، ۱۰۸۰i و ۷۲۰p
    ▪ توان لامپ: ۱۶۵ وات
    ▪ عمر لامپ: ۲۰۰۰ تا ۳۰۰۰ ساعت
    ▪ نسبت تصویر: ۱۶ به ۹
    ▪ قطر تصویر: ۴۰ تا ۲۰۰ اینچ در فاصله ۱.۲ تا ۱۲ متر
    ▪ قطر مناسب تصویر: ۱۰۰ اینچ در فاصله ۳ تا ۶ متر
    ▪ صدای فن خنک‌ساز: ۲۲ دسی‌بل
    ▪ سازگاری با HD: به‌طور کامل دارد
    ▪ ورودی دیجیتال: سه رابط HDMI ۱.۳
    ▪ نسبت کنتراست: ۶۰ هزار به یک
    ▪ شدت روشنایی: ۶۰۰/۱ نیتس
    ▪ مصرف انرژی: ۲۴۰ وات
    ▪ وزن: ۳/۷ کیلوگرم
    ▪ ابعاد: ۴۷۰ ×۱۳۰ × ۳۰۰ میلی‌متر
    ▪ قیمت لامپ: ۴۰۰ دلار
    ▪ قیمت جهانی: ۲۵۰۰ تا ۳۵۰۰ دلار
    ▪ ارزیابی فنی
    ▪ طراحی بدنه: خوب (۷ از ۱۰)
    ▪ امکانات: عالی (۱۰ از ۱۰)
    ▪ کیفیت تصویر: عالی (۹ از ۱۰)
    ▪ ارزش قیمت: عالی (۱۰ از ۱۰)
    ▪ امتیاز کلی: عالی (۱۰ از ۱۰)
    ویرایش توسط arsalan681 : 04-05-2010 در ساعت 17:07

  34. تشکرها از این نوشته :


  35. #58
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض اسكنرها چگونه كار می كنند؟

    دنیای بیرون را به درون كامپیوتر منتقل كنید. تا به حال چند بار برایتان پیش آمده كه مثلا بخواهید عكسی را برای كسی بفرسید؟ برای این كار از چه روشی استفاده كرده اید؟

    scanner

    یك راه این است كه عكس را داخل پاكت بگذارید و آن را پست كنید، اما روش راحت تر و سریعتری هم وجود دارد. با استفاده از اسكنرها در عرض چند دقیقه می توانید این كار را انجام دهید. اسكنر یكی از لوازم جانبی رایانه است كه برای انتقال اسناد و تصاویر دنیای حقیقی به درون رایانه و تبدیل آنها به صفر و به یك بكار می رود. اسكنرها انواع مختلفی دارند. متنوع ترین و معمول ترین نوع اسكنر، Flatbed نام دارد كه همان اسكنری است كه اغلب دیده اید و همه جا از آن استفاده می كنند. به این اسكنر، رومیزی Desktop هم گفته می شود. اسكنرهای Sheet-fed نیز بسیار شبیه به اسكنرهای رومیزی عمل می كنند با این تفاوت كه هنگام اسكن كردن، به جای هد اسكن كننده، سند حركت می كند. این اسكنرها از نظر ظاهری شبیه به یك پرینتر كوچك هستند.دسته سوم اسكنرهای Handheld نام دارند. این اسكنرها، برخلاف ۲ نوع قبلی، دستی هستند و خود كابر باید هد اسكن كننده را روی سند حركت دهد، به همین دلیل هم از كیفیت چندانی برخوردار نیستند و بالاخره دسته آخر كه به اسكنرهای Drum معروفند، بسیار دقیق هستند و در صنعت چاپ مورد استفاده قرار می گیرند. ما در اینجا به بررسی طرز كار اسكنرهای رومیزی می پردازیم، اما فن آوری به كار رفته در دیگر اسكنرها هم بسیار شبیه به این نوع است و شما می توانید تا حدود زیادی آن را تعمیم دهید. در قدم اول شما سند را روی یك صفحه شیشه ای گذاشته و پوشش آن را می بینید اما پس از آن چه اتفاقی می افتد؟
    ابتدا سند به وسیله یك لامپ گزنون یا یك لامپ CCFL روشن می شود. در اسكنرهای قدیمی تر از لامپ های فلورسنت معمولی استفاده می شد كه از شفافیت تصویر كم می كرد. پس از این مرحله، تصویر سند به وسیله یك آیینه ی زاویه دار به یك آیینه دیگر منعكس می شود. بعضی از اسكنرها ۲ آیینه و برخی دیگر ۳ آیینه دارند. هر یم از این آیینه ها، تقعر كمی دارند كه باعث می شود تصویر منعكس شده در یك سطح كوچك تر متمركز شود و در نتیجه وضوح تصویر بیشتر شود. آخرین آیینه، تصویر را به یك نفر منعكس می كند. لنز تصویر را از طریق یكسری فیلتر كه كارشان جدا كردن ۳ رنگ قرمز، آبی و سبز به كار رفته در تصویر است روی CCD متمركز می كند. CCD، مهمترین قسمت یك اسكنر و رایج ترین فن آوری برای دریافت تصویر در اسكنرهاست. اصولا هر اسكنری، باید بتواند به نحوی تصویر را به سیگنال الكتریكی تبدیل كند. CCD، این كار را انجام می دهد. CCD یك آرایه از دیودهای نوری است كه فوتون ها «نور» را به الكترون ها «بارالكتریكی» تبدیل می كند. این دیودها كه Photo site نامیده می شوند، به نور حساس هستند. هرچه نوری كه به یك دیود می تابد، روشن تر باشد، بار الكتریكی كه در آن مكان جمع می شود نیز بیشتر خواهد بود. به این ترتیب، رنگهای مختلف تصویر، بسته به شدت روشنایی كه دارند، از طریق دیودهای CCD به ولتاژالكتریكی تبدیل می شوند. كل مكانیزم بیان شده شامل آیینه ها، لنز، فیلتر و CCD، هد اسكن كننده ی تصویر را می سازند. این هد كه به آرامی روی سند حركت می كند، به وسیله یك تسمه به یك موتور پله ای متصل است كه هد را به جلو می برد، هد اسكن كننده از یك طرف نیز به یك میله متصل است كه از ایجاد انحراف یا لغزش در مسیر هد، هنگام خواندن سند جلوگیری می كند. تنظیمات دقیق اجزای مختلف هد، به مدل اسكنر بستگی دارد، اما اصول آن در تمام اسكنرها مشابه است، البته به جز این فن آوری، فن آوری های دیگری نیز برای ساخت اسكنر وجود دارد، اما فن آوری غالب، همان است كه بیان شد. اسكنرها از نظر شفافیت و وضوح تصویر با هم تفاوت دارند، این مسئله به تعداد سنسورها در هر سطر آرایه CCD، دقت موتور پله ای، كیفیت لنز و نیز میزان روشنایی منبع نور بستگی دارد، بدیهی است كه یك لامپ گزنون با روشنایی زیاد به همراه یك لنز با كیفیت بالا، نسبت به یك لامپ فلورسنت معمولی با یك لنز معمولی و ساده تصویری با كیفیت بسیار بالاتر ایجاد خواهد كرد. اما اسكن كردن تصویر، مرحله اول كار است. مرحله بعدی، انتقال تصویر اسكن شده به رایانه است. برای اتصال اسكنر به رایانه و انتقال تصویر راههای متفاوتی وجود دارد. ساده ترین راه اتصال از طریق پورت موازی است كه البته كندترین روش ممكن هم هست.روش دوم، استفاده از رابط "Small SCSI computer system interface" است كه یك رابط موازی با سرعت بالاست. اسكنرهای «SCSI» از طریق یك كارت SCSI به رایانه متصل می شوند. راه سوم، استفاده از پورت USB است. اسكنرهای USB، سرعت خوبی دارند و كار كردن با آنها نیز ساده است. روش آخر نیز استفاده از Firewire است. Firewire یك گذرگاه سریال بسیار سریع است. البته این روش هزینه بیشتری هم دارد و برای تصویر با كیفیت بسیار بالا استفاده می شود. به این ترتیب كار اسكن تصویر پایان می رسد و تصویر به رایانه شما منتقل می شود.

  36. تشکرها از این نوشته :


  37. #59
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض آشنایی با صفحه نمایشگر رایانه ؛ مانیتور کامپیوتر

    صفحات نمایشگر که "مانیتور" نیز نامیده می شوند، متداولترین دستگاه خروجی در کامپیوترهای شخصی محسوب می گردند. اغلب صفحات نمایشگر از CRT Cathod ray tube استفاده می نمایند.

    کامپیوترهای Laptops و سایر دستگاههای محاسباتی قابل حمل ، از LCD Liquid Crystal display و یا LED Light-emiting diode استفاده می نمایند. استفاده از مانیتورهای LCD با توجه به مزایای عمده آنان نظیر : مصرف انرژی پایین بتدریج جایگزین مانیتورهای CRT می گردند.
    ● پارامترهای مورد نیاز در خصوص صفحه نمایشگر رایانه ؛ مانتیتور کامپیوتر Monitor
    زمانیکه قصد تهیه یک مانیتور را داشته باشیم، پارامترهای متفاوتی مطرح بوده که می بایست برای هر یک از آنها تصمیم گیری کرد.
    ▪ تکنولوژی نمایش ( CRT و یا LCD و یا ...)
    ▪ تکنولوژی کابل ( VGA و DVI دو مدل رایج می باشند )
    ▪ محدوده قابل مشاهده ( معمولا" قطر صفحه نمایشگر است )
    ▪ حداکثر میزان وضوح تصویر (Resolution)
    ▪ Dot Pitch
    ▪ Refresh rate
    ▪ Color depth
    ▪ میزان برق مصرفی
    در ادامه هر یک از موارد فوق توضیح داده خواهد شد.
    ● تکنولوژی نمایش
    از سال ۱۹۷۰ که اولین نمایشگر ها ( مانیتور های مبتنی بر متن ) برای کامپیوتر های شخصی عرضه گردیند.
    تاکنون مدل های متفاوتی مطرح و عرضه شده است :
    ▪ شرکت IBM در سال ۱۹۸۱ مانتیورهای CGA)Color Graphic Adapte) را معرفی کرد. مانتیورهای فوق قادر به نمایش چهار رنگ با وضوح تصویر ۳۲۰ پیکسل افقی و ۲۰۰ پیکسل عمودی می باشند.
    ▪ شرکت IBM در سال ۱۹۸۴ مانیتورهای EGA)Enhanced Graphiv Adapter) را معرفی کرد. مانیتورهای فوق قادر به نمایش شانزده رنگ و وضوح تصویر ۳۵۰ * ۶۴۰ بودند.
    ▪ شرکت IBM در سال ۱۹۸۷ سیستم VGA(Video Graphiv Array) را معرفی کرد. مانیتورهای فوق قادر به نمایش ۲۵۶ رنگ و وضوح تصویر ۶۰۰ * ۸۰۰ بودند.
    ▪ شرکت IBM در سال ۱۹۹۰ سیستم XGA(Extended Graphics Array) را معرفی کرد. سیستم فوق با وضوح تصویر ۶۰۰*۸۰۰ قادر به ارائه ۸/ ۱۶ میلیون رنگ و با وضوح تصویر ۷۶۸ * ۱۰۲۴ قادر به نمایش ۶۵۵۳۶ رنگ است .
    ▪ اغلب صفحات نمایشگر که امروزه در سطح جهان عرضه می گردند ، UXGA)Ultra Extended Graphics Array) استاندارد را حمایت می نمایند. UXGA قادر به ارائه ۸ / ۱۶ میلیون رنگ با وضوح تصویر ۱۲۰۰ * ۱۶۰۰ پیکسل است .
    ▪ یک آداپتور UXGA اطلاعات دیجیتالی ارسال شده توسط یک برنامه را اخذ و پس از ذخیره سازی آنها در حافظه ویدئوئی مربوطه ، با استفاده از یک تبدیل کننده " دیجیتال به آنالوگ " آنها را بمنظور نمایش تبدیل به سیگنال های آنالوگ خواهد نمود. پس از ایجاد سیگنال های آنالوگ ، اطلاعات مربوطه از طریق یک کابل VGA برای مانیتور ارسال خواهند شد.
    همانگونه که در شکل فوق مشاهده می نمائید ، یک کانکتور VGA از سه خط مجزا برای سیگنال های قرمز ، سبز و آبی واز دو خط دیگر برای ارسال سیگنال های افقی و عمودی استفاده می نماید. در تلویزیون تمام سیگنال های فوق در یک سیگنال مرکب ویدئویی قرار می گیرند. تفکیک سیگنال های فوق ، یکی از دلایل بالا بودن تعداد پیکسل های یک مانیتور نسبت به تلویزیون است . با توجه به اینکه آداپتورهای VGA قابلیت استفاده کامل از مانیتورهای دیجیتال را ندارند ، اخیرا" یک استاندارد جدید با نام DVI)Digital Video Interface) ارائه شده است . در تکنولوژی VGA می بایست سیگنال های دیجیتال در ابتدا تبدیل به آنالوگ شده و در ادامه سیگنال های فوق برای مانیتور ارسال گردند .در تکنولوژی DVI ضرورتی به انجام این کار نبوده وسیگنال های دیجیتال مستقیما" برای مانیتور ارسال خواهند شد. در صورتیکه از مانتیتورهای DVI استفاده می گردد، می بایست حتما" از کارت گرافیکی استفاده نمود که تکنولوژی فوق را حمایت نماید.
    ● محدوده قابل مشاهده
    دو پارامتر (مقیاس) اندازه یک مانیتور را مشخص خواهد کرد: اندازه صفحه و ضریب نسبت . اکثر نمایشگرهای کامپیوتر نظیر تلویزیون دارای ضریب نسبت ۳ : ۴ می باشند. این بدان معنی است که نسبت پهنا به ارتفاع معادل ۴ به ۳ است . اندازه صفحه بر حسب اینچ اندازه گیری شده و معادل فطر نمایشگر است (اندازه از یک گوشه صفحه تا گوشه دیگر بصورت قطری) . ۱۵، ۱۷ و ۲۱ اندازه های رایج برای نمایشگر ها است . اندازه نمایشگرهای NoteBook اغلب کوچکتر بوده و دارای دامنه بین ۱۲ تا ۱۵ اینچ می باشند. اندازه یک نمایشگر تاثیر مستقیمی بر وضوح تصویر خواهد داشت . یک تصویر بر روی یک مانیتور ۲۱ اینچ با وضوح تصویر ۴۸۰ * ۶۴۰ بخوبی مشاهده تصویر بر روی یک مانیتور ۱۵ اینچ با همان وضوح تصویر نخواهد بود. با فرض یکسان بودن وضوح تصویر ، مشاهده یک تصویر بر روی یک مانتیتور با ابعاد کوچکتر نسبت به یک مانیتور با ابعاد بزرگتر ، کیفیت بالاتری را خواهد داشت.
    ● حداکثر وضوح و دقت تصویر
    دقت (Resolution) به تعداد پیکسل های نمایشگر اطلاق می گردد. دقت تصویر توسط تعداد پیکسل ها در سطر وستون، مشخص می گردد. مثلا" یک نمایشگر با دارابودن ۱۲۸۰ سطر و۱۰۲۴ ستون قادر به نمایش ۱۰۲۴ * ۱۲۸۰ پیکسل خواهد بود. کارت فوق دقت تصویر در سطوح پایین تر ۷۶۸ * ۱۰۲۴ ، ۶۰۰ * ۸۰۰ و ۴۸۰ * ۶۴۰ را نیز حمایت می نماید.
    ● Refresh rate نرخ باز خوانی / باز نویسی
    در مانیتورهای با تکنولوژی CRT ، نرخ بازخوانی / بازنویسی ، نشاندهنده تعداد دفعات نمایش ( رسم ) تصویر در یک ثانیه است. در صورتیکه مانیتور CRT شما دارای نرخ بازخوانی / بازنویسی ۷۲ هرتز باشد ، در هر ثانیه ۷۲ مرتبه تمام پیکسل ها از بالا به پایین بازخوانی / بازنویسی مجدد خواهند شد. نرخ فوق بسیار حائز اهمیت بوده و هر اندازه که نرخ فوق بیشتر باشد تصویر مناسبتری را شاهد خواهیم بود ( تصویر ی عاری از هر گونه لرزش ) در صورتیکه نرخ فوق بسیار پایین باشد باعث لرزش (Flickering) نوشته های موجود بر روی صفحه شده و بیماریهای متفاوت چشم و سردرد های متوالی را در پی خواهد داشت .
    ● عمق رنگ (Color Depth)
    تعداد رنگ هائی که یک مانتیتور می تواند ارائه دهد از ترکیب حالات متفاوت کارت گرافیک و قابلیت رنگ در مانیتور ، بدست می آید. مثلا" کارتی که می تواند در حالت SVGA فعالیت نماید ، قادر به نمایش ۱۶۷۷۷۲۱۶ رنگ خواهد بود. کارت های فوق قادر به پردازش اعداد ۲۴ بیتی تشریح کننده یک پیکسل می باشند. تعداد بیت های استفاده شده برای تشریح یک پیکسل را " عمق بیت " می نامند. در مواردی که از ۲۴ بیت برای تشریح یک پیکسل استفاده می گردد ، برای هر یک از رنگ های اصلی ( قرمز ، سبز ، آبی) از هشت بیت استفاده می گردد. عمق بیت را True color نیز می گویند. در چنین مواردی امکان تولیید ده میلیون رنگ وجود خواهد داشت . یک کارت شانزده بیتی قادر به تولید ۶۵۵۳۶ رنگ خواهد بود. جدول زیر تعداد رنگ تولید شده توسط بیت های متفاوت را نشان می دهد.
    همانگونه که در آخرین سطر جدول فوق مشاهده می گردد ، از ۳۲ بیت استفاده شده است . مدل فوق اغلب توسط دوربین های دیجیتال ، انیمیشن و بازیهای ویدئویی استفاده می گردد.
    ● مصرف انرژی
    میزان مصرف انرژی در مانیتورها بستگی به تکنولوژی استفاده شده دارد. نمایشگرهای با تکنولوژی CRT ، از ۱۱۰ وات استفاده می نمایند. مانیتورهای با تکنولوژی LCD دارای مصرف انرژی به میزان ۳۰ تا ۴۰ وات ، می باشند. در یک کامپیوتر شخصی که از یک مانیتور با تکنولوژی CRT استفاده می نماید ، ۸۰ درصد میزان مصرف انرژی سیستم متعلق به مانتیتور است ! . در زمان روشن بودن کامپیوتر ممکن است کاربران در اغلب زمان های مربوطه ، بصورت تعاملی با آن درگیر نگردند ، دولت امریکا در سال ۱۹۹۲ برنامه Energy star را مطرح نمود. در چنین مواردی زمانییکه پس از مدت زمانی عملا" از سیستم استفاده نگردد ، نمایش تصویر قطع می گردد. وضعیت فوق تا زمانیکه کاربر موس را بحرکت در نیاورده و یا بر کلیدی از صفحه کلید ضربه نزد ، همچنان ادامه خواهد یافت . بهرحال تکنولوژی فوق باعث صرفه جوئی زیادی در میزان برق مصرفی ( منازل ، ادارت و ...) خواهد داشت .

  38. تشکرها از این نوشته :


  39. #60
    مدیر باز نشسته arsalan681 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Dec 2009
    نوشته ها
    974
    تشکر
    165
    تشکر شده 1,256 بار در 613 پست

    پیش فرض انتخاب یك مانیتور، انتخاب استانداردها

    مانیتور را می‌توان مهم‌ترین قطعه یك كامپیوتر دانست. این قطعه تنها قطعه‌ای است كه مستقیما با سلامت كاربر خود سروكار دارد البته تا حدود ۱۰ سال پیش این طور نبود.


    مانیتور را می‌توان مهم‌ترین قطعه یك كامپیوتر دانست. این قطعه تنها قطعه‌ای است كه مستقیما با سلامت كاربر خود سروكار دارد البته تا حدود ۱۰ سال پیش این طور نبود. چون در آن زمان خود كامپیوترها نیز دارای تشعشعات مضر بودند و مانیتور كم خطرترین قطعه كامپیوتر به حساب می‌آمد. امروزه تمام ضررهای قطعات دیگر كامپیوتر از بین رفته و فقط مانیتورها هستند كه باقی مانده‌اند. در این گزارش سعی می‌كنیم تا كمی به شما در انتخاب یك مانیتور خوب كمك كنیم.
    حجم مانیتور
    اولین چیزی كه به ذهن یك خریدار می‌رسد، می‌تواند حجم و اندازه مانیتور باشد این كه چه مانیتوری باید بخریم كه روی میز كامپیوتر ما جای بگیرد و مزاحم وسایل دیگر نشود و اندازه نمایش آن مثل مانیتورهای ۱۵‌اینچ یا ۱۷‌اینچ و انتخاب این كه كدامیك میزان محیطی كه در كار با سیستم عامل به آن احتیاج دارید، در اختیار شما می‌گذارد. مانیتورهای ۱۵‌اینچ هم از نظر فضای روی میز و هم فضای صفحه نمایش بسیار كوچكند و پیشنهاد می‌شود فقط آنها را در اختیار كودكان برای بازی یا كارهای آموزشی قرار دهید.
    مانیتورهای ۱۷‌اینچ برای كارهای حرفه‌ای و یا كاربران با سنین بالاتر پیشنهاد می‌شود، دارای حجم زیادی هستند. سعی كنید مانیتوری انتخاب كنید كه از نظر عمق حجم كمتری داشته باشد تا میز كامپیوتر یا فضای كار یا زندگی شما را خیلی اشغال نكند. اما این موارد فقط شامل مانیتورهای CRT یا همان مانیتورهای معمولی می‌شود. در مانیتورهای LCD دیگر بحث حجم اشغال شده روی میز مطرح نیست و فقط روشنایی و كیفیت باید مورد بحث قرار گیرد. تمام تصمیم‌گیری‌ها در این زمینه كه آیا مانیتور۱۵ LCD‌اینچ بخریم یا ۱۷‌اینچ به دلیل بالا بودن قیمت‌های این مانیتورها برعهده خریدار است و تنها پیشنهادی كه در این زمینه می‌توان كرد آن است كه در هنگام خرید مانیتوری بخرید كه زاویه دیدی خوب و گارانتی مناسبی داشته باشد. لازم به ذكر است چه در مانیتورهای CRT و چه در LCD اندازه ۱۵‌اینچ و ۱۷‌اینچ اندازه واقعی نیست و صفحه نمایش واقعی كمی پایین‌تر از اندازه ثبت شده بر روی مانیتور است. البته اندازه مانیتورهای LCD واقعی‌تر است.
    نوع صفحه‌های نمایش‌
    صفحه‌های نمایش موجود در بازار به ۳ گروه تقسیم می‌شوند.
    ۱-معمولی ‌۳-flat ۲-flatron یا superflat
    مانیتورهایی با صفحه نمایش معمولی در هر دو اندازه ۱۵ و ۱۷‌اینچ موجود است و دارای قیمت مناسبی هم هستند. صفحه نمایش این مانیتورها هم از روی شیشه و هم از داخل دارای منحنی است. مانیتورهای flat دارای صفحه مسطح بیرونی بوده ولی صفحه نمایش داخلی آن دارای منحنی است. در هنگام خرید توجه كنید كه این مانیتورها را به دلیل شباهت زیاد با مانیتورهای superflat اشتباه نگیرد. این مانیتورها فقط در اندازه ۱۷‌اینچ در بازار وجود دارند و نسبت به مانیتورهای معمولی دارای قیمت بالاتری هستند.
    مانیتورهای flatiron یا supetflat از هر دو نوع دیگر گران‌تر هستند. آنها هم از داخل و هم از خارج دارای سطحی صاف هستند و فقط در اندازه ۱۷‌اینچ به بالا تولید می‌شوند. در این میان مانیتورهای LCD باقی می‌مانند كه طبیعتا از نوع سوم یا supetflat ها هستند.
    كیفیت تصویرResoulution
    مانیتورهای ۱۵‌اینچ موجود در بازار اكثرا از ۷۶۸*۱۰۲۴ Resoulution بیشتر پشتیبانی نمی‌كنند. البته این ركورد بدی در بین مانیتورهای ۱۵‌اینچ نیست و در صورت خرید یكی از آنها مطمئن باشید كه از نظر كیفیت ضرر نكرده‌اید. در مانیتورهای ۱۷‌اینچ جدیدی كه به بازار می‌آیند. Resiulution های زیادی مورد حمایت قرار می‌گیرند كه بیشتر به كارت گرافیك شما بستگی دارند. در این مورد بیشتر می‌توان روی خرید كارت‌های گرافیك خوب تاكید كرد. وقتی كه كارت گرافیك مورد نظر را تهیه كردید، پیشنهاد می‌شود به خاطر اذیت نشدن چشم شما در هر اندازه‌ای از تصویر فقط به میزانhrz در حال انتقال از كارت گرافیك به مانیتور خود توجه كنید و آن را از ۸۰ پایین‌تر نیاورید. این ‌میزان ‌در قسمت‌
    Dedktop properties / setting / Ladvasnced / monitor قابل تعریف است. این كار شامل مانیتورهای LCD نیز می‌شود.
    امكانات اضافی مانیتورها
    بعضی مانیتورها دارای چند پورت USB در قسمت عقب خود هستند كه می‌توانید از آنها برای اتصال قطعات External خود مثل modem یا پرینتر به كامپیوتر استفاده كنید. بعضی از مانیتورها هم دارای Speaker هستند، البته این مانیتورها به هیچ وجه پیشنهاد نمی‌شوند چون میدان مغناطیسی كه به وسیله اسپیكرها ایجاد می‌شود بر روی لامپ تصویر تاثیر گذاشته و با گذشت زمان به آن آسیب می‌رسانند.
    استانداردها
    همانطور كه در ابتدا گفتیم امروزه تمام ضررهای یك كامپیوتر برای كاربر فقط در مانیتور باقی مانده است. با گذشت زمان و شناسایی آسیب‌های مختلف و پیشرفت تكنولوژی استانداردهای مختلفی برای لوازم الكترونیكی و از جمله مانیتورها تعریف شده كه در بین آنها می‌توان به استاندارد TCO اشاره كرد. TCO در واقع نام اتحادیه تجاری سوئد است كه بیش از یك میلیون و ۲۰۰ هزار عضو دارد.
    این تعداد اعضا در زمینه تولید تلفن‌های همراه، چاپگر و دستگاه‌های كپی، مانیتور، صفحه كلید و انواع اسكنر فعالیت می‌كنند. قبل از TCO استانداردهای دیگری هم وجود داشت كه از آنها می‌توان به MPRI و MPRII برای تولید مانیتور اشاره كرد. این استاندارد بر پایه كاهش میدان مغناطیسی در اطراف مانیتور و كاهش مصرف برق طراحی شده بود. اما با این وجود این استاندارد نیاز كاربران را به طور كامل بر طرف نمی‌كرد و نیاز به یك استاندارد قوی‌تر وجود داشت. در این هنگام در سال ۱۹۹۲ استاندارد TCO با اولین نوع خود به نام ۹۲ TCO عرضه شد كه مورد استقبال بسیاری از كاربران قرار گرفت. این استاندارد تمام موارد استاندارد MPRII را شامل شده و تاكید بیشتری بر كاهش مصرف برق و كاهش میدان مغناطیسی دارد.
    انواع استانداردTCO
    TCO۹۲: این اولین نسخه از استاندارد TCO است كه به كاهش تشعشع و مصرف برق تاكید زیادی دارد.
    TCO۹۵: مدتی بعد با افزودن استانداردهای ارگونومی و زیست محیطی به استانداردهای قبلی، استاندارد ۹۵ TCO معرفی شد. در این استاندارد استفاده از تركیبات آتش‌زای حاوی برمید و كلرید در ساخت مانیتور ممنوع شد.
    TCO۹۹: در این استاندارد قوانین محكم‌تری وضع شدند و از این پس این استاندارد به عنوان استاندارد جهانی در بازار معرفی شد.
    TCO۰۳: در این نسخه از استاندارد، شركت‌‌های تولید مانیتور ابتدا ملزم می‌شدند تا ابتدا استاندارد ۱۴۰۰۱ ISO را دریافت كنند تا بتوانند از استاندارد TCO استفاده كنند.
    چگونه می‌توان استاندارد TCO را در ایران دریافت كرد
    در حال حاضر تنها مرجع رسمی دریافت استاندارد TCO، مركز تحقیقات صنایع انفورماتیك است. این مركز نماینده رسمی ETL-SEMKO سوئد و آزمایشگاه آكرو دیته موسسه استاندارد و تحقیقات صنعتی ایران برای آزمون TCO است.
    لازم به ذكر است حتی اگر مانیتوری خارجی دارای استاندارد، TCO باشد و در داخل كشور اقدام به تولید مانیتور كند باید به طور جداگانه مجوز استاندارد TCO دریافت كند.
    مراحل دریافت مجوز
    پس از تولید مانیتور در كارخانه، شركت سازنده باید مدل دقیقی از محصول خود ارائه كند. مركز تحقیقات صنایع انفورماتیك به صورت تصادفی یكی از مانیتورهای آن شركت را از بازار یا خط تولید انتخاب می‌كند. این مانیتور با توجه به استانداردهای جهانی و تحت نظر ETL-SEMKO سوئد مورد آزمایش‌های مختلف قرار می‌گیرد، در صورت درست بودن تمام تست‌ها، TCO مجوزی را با ذكر مدل و سازنده آن مانیتور برای مدت یك سال صادر می‌كند. مركز تحقیقات صنایع انفورماتیك در طول مدت این مجوز، چند بار دیگر مانیتور را به صورت تصادفی تست كرده و در صورت عدم رعایت استانداردها مجوز آن را لغو می‌كند.

  40. تشکرها از این نوشته :


صفحه 3 از 5 نخستنخست 12345 آخرینآخرین

موضوعات مشابه

  1. [درخواست] یه اصطلاح در شبکه های کامپیوتری
    توسط pooriya_nic18 در انجمن گفت و گوي آزاد
    پاسخ: 0
    آخرين نوشته: 12-02-2014, 01:20
  2. کامپیوتر بر علیه کامپیوتر!!
    توسط alamdar در انجمن برنامه نویسی کامپیوتر/کنترل با کامپیوتر
    پاسخ: 1
    آخرين نوشته: 30-04-2012, 11:20
  3. پاسخ: 25
    آخرين نوشته: 11-03-2012, 22:21
  4. پروگرمر با lcd گرافیکی و بدون نیاز به کامپیوتر
    توسط pooriya در انجمن پروگرامرهای AVR.PIC.8051.XMEGA.ARM
    پاسخ: 1
    آخرين نوشته: 12-06-2011, 11:42
  5. اخبار کامپیوتر و it
    توسط arsalan681 در انجمن اخبار کامپیوتر و IT و مسابقات رباتیک
    پاسخ: 1
    آخرين نوشته: 03-06-2010, 11:23

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •